[問題] 台灣根本不需要做3A遊戲吧
剛剛看到黑神話銷量破千萬套的新聞
一套算1280元
一千萬套不過也才128億
只跟遊戲橘子一整年的營收差不多
但遊戲科學的黑神話可是耗時長達7年
才生出來的一次性消費需求的3A遊戲
等於一年也才貢獻10幾億的營收 還要扣steam抽成等等
台灣根本不需要錢浪費時間做這種遊戲吧
去代理熱門的線上遊戲
光營收跟收益時長
就屌打黑神話了吧
--
外溢效應不知道幾千億
而且是長長久久
鈊象:確實,台灣人買單
拿去做點麵線好像也沒比較好
不是需不需要的問題 是做不出來啊
贏了
錢砸下去時間花下去不可能做不出來,但誰要砸錢花時間
台灣人只要做博弈就好了。
不太懂為麻很多人一直反觀台灣ACG
先看一下日本動漫有多血汗
遊戲業的工時跟薪水相比一般寫程式待遇落差多大
別說日本,美國做ACG相關也是一樣
現在全球化的好處就是
台灣能享受日本壓榨出來的優質作品
就像歐美享受台GG壓榨出來的科技成果
辛苦錢給別人賺就好,有熱誠再去ACG產業燃燒八
沒錯啊。所以台灣一直做開發成本最低、現金回收高的博弈
其他做3A的遊戲廠商,思維根本跟不上偉大的台灣吧= =
是沒錯啊 但是更沒有必要搞綠電跟200e訂餐系統
尤其是風電 找外國人來插了幾千億的柱子後 然後呢
對啊 台灣人只配吃營養乾糧 全部送去台積電輪班才有最
大效益吧?其他產業根本拖累台灣 笑死
台灣有台灣的玩法
不就現在這樣
才多少人而已 什麼都要 明天問台灣怎麼沒NBA
樓上因為沒多少人的南韓在娛樂產業大幅超車台灣
台灣代理已經快死光了,真.熱門遊戲2024年了誰還給你代理?
鈊象台灣營收越來越低,應該快要不到30%了,就台灣人還以為
只有台灣人會給鈊象賺錢
台灣為什麼不做3A遊戲,這問題連AI都回答的比討論區鬼扯好
問就是博弈屌打,何必還談代理個屁遊戲
面子工程 民族情感
你就是標準的台灣老闆
有錢有人有時間一定做得出來啦 問題是你出錢嗎
這波黑猴子崩潰潮要崩多久啊 越討論就顯得多自卑欸
大概再崩潰個幾天,就會忘了然後繼續玩其它遊戲XD
浪費錢而已,3A砸錢就有了,哪有多難,請一堆人做好
幾年,再花大錢行銷,弄個糞作出來一樣是3A啊
砸同樣的資源但沒有熊,很可能都做不出活俠傳
打哈欠~ = =。說實話,沒能力承認就好這又不是什麼問題,對岸
造的出來的確是他們本事,台灣技術尚不到位接受與學習就好又
沒有硬跟的必要性,勿忘蘇聯解體的歷史!正是因為沒本事又要硬
跟美國的太空競比啊,真是黑格爾那句 人類都不學歷史教訓
反正反觀仔只是想拿黑猴來踩罷了
你真的做出3A他們也會有別的方法來反觀啦
是不需要,但有人就覺得必須要有個3A他們才爽,然後也不
見他們為遊戲產業投下任何資源
下一款保證是服務型遊戲
確實 繼續做賭博遊戲最好賺
就是崩潰到說我們也要3A啊!
是,台灣有自己的路
笑死,自慰也不需要這樣,光拿我們台灣國有扶植的汽車產
業來說,扶了這麼久阿斗還是站不起來,任一產業輸就輸了
,拜託不要這麼自慰,好嗎
然後台灣賺的錢比南韓還要多
本來就不需要,黑猴本來就是被舔的拿槍使嘲笑台灣罷了
那個九州不是聽說光現在就接近百億
被戳破是不賺錢的東西就開始跳針政治
少屁 看看那些吹台灣GDP超越韓國的人 贏得才敢吹
輸的就反正我就爛是吧
也太雙標
少屁,之前輸的時候每年都被檢討好嗎
為啥贏不了,那時候從產業到民族性分析的頭頭是道,現在
贏了就說不重要
台灣連電競都很少人出錢了
台積電 台積電 台積電
黑猴做不出來被酸 賣了好成績也被酸 可以不要這麼阿Q嗎
?
代理一堆中國免洗手遊網遊有比較好嗎?
可是人家做出來的不是糞作欸
三天屌打一整年 呵呵
我覺得不是需不需要,而是做出3A代表一個地方製作遊戲的能
力
鈊象:3A?還不如博奕賺錢。
台灣人就是喜歡賺炒房、炒股這種快錢,要花大錢、花時
間的事不會想做,對吧?
