[閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎
話說9.1才開放一個多月
身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了
感覺起來9.1就多了一個團本
大秘第二季其實也是差不多的東西
畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已
那如果暴雪開放7版和8版的大秘
讓掉落變成跟上當前版本 對新玩家來說就是有更多選擇可以玩
對老玩家也可以體驗當年情懷
對暴雪來說就是舊的內容資源回收 應該也不會有多少開發成本
考量到暴雪的近況 9.2遙遙無期
能用舊的內容拖更多時間
根本就是三贏的局面吧
缺點的話
就是玩家要記更多路線跟怪和王的機制
新手的上手成本更高了
開放7版和8版的m+有搞頭嗎
--
分類死掉了
我幫你改善了
感謝lol 手機發文被搞了一下抱 歉
9.1才開放沒多久而已 按照暴雪現在狀況 可能9.1要快一年吧
AE還是有上限,坦克還是要跟猴子一樣風箏上竄下跳的話,也
不會有啥改變
9.2讓找個舊地圖讓繆薩拉帶個老兄明星隊就能混半年了
不行
除了練分身再打一樣的m+團本 真的挺無聊的
明天來暴雪總部上班
祖阿曼又回來了,這次尾王變成霸德
一張月卡玩9.1很划算吧,可以afk等改版或玩wow版就好
不要,要多記好多路線><
先開放橘裝穿兩件再考慮開7、8m+
沒爽度很快就沒人玩了
移除9版的大秘比較有可能改變現狀
好提議欸 反正都是看層數給 拿來懷舊順便打需要的裝
很合理
做什麼都沒救了 現在給玩家爽也來不及
人都被噁心走了 要回頭 很難
更何況 共雪寧願倒 也不肯讓玩家爽
7版是不是比較少 8版風暴跟9版贖罪這種層數高起來不打斷
魔法傷害秒坦的本?有點太久遠了記憶模糊。
這建議不錯而且不要7 8版而已 所有副本都拿來用
如果能回復以前打戰場章換戰場裝,我會很樂意回鍋,每
天無聊時可以上線打打幾場戰場就下線休息,還能用章
換戰場裝,體會那一點點微薄的成長的感覺
現在不就打戰場用榮譽買裝升級,跟你說的87%像
當然是M+詞綴系統直接搬進團本拖時間阿
用m+機制打舊副本 七版時還滿期待的
每個副本限時都要測試跟設計 還要防bug
現階段的暴雪根本不可能有閒工夫做這些吧......
BZ先把職業平衡做好再來講大秘
諸王繁盛 全真七子:
7版大秘很棒 8版還是算了 一堆白癡本 擠的要死
阿 台服是翻擁擠 太久沒打都忘了
輕浮溢流回歸好了
7版m+真的爽 坦要拉多大就多大 DD熔怪要多快就多快 拼速
度打完還有三箱可以開 雖然很多都神兵點數 但至少比現在
的好
BZ要教你玩遊戲 就會變這樣 習慣就好
有新奇的新內容才會回流
9.1會不會成為最長的一版
他隨便改個東西然後把版本號定成9.2不就過了嗎
還有9.1.5啦 不用急
過一陣還可以有9.1.7呢
全部副本? 怒焰裂谷M15 坦捕DD ++
我的意思是要讓9.1不成為最長的一板,除了正規手段增加
內容以外,還有更簡單的做法....
