[閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16
ff16不是開放世界 閃了閃了
僕がプロデューサーとしていちばん最初に行った仕事は 「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」 「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない。でも、採用すべきか どうかゲームデザイン面で大きく迷うだろうから、迷うぐらいならなしでもかまわない よ」 發展作品初期 吉田當初就直接說, 指令 和開放世界要素, 不需要的話就不用做 如果這些要素還不確定的化, 不需要也沒關係
※ 編輯: safy (103.27.182.37 香港), 06/22/2022 12:27:06不用理我 我只是跟著西台灣菁英論壇無腦唱衰
裡面提到ff14紅蓮開始分人做 大概又要被酸爆了 之前講
沒有分散資源問題= =
你光是劇本就已經分了不然怎麼產出的
這次內容真的是講的很多都是蠻新鮮的東西, 看哪個大大要翻
是不是開放世界說真的無所謂,做成FF15那樣不如不要
單線故事,沒有二週目要素破關僅增加給人壓摳的高難度
吉田這次有提到 FF16基本是單路線但會反轉好幾次
而且這次沒有要拆成N部曲
與其做沒什麼料的開放世界不如專注打磨一本道 還行
喜歡高難度的人一開始也有選擇可以選 這點真的打到我了XD
有沒有講到給老人玩的超簡單難度阿 我覺得很重要
吉田提到喜歡FF 整系列的人很少,大部分都是喜歡哪幾代的
XD
有阿 故事模式給你自動閃招裝飾品 ,夠輕鬆了
有阿 可選重視故事超簡易難度
這次FAMI通訪談的情報太多心內容而且講得太豐富了
他說有story focus模式給動作苦手的
以往老FF那種大後期地圖探索不是開放世界,玩起來也不差
簡單模式聽起來很像尼爾那種自動晶片
這次也會有隊友,可以對他下達指令
1F,是不是開放世界又不是重點,重點在於好不好玩。
要是沒有ps5獨佔我也#相信吉田了==
「我見過最垃圾的開放世界遊戲,也見過超級神作的一本道!」
然後FF16的開發理念是超大型超快速雲霄飛車,還有PV2大概
95%是實機畫面,都可以玩到的
母水晶=油田 召喚獸=核彈 這比喻沒問題嗎XDDD
啊,沒仔細看,原來1F是反串的XD
搜馬哥怎麼還沒來
只需要告訴我豪華版典藏版有什麼就好
故事模式會追加飾品這個裝備,每個飾品給的效果不一樣,
比如讓主角自動迴避,但為了讓大家享受到動作遊戲樂趣也
可以選其他種沒那麼無敵的飾品
把飾品移掉就跟普通模式沒差多少
サブクエストやクラフトの存在も判明 怕 又要練生產系嗎
不是開放才好 不是RPG就一定要受限 而是作出創作者想要的
這世界也要練生產嗎
這次情報超級多的,有同伴但是AI操控,劇情是喜歡蒼天的
人會喜歡的,三種戰鬥模式,人對人,人對召喚獸,召喚獸
對召喚獸。其中召喚獸對召喚獸是大賣點
友:馬的又要死基友了
06/22 13:07
沒想到今天有兩篇訪談出來,ps部落格也有一篇
說不是開放世界但也有說會有大地圖能探索
FF7 remake 就是一本道啊 但是很好玩 開放世界真的沒
必要
來看一下
如果劇情沒辦法做到 任務觸發順序導致結果不同 開放
世界一點意義都沒有
RPG遊戲 好好說完一篇故事才是最重要的
尼未亞有做一些摘要
看了樓上網址的翻譯 其中一段講說 "可不能分多部賣" XD
看訪談我覺得會類似XB2的那種走向吧
尼未亞也做了PS BLOG那篇的摘要
啊不過台PS也貼中文版了
那是不同訪談,內容不同喔
是不是在偷嘴7RE (誤
果然那個 UI 不是真的
73
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爆
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