Re: [閒聊] 黑神話:悟空總銷售額=逆水寒1個月營收?
※ 引述《outsmart33 (outsmart33)》之銘言:
: 先前在X aka 推特上看到有人分享關於遊戲營收的話題
: 剛上市的中國遊戲
: 黑神話:悟空 aka 黑悟空 aka 猿神
: 目前已經賣超過15億人民幣
: 並推估最終銷售額可能為30~40億人民幣
: 這個數字當然非常驚人
: 不過居然也就只有逆水寒手遊的1個月營收而已?
: https://pbs.twimg.com/media/GVjD-J-acAA8P18.jpg
: https://xueqiu.com/u/9419291819
: 後來我查了一下逆水寒的手遊營收資訊
: 一個月30~40億應該是剛上市的時候
: 雖然網頁沒有列到最新一季的數據
: 按照推估現在大概每個月6~7億吧
: 但那也夠猛的了
: 久聞逆水寒課金榜傳奇
: 原來這麼厲害的嗎
: 大老就是大老
同理就算是法環收益還是被線上遊戲壓在地上
磨擦,單機遊戲的霸主任天堂大部分遊戲營收也
是是被很多線上遊戲比下去,這個不就是現在遊
戲市場的現況,所以我們還是要感謝還有遊戲
公司願意花大錢做單機遊戲是才是重點。
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這些遊戲公司做手遊也不見得比較成功啊
你任賣ip的 沒差
這就是為什麼有Pokémon go 魔物鬧的原因
比不上 楓之谷出一期輪迴
老任不一樣賣ip的 他不是還有授權手遊 一堆週邊
另一個另外R星的GTAV 到底誰在買
做單機就要拼ip化
老任的ip 可以拍電影蓋遊樂園耶 手遊即便霸主原神啟動 也
還沒到這個強度
candy crush去年賺9億鎂喔!不知道你們這些人做這麼認真
要幹嘛?
candy crush設計關卡應該也不簡單
吹3A就好笑 都黃昏產業
已經好幾年沒買3A
GTA一大關鍵是有online貢獻啊
candy crush這也不可能再複製同樣成功了,但是無論3A或頂級
手遊的成功,是可以有類似模式重複多次取得獲利
賽道不一樣 成本跟營收當然不一樣 是要比三小 你會拿中華
電信去跟台積電比然後說中華電信好爛爛嗎
魔物獵人也有出三消阿
不過中華電信給台積電如果一定要兩家選一家,100%是選台積
電就是了,應該是鈊象跟台積電比較有對比價值,鈊象跟台積
電完全不同但大概會希望能全都要,但中華電就...
爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:55
[閒聊] 黑悟空線上人數快170萬了如題~ 看來9點以後線上180萬應該輕輕鬆鬆 超過CS這種線上遊戲人數也是一個里程碑了吧. 附上其他單機遊戲線上人數紀錄 2077:1,003,26260
[閒聊] 黑神話悟空最多人就這了吧現在已經是下班時間了 人數同時上線最多還是144萬左右 沒有繼續往上創高 我想這應該就是黑悟空的天花板了吧48
[情報] 中國最大辯論網冠軍賽《黑神話》勝《崩中國最大辯論網冠軍賽《黑神話》勝《崩鐵》 5號評審怒批雙方都不懂遊戲 以世界最大中文辯論網站自居的「華語辯論網」日前舉辦年度超級冠軍盃比賽,8 月 25 日 公開決賽辯論題目「當前中國遊戲行業更需要星穹鐵道/黑神話悟空」,結果於昨(27)日 發表,支持《黑神話:悟空》的反方,以 4:1 的比分拿下冠軍,然而題目指名的兩款遊戲43
[情報] 巫師3次世代、2077線上版 消息更新《巫師3:狂獵 完整版》的次世代更新將會在2021下半年推送,次世代版將會是另外獨立的 一款遊戲,不過現有玩家皆可免費升級。 次世代版會有大規模的畫面翻新與技術提升橫跨遊戲本體與所有DLC,包含加入光線追蹤、 高速讀取 等。30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有28
Re: [閒聊] 現在原廠顯卡到底漲多少阿其實現在人都玩手遊居多,對顯卡的需求沒這麼高 自然對購買高價顯卡興趣缺缺 20年前還是學生的時候,最期待就是寒假或暑假 因為會有很多遊戲大廠的大作,以前去參加台北電玩展 展場也大多都是大型線上遊戲居多22
[問卦] 黑神話悟空刷新Steam單機在線紀錄《黑神話:悟空》上市Steam超過120萬人在線!刷新《電馭判客2077》第一名單機遊戲紀 錄 《黑神話:悟空》是由中國大陸遊戲科學(GameScience)開發的 3A 動作遊戲,並於今 日(20)正式在 PC 和 PS5 平台上推出。而目前 Steam 開放後,線上玩家數量立刻飆升6
[問題] 把原神1.0~3.0包一包做單機遊戲?遊科的黑神話悟空在單機遊戲殺出了一片市場, 米哈遊看到後把 蒙德、璃月、稻妻切出來, 包一包做成單機遊戲, 可能改了一點點的遊戲細節, 老玩家與新玩家還會買單嗎?
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