分類魔人讚讚讚
職業平衡真的快笑 從來沒有一個時代遊戲可以辦到啊
有一個說法是 太平衡反而會很無趣 大家只剩操作方式不
一樣而已 好像有點道理 每次都讓不同職業天賦有出頭的
機會 不過wow現在這種超級不平衡又是另一種大問題了
職業差異性跟平衡是兩回事,再說了現在問題是坑近戰設計
講到平衡, 其實多樣性跟平衡本來就是衝突的領域吧。 想像一下如果坦補輸出,每個類型都只有一個職業一個專精, 那就是絕對的平衡,因為根本沒有別的選擇。 但是這樣就很無聊。 當你開始有選擇,那差異就會開始出來。 不平衡就是一定會出現的問題。 魔獸的職業跟專精這麼多,根本沒辦法期待平衡, 只能期待風水輪流轉,或是每個職業至少有一個能用的專精。 我看過一個說法,說與其死守著現有職業努力做平衡, 還不如學英雄聯盟那樣井噴,多做一堆又酷玩家又喜歡的職業, 然後當選擇多了,玩家就會發掘出一些能搭配的特別組合之類的。 你看英雄聯盟角色一百多個,每次出新角色時會有人噴什麼“現在平衡都做不好了還出新角 色”嗎? 而且其實選擇性多,能抓到的客群一定更多。 魔獸其實有很多玩家想很久的職業如看守者,黑暗遊俠,大工匠/工程師之類的..(不過可 以不要再拔其他職業的技能了嗎) 真的覺得可以出一出不要再藏了。 而且魔獸現有的坦克和補的選擇實在有夠少,玩法個人覺得也很無趣。 所以我一直都對坦補沒什麼興趣。 像隔壁遊戲6.0腦洞大開要出一個用感應砲的補職我就覺得超酷,感覺魔獸就需要一些這種 特別又酷的坦補職業。 當初的DK跟DH其實就有這種特別感,不過這兩個都沒有補就是了。
其實還不錯耶
重新開時光7版法師塔 6版挑戰套裝
9.1進戰很坑?
TBC第一坑近戰,SL第二坑
恩 大密很坑 團本現在還好
再說一次 設計出風暴跟惡意的設計師該直接開除
你有本事惡意永遠不要看近戰
熔火之心傳奇難度來人
感覺bz都沒熱忱了,多少東西自己都不測試就live,ptr回報都
沒用;說不平衡,大家可以看看自己的天賦欄,有什麼天賦
是同層必點不可能換的,什麼東西跑模擬下來是-收益?而且
放多久了?效率問題,沒熱誠還怎樣,每版都有ㄧ堆平衡問
題,都要等到小改版才ㄧ起換,吃屎的職業要碼含淚轉職要
碼直接quit。
開放英雄職業有沒有救 例如多一個裝備格 裝了某個特殊
道具可變進階職業 例如戰士>大劍師 獵人>黑暗遊俠 (笑
沒救 首先要每個職業都有英雄職業
再來進階職業就又有進階職業的平衡問題
魔獸多出一些職業來讓玩家自己平衡..嗯?
只會讓平衡這塊加速死去而以吧
平衡這部分 最終來說可以有兩種終點
一個是 理想型的 所有職業最後都有接近的平衡度
而且LOL平衡問題也一堆 魔獸還更不是像LOL一樣想換就換
一個是 放棄平衡 讓他群魔亂舞 大家都是無敵的存在
七版 比較接近後者 每個職業專精都獨霸一方
坦克動不動就單挑Boss 補一抬就是一團人0-100%
DD一AE下去就是整個平台小怪一起蒸發掉
講到這個就很想吐槽borrowed power的設定, 設計師真的是給自己找麻煩。 現在的職業根本都是一堆殘疾人, 機制都是靠借來的力量如橘裝導靈器什麼的拿來的。 有些職業本來機制跟數值都很完善了, 結果從7版開始引進這些借來的力量的系統, 搞到每個版本都要重新設計浪費一堆開發資源, 平衡又難做,真的不知所謂。 版本初平衡亂七八糟,做到版本末終於把平衡慢慢調好, 結果下個資料片出來又全部打掉重練,平衡又亂七八糟。 不懂為什麼不好好的保留已經趨近完善的職業設計。 可能這樣沒有新意會很無趣吧。
也有想過有沒有機會出個團本M+ 但是舊版的 裝等不超過M
團本
要搞一定搞得出來,問題是測試等等的時間成本怎麼回收
目前WOW團隊人數應該比不上早年了,人又少,公司管理看
來問題也很多搞的工程師怨氣沖天,還要去做高層口一張就
有的想法,這些花時間卻不一定符合高層想法的東西大概都
現在我很好奇ION 到底是哪一邊的
沒什麼機會實現
是工程師那邊的 還是高層那邊的 很久沒看他說話了
憑良心說 九版這兩個團本 其實做的都很好
boss設計都算有新意 數值上平衡問題也不算多
除了SOD這個距離有點遠之外..
