[閒聊] 現在還流行用愛玩遊戲嗎
以前隨便舉例格鬥遊戲
有八個腳色ABCDEFGH
可能就B是Tier1 CDE是Tier2 其他都是首陀羅廢角
雖然玩家之間也是可以看出BCDE的出場率就是特別高
A跟其他就是逆天派 或是用愛玩下去的
可是好像沒有這麼多哭哭啼啼去抱怨遊戲公司
(當然還是有 但是跟現在殺父仇人似的抱怨差多了 大多是互相揶揄而已)
遊戲也不用多平衡 BCDE可能上限就90分 然後B亂打就65分 適合新手
A可能上限就75分 但就是有特立獨行小眾要玩
(想想以前魔力前期非弓格法巫牧的職業吧)
那時候是不是還比現在強調平衡 然後又很難做的好變成兩邊不討好父子騎驢來的好?
還是說現在已經不流行用愛去補足廢角或是先天不良角了?
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有啊,暗黑4
其實命題錯了,靠真愛玩遊戲本身就不會是考慮是否流行
看遊戲類型 競技類遊戲就是哪個OP用哪個
還是有啊 格鬥遊戲有愛就算下水道腳色也要玩
不流行嗎??一堆上線打卡 抽還貴的要死的免費手遊不靠
愛玩的下去嗎
另外WOW這類的MMORPG也是 這職業爛但靠愛玩
格鬥遊戲感覺比較多用愛玩遊戲的
很多阿 只是要頂點就很難
看yoro整天嫌卡琳廢也不換角
以前爐石有一句話 不要幫垃圾找出路
有阿 那個F
要拿去發電吧
SFV 的亞歷克斯爛成這樣 也是有人拿他打比賽
格鬥遊戲真的蠻多的 尤其已經沒在更新的遊戲
都會有專攻特定角色的選手在比賽玩出新戰略
爆冷電爆主流角色
再玩卡琳我是狗!
鐵拳7 Ranchu 就用公認最爛角之一的熊貓拿鐵拳盃冠軍,
但他後來還是換角
也是有人帶四反控去打比賽的阿
格鬥遊戲還好吧 除非你是要去打職業
不然弱角你基本上角色理解夠
打一般人綽綽有餘了
*板桑燦笑*
有愛和抱怨強度又不衝突
我玩卡牌遊戲,能打上上位的就只有那幾種。有愛的全都
下去了
手遊一堆下體抽角
以前是不得已好嗎,又沒有及時線上更新版本這回事,你
除了說服自己接受不然還能怎麼辦
淨化牧我還真的玩過幾把
快打六被人嘴廢角的還是有高分大師啊
頂多是職業比賽一般人不會拿獎金開玩笑
以前mmo還很流行的時候 巴哈很多人很愛宣稱沒有爛職業
只有爛玩家or沒有愛的玩家 這種說法真的是看到就火大
明明機體差距就擺在那邊 機體差的職業想要上修都要被
嘴這句真的是起賭爛
好笑的是講這種話的人你去看玩的都是強勢職業,裝的一
副很中肯的樣子實際都是怕自己的優勢被威脅而已
我快打永遠先選春麗
爆
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Re: [問題] 快打六是該系列以來最佳作品嗎?遊戲好不好玩,是比較出來的,而第一印象很重要 當初五代剛發售的時候只有16隻初始角色 對比四代家用版初始角色22隻+3隻隱藏角 五代根本沒有誠意,當然六代初始18隻比上不足比下有餘 此外,格鬥遊戲不是只有打對戰的玩家會買3
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Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?想知道大搖合不合手, 可以去湯姆熊隨便找個格鬥遊戲搓搓看就好 至於家機玩家需不需要特地買大搖或hitbox 那就要看你遊戲想玩到啥程度 例如你想練到lol大師 apex頂獵這種程度的 那格鬥遊戲就推薦買大搖, 雖說也是有職業選手用手把的.7
Re: [閒聊] 至今一直維持平衡的多人遊戲?在百多年前也有人抱怨這樣的東西。 那時候已經很流行各種遊戲,例如麻將,樸克牌,但是那時候的樸 克牌遊戲,輸的人永遠抱怨就是手氣不好,有運氣成份。就算是下 象棋圍棋也有先後手的問題。總之玩遊戲輸了找理由是自古不變的 道理。以前是罵運氣,現在是罵平衡度。
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