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Re: [閒聊] 至今一直維持平衡的多人遊戲?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 至今一直維持平衡的多人遊戲?作者
chenglap
(無想流流星拳)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:5

※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之銘言:
: 遊戲角色本來就是互有特色讓玩家選擇
: 當然玩家越多,自然就會發現一些特定角色op的玩法
: 官方看到自然就會針對這方面改善來提升其他玩家的遊戲體驗
: 反而惹來一堆玩家怒罵
: 那有沒至今以來全程都很平衡又有角色特色的遊戲啊

在百多年前也有人抱怨這樣的東西。

那時候已經很流行各種遊戲,例如麻將,樸克牌,但是那時候的樸
克牌遊戲,輸的人永遠抱怨就是手氣不好,有運氣成份。就算是下
象棋圍棋也有先後手的問題。總之玩遊戲輸了找理由是自古不變的
道理。以前是罵運氣,現在是罵平衡度。

因為這樣的原因,就有人想要發明「完全平衡」的遊戲,也就是說
運氣手牌之類都盡量不影響勝負,最後的結果就是發明了連鄧小平
也很喜歡打的橋牌。

橋牌的隨機性在於一開始派牌,但是遊戲本身你派了甚麼牌,只是
一種線索,勝負在於利用眼前的線索和其他玩者的反應,衡量雙方
的牌力以及拍檔之間的默契。然後還可以同一個局換不同人打,去
看誰打同一局打得更好的賽制。就是為了平衡。

然後橋牌... 算是很成功的遊戲啦,但最終大眾還是更愛玩其他樸
克牌遊戲,原因也很簡單,有隨機性,有運氣的遊戲,才有玩得不
好的人贏的可能。一個完全平衡的遊戲,那就是有技術熟練的人永
遠電爆新手,而令新手沒有興趣玩下去。

所以「一直很平衡」這種遊戲一旦存在,新手就不會加入然後就消
失了,然後大家最終只是想製造一種自己是受益者的平衡,同時用
不平衡作為抱怨的理由而已。


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dderfken05/04 16:46可是你說的都是PVP

npc77605/04 16:47也沒消失阿 只是軟派玩家不會玩而已

llabc100005/04 16:51像動森這種不pvp純粹自己玩開心跟朋友社交的

llabc100005/04 16:51就不用平衡了 XD

SangoGO05/04 16:52越「公平」的遊戲就缺少取巧空間

NicoNeco05/04 18:04橋牌有這麼公平喔? 不然像推文說的俄羅斯方塊蠻公平的

doremon129305/04 18:12你知道橋牌是要8個人打 打完一局要交換手牌打 有什麼

doremon129305/04 18:12運氣成分

sonythepower05/05 10:51確實,星海就是單人 只看技術的遊戲,你輸了只能怪

sonythepower05/05 10:51自己菜,結果就是沒什麼人玩

tiger87031605/05 11:26橋牌真的上下限差很大,之前跟數學老師打全場牌都被

tiger87031605/05 11:26他算出來嚇死