統御聖所光看王的話我真的滿喜歡的。 但是就有幾點設計讓人非常不舒服,搞到我都不想打團寧願去打大秘。 像是滅團後的跑屍距離有夠長,為什麼不能就讓玩家直接在王面前復活?? 然後每次當天團沒打完的進度,隔天要繼續打時, 我他媽的都要從門口開始跑?? 還有入口的距離有夠長,路上的菁英怪他媽每個都會衝鋒緩速, 小怪有夠多,打到讓人煩躁,我來團本是想打王不是想清小怪的好嗎。 每次打團時間兩小時,大概有至少一小時都在清小怪跟跑路。 最後再加上一個裝備掉率爆幹低, 我已經連續兩週H完全沒有提升了。 很多設定根本就是惡意在拖時間,這些加起來, 就像是暴雪大廚端出了一盤好吃的主菜,但是配菜給你放了好幾陀大便, 讓我根本就不想打團本了...
我只覺得只要加上“要撐一年”的前提下 怎改都不會好玩
7.3有沒有撐一年阿?
我覺得挺好玩的耶XD
SOD跑本最好的做法就是 從維娜里那裡傳獸穴
那條路上會刷一個掉坐騎的 其他的坐騎過去
你就絕對不會被打下坐騎 也不怕被緩死定死
只是一分鐘不夠到門前 最後一段還是要自己跑
清一堆小怪真的是低能到有剩
我以為是推薦爬山滑翔的路欸
https://youtu.be/eZBgj44xrlU 到門口用這個吧
我不會滑翔XD
加個暗月大砲 還可以直接飛到漩渦帝歐門那邊不用死
覺得爬山滑翔可以,省了好多心力
團隊掉落真的很沒力
人快死了時給他一包番茄醬可以救活嗎?
為啥可以可笑到問這種等級的問題?
除了統御聖所的boss都算有新意外 我覺得市集做的也滿好
的 很多設計感在裡面 證明暴雪還是有能力做出好東西的
只是有時候有些地方故意搞人就真的很煩
請給我三版遊戲機制
你噴的有些點我不太認同就是了 聖所小怪根本沒多少 入口
如果你從維娜里傳獸穴也沒多遠 跑屍這個是真的有點遠 但
其實都可以用滅團前戰復什麼的讓大家不必跑
什麼都不想清 也不想跑 想必你一定會喜歡十字軍試煉
我覺得團本清怪ok但滅團跑魂真的太遠很無聊
有個點就是堅持室內不可騎馬搞得很白癡
這次本內是有放很多靈魂給你打來加速啦
在盟約聖所我dk就覺得靠北
然後呢 這次團本有一個相當新穎的設計
就是幾乎所有Boss 都只有剛開戰時有辦法拉脫戰
開戰後就沒有辦法可以拉脫戰了
我隊友都笑說bz還知道很遠給你+跑速還不感激
一堆boss開戰後入口是橋直接收掉的
幾個是關門的還給超長一條有環境傷害的路
收橋的因為王過不來就不會脫戰 關門的就是你撐不住
跑屍真的超遠的 闇刃還不幫你開傳點只來這邊騙修裝費
導致武僧一大功能 省修裝費在這個本毫無用處
那個眼睛你跑出去還不會脫戰
拓統御456王真的走路很煩
打到後面隊友都不想跑魂
可能有人覺得清小怪很快樂吧
我們團都笑說dk別跑,等幫復就好
嘛 小怪要說的話 就一王前最多 後面數量其實還好
不能
要也是把1~9全部都開
多一堆飾品你要設計師怎麼平衡
說到小怪永遠記得當初毒蛇神殿小怪2小時重生 HAPPY
八個大密一堆人都學不好了 全開我看...
