[閒聊] 龍族教義這個ip算是路邊一條了嗎
龍族教義2發售快1年 後續消息都沒有
想當初一代發售有DLC 還有online版
現在製作人跑了
銷量對卡普空來說應該也是不夠
現在來看就是給魔物獵人
這個親兒子壓力測試用的
D加密 開放世界 單場景多人
魔物的過場動畫劇情對話甚至比
應該要更注重劇的情龍族教義多
龍族教義這個系列是不是又要在被雪藏10年
還是說現在講這些太早
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
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一直都挺小眾的吧
搞爛後這IP也沒用了
製作人都跑了 還期待什麼 一代還有黑咒島DLC
二代連DLC消息都還沒放出來
就被放棄了
還不如回去玩上古
主要是不符合現代玩家口味
無法快速移動到其他主要地點
只能步行移動 或 馬車移動
還有故事無聊 沉悶
帶入感很差
一堆現代功能不願意加 主打什麼狗屁沉浸感 負面的沉
浸感誰他媽在乎
萌夯公測有出現啊!精美的魔弓手,可惜正式版nerf了
還是喜歡它剛上市時某些人傲慢的樣子。
卡頓到製作人說要砍npc 改善就知道沒救了何況製作人也
走了
但我還是很愛它,嗚嗚嗚嗚嗚你們不要再罵了
如果荒野DLC需要試驗田,DD2就可以被拿出來繼續用了(X)
雖然最近去當獵人了,但我還是很愛這系列,希望有DLC 拜託
他最大的硬傷不是那個爛優化而是怪太少,後面根本沒
東西給你試刀
卡普空雖是少數可以的日廠,但仔細想想近年好像都在
吃RE跟MH而已,沒啥新料
銷量應該已經超出預期了,雖然出DLC能再成長多少不好說,
來個咒黑島2.0我也可以啊QQ
魔物測試田
裝了MOD可以無限傳送之後覺得蠻好玩的XD
作為一個遊戲 他甚至不如闇龍紀元
但我覺得戰鬥比魔物獵人強多了,龍族教義每職業每隻魔
物都能爬,小魔物能壓在地上,大魔物爬上去可破壞重心
,奇美拉三顆頭各自破壞都能讓他們失去攻擊手段;美杜
莎的頭可以砍下來拿去石化;可以騎獅鷲獸旅行;更別提
法術有殞石、閃電、龍捲風
說真的到底為什麼能把一款主打開放世界角色扮演做得那
麼糟糕,魔物種類沒有一代+DLC多;路邊寶箱只能開出商
店買得到的裝備。傻了都不會把探索體驗做這麼糟糕
沒有快速旅行的前提是你的世界探索要很有趣,像法環一
堆情境敘事野外遇到不同強敵跟獨特武器;像天國降臨一
堆NPC隨機事件
而不是永遠都是哥布林跟魚人
二代就是前代的優點沒有增加,反而變少
然後前代的缺點沒有減少,只有增加
除了畫面更棒之外,幾乎可以說是一代退化版
多虧前代是超前時代很多的傑作
所以二代基本照做也還算可以的遊戲
只是可惜潛力明明可以更高的
本身是不錯玩,但不太耐玩
我個人最不滿意的就是野外報酬極差,地城進去探完八成
是垃圾,好東西多數都在商店賣,我不否認這樣確實輕鬆
點,但整個探索的驚喜感就全都沒了
慘遭卡婊蛋雕
其實我覺得很可惜 這遊戲底子很好 要做成上古那樣也不是不
行 至少戰鬥比上古好玩多了
用了野外怪物隨機mod好了一些,但真的內容空到讓人
失望
怪物太少了,然後本身節奏夠慢,配上幀數問題就覺得很
煩躁玩不下去
明明很有發展性自己把它搞爛,不懂卡婊在想啥
步行 哥殺模擬器
不能直接下令隨從用哪個技能,一堆技能在隨從上根本垃圾
這款要快2千還這種內容還能有人捧
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[閒聊] 卡普空財報公開,連續7年創下利潤新高- 連續11年實現營業利潤增長 - 凈銷售額增長21% - 營業收入增長12.3% - 憑藉《快打旋風6》《龍族教義2》以及IP吸引的新粉絲實現了這一目標 - 上財年共售出 4589萬套遊戲![[閒聊] 卡普空財報公開,連續7年創下利潤新高 [閒聊] 卡普空財報公開,連續7年創下利潤新高](https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/images/ogp/thumb_flash.png)
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[問題] 請問龍族教義2遊玩的感受?小弟因為電腦配備剛好在官方建議,因優化問題還在猶豫是否購入, 想了解看看龍族教義2玩起來的感覺大概是是怎麼樣的? 如: 1.像艾爾登法環會感受到有點壓力; 2.像最後紀元會想一場接著一場刷裝下去;![[問題] 請問龍族教義2遊玩的感受? [問題] 請問龍族教義2遊玩的感受?](https://i.imgur.com/hosEiVYb.jpg)
