[閒聊] SAKAMOTO DAYS算是靠分鏡跟作畫支撐的嗎
SAKAMOTO DAYS算是靠分鏡跟作畫支撐的漫畫嗎
屌爆了的分鏡跟作畫覺得至少可以打90分
算是超級前端班了
但是那個劇情……怎麼說
感覺比死神還差一些?
有點老套,而且銜接的很不好,有些地方邏輯也說不過去。
享受完分鏡跟作畫後看看劇情總感覺這不大行啊
把所有技能拿去點分鏡跟作畫了
--
劇情很跳耀 但打的好看就行了
劇情就60分吧 剛好及格
確實
是靠打架
戰鬥分鏡真的屌
※ 編輯: FEMF (180.217.235.18 臺灣), 09/14/2024 19:29:13少年Jump版的捍衛任務
分鏡確實很強
前面還可以無視劇情邏輯 從某人被腰斬後熱度也腰斬了
熱度有掉很多嗎,確實我也很喜歡爺爺
作畫分鏡有夠強,其實我覺得前期追黑幕的劇情都還可
以
但到最近真的是 呃
回憶篇也很瞎 你怕在孤兒院的朋友被傷害所以不敢回去救人,結果誤殺某人之後就突然一個人掃平了孤 兒院,所以現在是怎樣?拿首殺之後升等了是不是
很適合Jump啊 就是一直打打打
打架帥就好了
劇情超無聊 沒什麼重點
重點一直是有的 但就像你說的無聊
連仔中的目前覺得跟膽大黨並列JUMP分鏡頭牌
感覺畫漫畫分鏡好先贏一半
畢竟現在Jump無大將 坂本應該非常安全
對 某人退場之後我對這部的興趣也消失了
但劇情真的很老套,就是打架而已
是
rabbit說的應該是老爺子退場吧
一進主線就開炸
你要吹打架強 就算不強動畫組也會讓他變很頂 反正到
時候動畫播出風向又不一樣了
作者也是連載到一半突然覺醒,動作分鏡變超強的
前面很歡樂,後面莫名腰斬就真的覺得超瞎...
劇情真的扣分點 連帶角色塑造也不太行
要看分鏡&作畫就看膽大黨就好了,不過不追這部最重要的原因
還是題材不合胃口~~
這部就完全靠打架勝出的,無視物理原則
讓我想到荒木老師以前談到的真實感在這部上面完全
不適用w
坂本其他都可以嘴,但打鬥分鏡真的沒話說
劇情就劣化銀魂
單行本整場會戰看到打完很爽阿
劇情就各自找理由戰你娘親
真的很有銀魂的感覺 但角色很明顯沒安排好被劇情開火
車拉著走
要劇情有打架、要人設有打架、要邏輯有打架
其實我覺得人設不錯拿大型切割機的哥特無口正妹跟穿老式西裝佩武士刀的老爺爺(沒有 失智
動畫製作,打的不夠爽就沒救了
推JUMP+的ケントゥリア和MAD﹐戰鬥分鏡都不錯
x有出現的劇情都不好看 硬要捧有月 最近沒他們戲份
劇情就變正常了
動畫只要打架做的夠爽就穩坐霸權了
這部的劇情是為打架服務的 反正打得好看就不用想那麼多
jump打架好看就合格了
漫畫體質更差的怪獸8都能靠高品質會戰拉抬成合格爽
片了,坂本打架作好就沒問題
打鬥分鏡跟唬爛物理學深得我心
劇情一言難盡
其實唬爛物理學我覺得倒還好,漫畫嘛 武士刀的浪漫就是揮一下 大樓切成兩半 或是揮一下收刀 嘴砲兩句 敵人頭飛走
讓老頭那樣收掉真的母湯
後面劇情越來越爛==
最有趣的是那些路人反應吧
這部也是少有打起來很有創意的 會一直拿場景的東西來用
日本成龍(沒有外遇、很愛老婆
分鏡真的近期最爽適合無腦看 主角根本成龍
路人都習慣了
分鏡模範生
老頭莫名其妙被2.5很傻眼
坂本和膽大黨的分鏡剛好一動一靜
劇情水到不行,世界觀也很零碎==
可是很帥
我只要有大佛就滿足了
中期一直在打架的部分反而比較好看 拉一堆角色進來花
式打架
打完後面劇情又開始變難看
覺得反派很狗血,跟我英有點像
只期待打戲的部分,任何東西都可以變武器很好玩,但僅此
就打的爽,劇情還可以反正主要是打架,但反派設計真的爛
我還滿愛看這部的
最近的劇情真的不行= =
中期+回憶篇真的畫得很好看
前面還行,老爺爺被腰斬我直接棄坑
這部很棒啊 至少知道誰是誰
看到老爺被殺 真的傻眼到不行
劇情無,看作畫分鏡
劇情真的一言難盡,不然打鬥分鏡真的好好看
老爺掛了就輕鬆看,可惜
有些打鬥展現真的很有創意,像篁引誘坂本開槍,用子
彈磨鈍掉的刀
分鏡強,看的很爽
後面劇情整個亂演 乾脆學一拳把那段重寫一次比較好
赤尾跟老頭死法都太白癡了
打得爽就完事了
爆
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Re: [閒聊] 大家對死神有恨鐵不成鋼嗎?不會 感覺他好像早就想收了 被逼著畫下去的 劇情都在放飛自我 就是作畫還是潮到不行- 剛好看完 發現這次的劇情 作畫 分鏡 尤其是對食物的展現 這應該是我看宮崎駿關於美食分鏡的講究 唯二讓我覺得佩服的
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