南韓炒更兇,整個國家的股市有8成是當沖
本來就沒必要硬做 台灣要是有這種土壤
那自然會有相對的果實 拿電影來說好了
李安的少年PI 9成取景在台灣拍攝完成
也是全球熱賣 然後呢? 台灣就從此變
奧斯卡常客了嗎
只有自卑的人才會什麼都要跟人比
你只考慮賺錢的話 當然是沒有必要
沒有那個條件,這做不出來本來就不用勉強,反觀這個真
的太硬要
全台灣拼命往AI公司投錢怎麼不酸一下?
我以為這個版對遊戲比較有熱情 看來我錯了 台灣不是沒
悟空 是沒有遊戲業 只剩少數獨立遊戲根本找不到人投資
但也對啦玩國外的就好也行
大多數台灣人本來就對創造事物沒什麼真正的熱情 只對政治
跟賺錢有熱情
推樓上
遊戲只是賺錢手段 代理好賺又低風險當然代理
有熱情都差不多全餓死了,自然只剩沒熱情
比這比那是自卑XD 發文問台灣做不出GTA只會被噓發廢文 連
理由都懶得想啦
你乾脆說開賭場就好幹嘛認真上班算了
就跟台灣的製造業永遠只做代工一樣
台灣做的出三A阿 拿10億幫娛樂城手遊打廣告 定義上他就
是3A了
不是需不需要,而是做不做的出來
給天才大臣幾百億,結果詐騙爆增10倍,你被肛的很爽對吧
沒那抱負不想流傳後代就當下做博弈遊戲就好
台灣只要賭博電玩
證明有能力做的出來又怎樣?滿足你們的虛榮心?
然後現在又要人家把錢投去遊戲業
隨便坐一坐營收就超過3A 幹嘛特定扛那風險搞
歐美大廠3A常常翻車 誰還敢做
只會反觀反串反黑的精支不會理解正常價值觀好嗎wwwww
拿去炒房收益就超過了 繼續炒
台灣200套房子就達標了
最好自己能做的就好,除了台積電以外台灣就每個東
西都想做卻又每個東西都做不精,八年前說什麼打造
台灣寶可夢,結果只是一個笑話。
台灣唯一的跑道就台積電、別的跑道跑贏都不關我們屁
事
爆
[情報] 黑神話Steam預估銷量已破千萬了Steam 數據分析網站預估黑神話的Steam單一平台已經破千萬了 中國地區佔80.3成 中國以外佔19.7% 如果你相信這個網站數據 黑神話在海外也不能說不成功了爆
[閒聊] 黑神話:悟空 Steam線上人數破200萬目前黑神話悟空Steam線上人數突破200萬,為Steam史上在線人數次高的遊戲(最高為PUGB :325萬),不知道週末有機會更高嗎? --爆
[情報] 黑神話Steam同時在線超93萬人黑神話開放遊玩一個小時 同時在線人數超過93萬87
[閒聊] 黑神話:悟空總銷售額=逆水寒1個月營收?先前在X aka 推特上看到有人分享關於遊戲營收的話題 剛上市的中國遊戲 黑神話:悟空 aka 黑悟空 aka 猿神 目前已經賣超過15億人民幣 並推估最終銷售額可能為30~40億人民幣74
[遊科] NGA:黑神話悟空銷量1000萬已是探囊取物黑神話悟空今日正式上線,NGA熱議預期銷量: 「目前來看,銷量1000萬+,是不是探囊取物?」 社區是普遍樂觀,認為看這在線人數,千萬銷量並不難68
[情報] 黑神話Steam預載頻寬打破2077的記錄黑神話在Steam預載使用的頻寬打破當時2077的紀錄1X
[閒聊] 台灣憑什麼批評黑神話悟空如題 目前中國在手遊已經無人可比 光米哈遊的原神、星鐵、絕區零 營收嚇嚇叫 只是一直講沒 有3A大作 現在中國開發出了黑神話悟空這種單機3A大作 台灣除了博弈 其他遊戲都做不出來 憑什麼 批評黑神話悟空6
Re: [閒聊] 黑神話:悟空總銷售額=逆水寒1個月營收?同理就算是法環收益還是被線上遊戲壓在地上 磨擦,單機遊戲的霸主任天堂大部分遊戲營收也 是是被很多線上遊戲比下去,這個不就是現在遊 戲市場的現況,所以我們還是要感謝還有遊戲 公司願意花大錢做單機遊戲是才是重點。6
Re: [情報] 黑神話Steam預估銷量已破千萬了這應該不包含ps5平台的銷量? ps5平台銷量應該不會比steam少 所以總銷量可能接近2000萬套? ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言 :X
[問卦] 黑神話是不是左打戰神右踹法環黑神話之於戰神 法環之流 就好像皓月之光對上區區瑩燭之光 黑神話昨天晚上熱門時段達到235萬同時遊玩 是不是左踹戰神右尻法環呢 是不是戰神法環在黑神話面前都不夠看呢? 英高是不是該跟遊戲科學多學學呢
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