個人是覺得WOW目前遇到的問題都不難解決,但問題是在
永遠都不聽玩家回饋的設計師跟高層主管上
毒蛇 xD 真懷念呀 首推瓦許跟王子時真的high爆
26
我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上 而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明 保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢? 這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。 團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了9
我想吐槽一下勇氣上限,真的給太少了 到現在才給三千,算一算這個勇氣點數的給法,差不多就是兩個月只讓升一套裝備(可能還不夠),應該是借鑑pvp的參數 可是pvp給賽季上限是為了讓整體玩家的差距不被拉開,可以更好的專注在技巧上 但PVE不是更鼓勵大家滿裝再回來帶朋友嗎(或是愉快的刷三套裝備配屬性?) 阿所以PVE的勇氣上限給這麼少到底是欺負誰8
9版M+唯一一個同時也是最致命的敗筆 就是從9版的AE上限開始的 什麼坑近戰、掉落少、難度高在AE上限面前都不是問題 更離譜的是某些專精的技能還逃過一劫 我不是在針對火法跟鳥D63
說到這個大秘 我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了 如果今天交給我做 我會做以下更新 1,所有五人副本都有極低機率掉落29
之前和朋友就討論過 BZ要好好搞 那就回到 5版 + 8.2版阿 1.進大M直接鎖裝等 管你副本外多神 進入大M 就是降低裝等 可以限制M15+ 以後開始幫你降低裝等 2.特效裝只能在團本中超強 大M沒啥用 這樣可以減少大M和團本的紛爭 但職業歧視應該是無救啦
64
Re: [閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了其實要認真講的話,應該要說玩家永遠不會滿意 那怕像是FF14這種同職系的職業火力差距保持在2%左右的 網路上也會改成吵說到底遠敏該不該打贏法師這一類的話題 然後嚴格來說我不太認同把暗黑類這種可單人遊玩所有內容的打寶遊戲 平衡方式的角度拿來跟MMORPG做類比,在組隊上的體驗好壞與否MMORPG的重要性太高了47
[情報] 9.0設計師訪談在日前,國外知名主播stoopzz對9.0的pvp設計師進行了訪談,原片約兩小時,後來在Red dit上有人整理了懶人包如下,當然英聽好的可以自己去看影片。 影片 懶人包38
[閒聊] 魔獸的平衡真的有很難嗎?有在玩魔獸的應該知道 在五人大秘的情況下 職業不平衡到誇張 遠程不帶法師就是自斷雙手 坦克不用惡魔獵人就是挑戰地獄模式34
Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法談一下對現在正式服團本跟M+的感覺 老實說團本跟M+比較能夠吸引玩家留下來一直打的因素不外乎 1.新鮮感,所以每次版本剛開熱度很高 2.裝備,不管是以前的(還有現在懷舊服的)團長拾取,還是個拾,有需求才有動力 3.輾壓爽感,當全通了+換了一身裝備以後,那種輾壓爆棚的爽感才是留住玩家的關鍵16
Re: [問題] 好久沒新職業喔(吃光) 我從現實一點的層面來說,魔獸不太可能再出新職業了 暴雪現在希望的是把魔獸世界打造成電子競技類的遊戲 PVP不用說,22 33 55 一堆大神都比我熟 PVE的話,看7版加入的M+、傳奇地城錦標賽、Great push17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)1X
[情報]魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲做不好竟然要玩家背鍋 2020/10/22 來源:順子遊戲解說 在之前暴雪宣布9.0跳票的時候,絕大多數玩家還都對暴雪充滿信心,因為一直以來暴雪 的跳票都看出是「優良傳統」,還有玩家已經吹出了「暴雪跳票,必屬精品」的口號。然 而隨著時間的推移,玩家發現9.0似乎越來越讓玩家「看不懂」了,設計師目前的工作看12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上5
Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實這件事在我看來有點算是假議題 因為玩家群體多數看重的其實是"好不好玩" 所以其實要關注的點在於遊戲整體的設計概念上是怎麼去跟職業特色作結合的 舉個例子來說;WOW無印時期本來是只有部落有薩滿(嗜血術);聯盟有聖騎(無敵) 但是2版開始確立整體遊戲的核心玩法就是RAID以後2
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動其實以我自己的論點來講 與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改 我比較想要討論的是 每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續? 當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