[閒聊] 手遊是否改變的遊戲業生態風氣?
就是說
很多人覺得玩遊戲花2000買斷很貴
可是手遊課一單1000卻很基本
也許你會說這兩種人又不同人
可是其實這慢慢也成為了一種隱藏共識
就是玩個課金手遊 保底可能就是一個月課個一兩千塊或更多
而這種行銷模式 以遊戲公司來說
自然是比傳統MMO的月費來的收益更高 更甭提是一次買斷性的單機3A了
而且玩家就算喜好不同 時間終究還是只有24小時
彼此排擠之下 手遊的營銷模式484就慢慢把賣斷制遊戲 月費制遊戲給蠶食鯨吞了
是這樣嗎?
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沒月卡就不課了 老婆跟人跑 課啥?
手遊一單1000 哪一款這麼便宜
手遊也很多往月費性質靠阿 終究是看你吸到的客群吃啥
月經文
你手遊還要花時間抽卡,我買steam直接收藏庫+1
手油一單哪有1000的
不知所云
哪家手遊一單1000的
你根本不懂一單是什麼單位
一單都嗎比2k貴好不好
手遊一單通常都10000日幣,就算現在匯率便宜也要2千多啦
這篇就是很好例子,當不做功課卻想討論時,講錯東西會讓討論
整個歪掉
雲爆 連手遊一單單位跟價錢在不同地區不一樣都不知道
上面一堆被調教完畢的,廠商喊一單兩三千就兩三千的付
推文也間接回答了,確實遊戲生態改變了很多
又一隻風向雞...
一單三千只是門檻而已 而且三不五時就要你課一單
早改變了 手遊搞這套也10年以上了
是真的變了阿,圈錢與更新都網路化不再壓片了
你根本不懂免費玩的人多著
哪個手遊一單1000? 不都2千多
變了,尤其gal寫手都去騙錢轉蛋遊了
除了經濟不錯或者富人,其他課的就好笑
你既然知道客群不同後面怎麼又扯玩家時間有限?
也不只手遊 那些營運型的抽造型網遊也是依樣啦
課金手遊不是只有抽卡啊...買消耗性資源的手遊一大堆
去看steam的銷售榜就知道csgo pubg都在上位
博弈手遊更好賺
手遊都出來十幾年了,肯定有影響阿
想到葉子社以前說要把什麼來著,後來跑去做手遊
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞23
[問題] 話說怎麼沒有點卡制的手遊?點月卡制遊戲,曾經與MMORPG綁定,幾乎成為老一輩人的青春。 不論是魔獸、天堂、三國群英這些上古時期產物都是點月卡制,,但隨著突然出現的課金商 城,商人們儼然發現新大陸一般,打著免費遊玩的牌子,後面卻是深不見底的大坑。 也讓「台幣戰士」帶有貶抑嘲諷的意思,一舉翻身成感恩載德謝謝有遊戲玩的「課長爸爸」 。22
[閒聊] 微軟底下的工作室怎麼不做課金手遊如題 E3結束一個月了,發現微軟展示出來的全部都是單機買斷遊戲 win11也宣布會支援app 而且索尼那邊有原神在,看樣子是不會上xbox 微軟底下的工作室怎麼不做幾款課金手遊來抗衡?16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了13
[討論] 關於手遊的課金模式老實說我玩過的手遊不多,主要是這幾年比較常在玩手遊 對於手遊的課金制度才稍微有一點了解 一般我所理解的手遊,除了過去的買斷制以外 基本免費制的課金模式,就我理解最常見大概就這幾種: 1.通行證制:簡單來說就是買了通行證以後,玩家還需要每天解任務來獲取分數,而分數13
[討論] 倒了的手遊該推出離線模式嗎?剛剛看到魔法紀錄要收了,但有說要提供離線遊玩更新 想當年擴散性百萬亞瑟王如日中天仍然說收就收,無預警忽然就停運的手遊也不在少數 相比於傳統MMO,多數手遊除了部分共鬥和PVP外基本都是單機 是不是應該立法要求手遊廠商在手遊要關閉時,都需要釋出離線遊玩更新 至少讓大家還有與花錢抽的老婆老公的見面機會7
Re: [暴雪] 暗黑不朽評價低但營收不錯,老玩家擔心我覺得暴雪這個作法很好啊 PC就該有PC的樣子 手遊就該有手遊的樣子 PC仔花2000元買斷 享受公平遊戲體驗 手遊仔免費下載入坑 乖乖課金抽轉蛋 花幾萬元享受更公平遊戲體驗4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而4
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼有沒有聽過物競天擇,適者生存?課金制遊戲,手遊這種東西都十幾年了。 這十幾年,那些不會重課甚至不願意課金的人,就在這個時間中離棄手遊這 種東西,我在十年前還是會玩一點課金手遊的(因為我自己的工作也要做課金 手遊...),Royal Crash 鎖鏈戰記之類的我也有玩過,不能說不好玩,但是 最後我還是玩不下去,去到今天我只玩單機了。我屬於被「物競天擇」後的
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