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[情報] 卡普空公開《龍族教義2》新預告,首度公開獸人CAPCOM 於今(25)日的 PlayStation Showcase 上 ,公開了 《龍族教義2》(Dragon's D ogma 2)的全新預告,在預告片中可以看到一些世界觀,以及許多新魔物。![[情報] 卡普空公開《龍族教義2》新預告,首度公開獸人 [情報] 卡普空公開《龍族教義2》新預告,首度公開獸人](https://i.imgur.com/M21zrzcb.jpg)
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[閒聊] 龍族教義2總監:沒考慮過多人連線《龍族教義2》總監沒考慮過多人連線內容!只想打造純粹的單人體驗 《龍族教義》系列最初就是主打單人遊戲體驗,雖然最多能額外擁有 3 名隊友(隨從),但都是由 AI 進行操控,並沒有傳統多人合作或是 PvP 內容,連線機制也僅限於租借別人的隨從。即將推出的《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),總監伊津野英昭同樣強調:「沒考慮過多人連線」 伊津野英昭接受外媒 Automaton 訪問時,被問到是否會考慮多人遊戲的可能性,他提到對於《龍族教義2》的願景就是開發一款純粹的單人遊戲體驗,不打算偏離初衷:「我們從來都沒有考慮為《龍族教義2》提供任何形式的多人遊戲。」並補充:「我認為線上遊戲和離線遊戲一樣各自有好的一面。但原版遊戲的概念就是刪除線上遊戲所有"麻煩"的同時,加入了傳統離線遊戲所沒有的樂趣。這是第一款遊戲創作時的理念之一,我不打算偏離這方向」 雖然《龍族教義2》沒有多人遊戲,不過其實卡普空曾在 2015 年 8 月推出過《龍族教義Online》(鎖區限定日本),開放世界+獨特的動作玩法如同單機要素一般,玩家可以一群人爬到怪物身上進行攻擊。只可惜當年雖然宣布會進軍台灣,卻在 2019 年時宣布無法繼續提供玩家滿意的內容與服務,並於同年 12 月結束營運。![[閒聊] 龍族教義2總監:沒考慮過多人連線 [閒聊] 龍族教義2總監:沒考慮過多人連線](https://img.youtube.com/vi/eDKu08a-u-s/mqdefault.jpg)
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[情報] 任職Capcom超30年的伊津野英昭宣布離職任職超過30年!伊津野英昭宣布離開Capcom,曾負責《惡魔獵人》《龍族教義》系列製作人 《惡魔獵人》系列的知名製作人伊津野英昭,在卡普空(Capcom)工作超過 30 年的時間, 最新作品是 2024 年的《龍族教義2》。然而今日(31),伊津野英昭突然在個人X(推特) 上宣布,自己今年 8 月底後將會離開卡普空,並且在 9 月繼續在其他地方進行新遊戲的開14
[閒聊] 現在知道魔物獵人:荒野為何要明年發售就龍族教義2現在這最佳化,難怪魔物獵人:荒野不選擇今年20週年發售,而是明年才要 發售,看來引擎對做開放世界有很大的問題。 話說龍族教義2今年有機會競爭大廠最爛最佳化吧,沒想到最佳化良好的老卡也會敗在開 放世界上。 --1X
[問題] 龍族教義2有可能拿下GOTY嗎??看介紹好心動想玩 像魔物獵人 又是開放世界RPG 地圖還是上一代的四倍大 且上一代應該很多缺點都改善了吧? 近年來卡普空出品的遊戲就是品質保證 龍族教義2有可能拿到GOTY嗎? 這款和浪人崛起同步發售 該先玩哪一款???1X
[問題] 明天要先衝龍族教義2還是浪人崛起 ?明天這兩款同時發售 龍族教義2聽說優化有問題 有大法術的畫面或者城鎮時都會掉禎 然後一些一代的缺點依舊保留 ign給了8分 但gamespot給了9分 浪人崛起感覺就把仁王+臥龍那套搬進開放世界裡 大家明天會選擇完哪一款呢? 龍族教義2聽說在ps5上的運行也只有30~40fps2
[實況] 龍族教義2實況網址: 遊戲名稱:龍族教義2 大家好,這次要來在PS5上玩優化慘慘30fps的龍族教義2 第一次接觸這系列,來見識見識自由度高的開放世界 順便讓選擇浪人的板友們來雲同時發售的龍族2![[實況] 龍族教義2 [實況] 龍族教義2](https://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/0dfbe4d1-73bc-40c6-bd31-d7cc3234ac0d-profile_image-300x300.png)
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