[情報] 貓咪大戰爭上市至今全球累積營收超過7億美
來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=271871
內文:
數據分析機構 Sensor Tower 今日公開了智慧型手機遊戲《貓咪大戰爭》的分析報告,統整了本作上市至今的總營收、月活躍玩家數、玩家年齡層等數據,供玩家參考。
於 2012 年 11 月在日本推出的《貓咪大戰爭》,是一款以其幽默角色與遊戲性受到
玩家歡迎的即時策略遊戲,即便已上市超過 11 年,仍是日本代表性的長青作品。
根據 Sensor Tower 的調查,《貓咪大戰爭》上市後至 2024 年 6 月為止的全球累
計營收已突破 7 億美金。各市場的營收占比方面,日本以將近 70% 的比例成為最大市場,其他市場按照比例高低排序分別是美國(11%)、韓國(8%)、台灣(6%)、香港(1%)。
在日本的即時策略手遊中,《貓咪大戰爭》的營收也非常突出,根據 Sensor Tower
的數據,本作自 2019 年起連續 5 年都是日本營收最高的即時策略手遊。另外,從今年的 1 月至 6 月為止,本作在日本也是即時策略遊戲分類中營收最高的手遊。
《貓咪大戰爭》的 MAU(月活躍玩家數)也屬日本市場的表現最為突出,根據
Sensor Tower 的數據,從 2021 年 6 月至 2024 年 6 月為止,日本是唯一一個平均
MAU 超過 100 萬的市場,每名日本玩家平均一個月的遊戲時數超過 360 分鐘。
在玩家年齡層方面,日本的玩家大多為 35~44 歲,在所有玩家中占超過 30%,而韓
國也有同樣的趨勢。另一方面,美國則是 18~24 歲的玩家居多,在所有玩家中占將近一半。Sensor Tower 推測,日本與韓國有較多玩家是從《貓咪大戰爭》上市開始持續遊玩至今。
心得:
當初大家已經沒想過這遊戲會活這麼久,11年7億美金總收益,其實非常可觀~
比起炒短線大量買廣告的課金手遊
貓戰的免費罐頭、定期保底機制
較少社群廣告的支出,合作也很少找當下熱門的動畫
用相對慢的步調也能有這番收益
像最近和神劍闖江湖合作,還因此去補了動畫呢~ 希望二期開播能再合作並加入志志雄
這遊戲入坑需要一些電波相符,且要常常思考適合我方的陣容
初期即使有課金,成就感也不會太高
很多無可取代的貓都是綁定遊戲內週期性關卡,讓無課玩家也能拿到
發現適合後絕對會想持續遊玩~~
目前討論或伸手牌還是去巴哈比較有效,大家也算和善
現在入坑節奏快很多了,很多人玩半年都超越當初3年的進度呢~
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大 大 大優惠
貓咪大戰爭牛肉麵
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超 大
光是讓人有動力去幫他點廣告,而且不會有煩人的強制廣告就
足夠殺翻一堆免洗遊戲了,我自己就弄丟過一次帳號後重生繼
續玩,有想到就去幫他們點廣告
12年了耶好強
大大大優惠
挖靠 好扯
貓咪大戰爭~
慢慢玩結果一直在前期 哈哈
還我帳號
跟鬼一樣
細水長流型
最近是神劍闖江湖合作
大大大又肥
發 大大大 財
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佛心公司
大 大 大優惠
真金不怕火煉
貓咪大戰爭牛肉麵
日版城與龍上個月初跳台版貓戰,PVE的世界輕鬆多了。
超 大
帳號隨著我安卓機死去,就沒玩了
77
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