[閒聊] 惡靈古堡4重製版 這次的動態難度問題
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25&sn=391957
懶人包:
基本上我4個難度都跑完了
簡單的說
你沒有刻意控制的話
除非你打的爛的像智障,讓人看了會中風的那種
你的動態難度基本上都全程在當前難度最高的狀況
輔助是5(NG+6)標準是7(9)硬派是10(11)專家11
其實我最不能理解的是為啥要增加小刀耗損就是= =
完全不懂這代動態難度設計的意義
--
啊就逼你不要一套打到底啊
除了打太爛的狀況下,基本上動態難度都會一直維持在當前最高,根本沒動態可言==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 04/07/2023 21:31:37控制你的資源存量啊
你厲害就給你少一點東西啊
那是動態掉落,現在講的是動態難度
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 04/07/2023 21:34:08原來硬派會升級到專家 難怪我第二輪沒感覺怪比較難打==
所以我都帶貓耳爆射
怕你難度設太高被打成白癡
或是怕你嫌太簡單自動幫你調難一點
沒,根據他的設計,除非你刻意用一些方法去降,基本上會一直維持在當前最難
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 04/07/2023 21:43:19其實卡普空可以出個開關功能 就能解決了
系列最早動態難度就是這代的舊版開始的吧,用意是讓各
種程度的玩家都能體驗到挑戰
你要想,真的卡關的話一個存檔死了2、3次就扣4500分了
,難度會調整甚至會減少敵人
舊版是真的會改敵人配置還有敵人爆蟲機率、敵人動作(
蹲下左右閃)
重製版我看過我朋友在麥克死前的大門被機關槍豬殺一次
,第二次跑的時候拉機關沒出現豬
這次重製有把資源算計評斷標準我覺得不差,重砸資源過
下一個箱子就補給你,倉鼠玩家則可以多拿很多錢
最早的動態應該是一代重制
殭屍復活的速度會調整
原來一代2002年就重製,有夠早
除了掛掉,載入遊戲是不是也會降低動態難度啊,打
原始漁夫成就一
直失誤,就一直讀檔,最後湖之主只潛一次水後就死
了,感覺難度降
了
硬派升級專家 不如直接打專家
你肯定沒看過智障 我這種
據說可以用倉庫存東西再拿出來重複動作來降低動態難度
肯定有人刷專家S+是哭著打完的,例如我
你肯定沒看過智障 我這種
動態資源管理是垃圾設計吧,錢又不能買彈藥和手榴彈
真毀撒暀漺搨僊垂洩戛a報到
哇我推文怎麼變亂碼
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