[閒聊] 遊戲王最難的是不是連鎖時機點?
如題
以前看遊戲王,一直以為只要卡片的咒文速度大於等於就可以發動
後來深入瞭解才發現,想要發動不只是看咒文速度而已,還要看有沒有連鎖時機點
如果沒有連鎖時機點,哪怕是最高咒文速度的卡片一樣不能發動效果!
真的好複雜==
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遊戲王唯一複雜的就只有它的禁限卡表
舊卡比較多時點問題 新卡比較少了
不會吧
能不能連鎖不難判斷吧
複雜的永遠是k語言
很多都要看判例
沒有一回一次、發動點斷、傷害計算才發、非指定對象,K語好難
燈亮就按 輕鬆自在 初學者一定要灰到自己的G
去玩md就會了-.-
主要是判例制的問題 遊戲王的「規則」其實不算複雜
K語言博大精深
難玩的是實卡 在卡店誰大聲誰就能連鎖 還是MD好玩 像
這種複雜的卡牌就是要電子化==
MD好玩+1 實卡好麻煩 還是蒐集就好
實卡要自己排連鎖,真的很難吧
難的是K語言,K語言說了算
就算想收藏實卡 一想到還要買3層卡套來包就懶了
最難的是當卡片交易商炒卡
去年的實卡割草下去排連鎖 排到對手頭暈
只是收藏不牌打的話套一層就好了==
我以為實卡最難的是要找到朋友陪你一起玩QQ
指定與非指定 時跟場合
卡時點蠻重要的 對上白銀姬二姐就是手坑速攻留著 瘋狂卡
連鎖就對了
傷害五步驟、各種判例、連鎖排列
要玩家選然後又說是非指定真的有夠反直覺
傷判規則真的毒瘤,明明最少用毛還一堆==
不過現在卡片寫效果都比以前好懂啦
不會成為效果對象跟不會成為卡的效果對象 差在哪?
玩實卡要隨著環境一直抽換牌本身很累
最難的是傷判五步驟啦,再來應該是攻擊力計算方式
最難的是傷害計算
對新手來說最理解難應該是傷判五步驟
後手沒手坑=你已經輸了
這年頭還在那邊誰大聲誰連鎖的人是小學生嗎w
我用攻擊力0的大御巫攻擊你場上裝了脆刃、攻擊力5000的
溶岩魔神 你收到10000點傷害 傷害計算好玩
傷害步驟還好,最麻煩的是傷害規則處理的十種層級
有幾層根本就只是為了一兩張沒人用的卡創造的規則
灰g還行啦 神宣自己的神宣才是高手
遊戲王就卡池大,很多老卡效果又很神奇,很容易被
玩家抓出漏洞,只好想一堆冷門規則去補完
肯補充的還算不錯了 有些直接推給現場裁判處理
所以玩MD,什麼東西系統都會跟你說哪裡能開效果
連鎖就記兩個就好,後發先至跟咒文速度
連鎖就在複雜的話,看到傷害五步驟你不就直接爆炸。= =
公式規則書的厚度vs判例的厚度
指定與非指定在文本上也分得很清楚了
看選擇的動作是發生在效果發動前後就行
誰大聲就連鎖是啥鬼 有問題直接叫裁判啊
剛入實卡很容易錯過時點ㄅ
不是 真的是K語言(判例)
最難的是要記斷哪張
傷判不能做一堆事卡爛了一大堆卡片外觀上的用途
不過我想他們永遠沒種開放這項,影響太大了
其他卡片遊戲哪有這樣 既然開了做事的窗口就給我做啊
MD雖然有它的問題 但可以省很多事 還是挺方便的
所以還是來玩MTG吧,規則清晰嚴謹
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