[閒聊] FF16媒體訪談彙整
對岸整理的,看看
https://i.imgur.com/b2AWfVQ.jpg
https://i.imgur.com/vgnxvSf.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.8.154 (臺灣)
※ 編輯: hinske (101.8.8.154 臺灣), 03/08/2023 11:15:59
※ PTT 網址
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字都糊掉了怎麼看
噓
瞎了 謝謝
噓
視力測驗嗎
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遊戲畫面也太暗了吧
噓
不行 字全糊
推
都要發文 直接幫忙畫個重點啊
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看來要全程hdr了
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你是不是搬微博或百度貼吧的圖然後沒載原圖
→
接著又傳上圖床再壓縮第二次
推
補推
91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適24
[心得] 超級瑪利歐 狂怒世界 實際遊玩影片還滿長的遊玩影片。 看起來是使用奧德賽的引擎,有類似的旅行地圖。 一個大地圖塞了一堆元素,區域隨進度開放的樣子。 --20
[閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16訪談文長就不翻譯了 因為真的很長 我也還在消化ing... --11
[閒聊]FF16收錄多張超大地圖卻沒有「隱藏地城」《FF16》收錄多張超大地圖卻沒有「隱藏地城」 製作總監:讓玩家專心玩主線 打從 Square Enix 正式公開了旗下經典 RPG 系列最新續作《Final Fantasy XVI》( FF16)後,官方就多次強調這款新作並不會採用開放世界的設計。 但在最近接受 IGN 網站的訪談時,開發團隊再次詳細解釋了本作分割式地圖的運作方式5
Re: [閒聊] 如果法環讓UBI來做會怎麼樣?如果是Ubisoft來做的話 首發內容可以砍掉一半,剩下的內容每季慢慢更新 可以維持兩年沒問題 而且遊戲的玩法不符合Ubi特色開放世界標準 需要進行大改造4
Re: [閒聊] 寶可夢距離開放世界還有幾代的距離?說真的跟市面上一堆空洞乏味的開放世界比起來 我還比較喜歡人中之龍的設計 在一個限制區域裡面做到十分豐富的體驗 對我來說比GTA一堆建築不能進去好多了 拉回到寶可夢2
[LoR ] 實驗室未解鎖地區如題 最近終於有成功打完一個角色的實驗室了 只是打完後發現目前區域還是只有開放三個 皮爾托福/愛歐尼亞/比爾吉沃特 其他好像還有五個區域是鎖起來的1
[情報] 夏日活動「雙子:入侵」海淵樂園篇【活動公告:夏日活動「雙子:入侵」海淵樂園篇】】 積極參與活動,獲取櫻桃炸彈新裝「珊瑚色日出」、4★聖痕「布洛妮婭·彗星驅動(下) 」、水晶*400、三分結晶等獎勵! 本次活動中可獲取的4★聖痕「布洛妮婭·彗星驅動(下)」屬於活動聖痕套裝「反叛之刃- 造訪日期:2023/01/17 使用eSIM:eSIM4Travel($11.7) 0830 抵達(排隊人潮還沒到售票口) 0905 VIP優先入場 0915 正式開放入園
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