[問題] 請問龍族教義2遊玩的感受?
小弟因為電腦配備剛好在官方建議,因優化問題還在猶豫是否購入,
想了解看看龍族教義2玩起來的感覺大概是是怎麼樣的?
如:
1.像艾爾登法環會感受到有點壓力;
2.像最後紀元會想一場接著一場刷裝下去;
3.像魔物獵人世界征服各魔物收集裝備;
4.像真三國無雙七割草紓壓;
5.像巫師3劇情式探索。
請玩過的大大給予指教,謝謝。
--
1+3+4+5再加一些死亡擱淺的混成體
可以去巴哈專版看,很多心得
為什麼不兩個小時內自己試試看比較快
這款要捏兩隻角色,剛好一隻一小時
跟女鵝一起殺哥布林的遊戲
剛好在官方建議就不要玩了
官方建議=建議不要玩
1345 優化問題因人而異 我電腦也大概中階 除了城鎮有
點卡 沒有遇到太多問題 遊戲時數100小時 閃退也只有
發售當日遇到一次
一直在走路算哪種?
但整體分數大概只能給80分 遊戲內容有太多吐槽點 能到
80分是靠戰鬥系統真的好玩
一直走路就...一樓說的死亡擱淺(那個耐力條大概跟我的
耐心差不多)
等DLC出來再看看
我3070ti+i7-12700勉強能開2K而已,會有點卡
我朋友3060ti直接棄玩
PC的話不要堅持了,負重+gain item mod可以大大改善
遊戲體驗...
個人建議就先不要玩,預計年底會有DLC吧
看到時候會不會本體綁一起優惠價
6.芙莉蓮與勇者們一起冒險的回憶
真買了 建議別用賊開局 前六個職業就他體感天差地
玩龍族教義2的感受,我覺的跟吃香菜一樣,香菜不是重點,有更
好,沒有也不錯,完全看個人.
戰鬥系統有趣 探索也還算有趣 但很多設計確實是很折磨人
但關鍵是兩小時不可能體會到折磨人的部分
官方建議等級的話一定會卡
345 不論優化前期都很不錯,但到了火之國後遊戲體驗電
梯向下,有明顯趕工跡象,任務無聊怪物重複
ram跟vram都很吃重的遊戲 不夠就馬上閃退給你看
很明顯就是優化太差 不過遊戲內容還是ok的
我是 3060ti,玩得很開心啊?
我3060在主城白天也沒什麼狀況
任務式驅動遊戲 然後去做任務順便探索打怪這樣
我3060ti也是可以開2K啊 設定調一下就好了吧
i7-12700K配2080 野外可以穩48 大城市穩38
怕變動可以鎖30fps就好
可能我朋友不會調設定吧 懶的管他了 :~
個人有買遊戲時數40小,本質是是很爽的虐怪遊戲卻在各種
地方讓你很不爽沈悶,然後怪物種類嚴重不足…
我是買了玩10小時 除了跳game崩潰外 還行 我5800X3D+4070
開1080P全滿情況下崩潰閃退 給你參考
有人說主要是D加密的鍋
打算優化好再玩 先玩別的
2070沒閃退過 但城鎮轉視角會卡 尤其晚上 關掉提燈才順
你可以先衝到城鎮看看情況決定要不要退款
你舉的通通都沒有
壓力不大 裝備都用買 怪物種類少 草割不起來 探索只給垃圾
試玩
樓上你還要加個跑圖會耗耐 回耐又很慢 負重又很愛搞你
老實說都不太像
只能說它像龍族教義1,配備不夠你可以先從1代入手,如
果前2個小時被勸退那二代也不用考慮了
R7 3700X+3080跑1080p開垂直同步,野外大概50左右 城裡
剩不到30,開DLSS後野外大概60左右 城裡大概40~50左右
,第一次邊吃暈車藥邊玩遊戲,目前時數破百了
100hr路過,都不像
打怪有點萌夯的影子在,中期後難度偏低
5 大致
比法環沒壓力 走路跟一堆反智的遊戲系統煩躁
比如說負重 傳送 遊戲優化 技能攜帶
死擱走路就是遊戲內容啊 這等於在抱怨歐卡送貨好無聊 選
錯遊戲了吧
i5 12400+3080 開4k光追用DLSS平衡鎖60fps,很順啊,要
求根本沒那麼高
不建議現在買,70美金價格不值得,卡普空把好料放DLC
可以等11月出DLC再去考慮捆包,現在就猴子商法
或者先去買特價時的一代,二代有些地方還不如一代
1代無印就比2代好了啦 加黑咒島就不用說了
我一代玩家,預購二代豪華,目前每天玩1-3小時,心得:
不值得。
若想體驗他的世界觀,遊玩感受,請買第一代就好。基本上
沒有差別。二代我4090也是卡成狗,宣稱的AI NPC比傳統RP
G 還爛,沒人物塑造,沒互動,沒深度,就是個宣傳詐騙。
目前故事性也很貧乏,演出陽春。探索多卻單調,永遠都
哥布林殺手,大怪前面太難,後面角色變強後砍起來沒爽
度。因為所謂的動作操控很智障,只有盜賊有閃避功能。
所以其他人打大怪全看運氣,看攻擊間隔,看他想打誰,沒
有感受到大怪的聰明或壓迫感。
所謂的沉浸感也是因為無法傳送,逼你走路,回報任務,
反覆來回,任務中故意搞個要你去另個城鎮找B醫生講話,
再回來回報,逼你走路,坐牛車遇怪,拖台錢。所以才說
很看吃不吃頻率。
跑圖不用耗耐啊,只要你玩盜賊.王從頭到尾都很簡單,只要你
玩盜賊.跳高爬山找硬幣也很簡單,只要你玩盜賊.如果玩其他
職業就當成選到困難模式就好.
跑步坐車拖臺錢
遊戲中的各種機制,不管是負重導致帶補品物資有限,還是
每次受傷後血量最大值降低,跑步降耐力,都是要逼你回
城整頓或找露營點,讓你痛苦,讓你只能步步為營。讓你一
個無聊沒劇情深度的任務卻要搞2個小時走路。簡單講還是
拖台錢。而原因也是:這遊戲根本是半成品,內涵嚴重不
足。
剛開始路人會提供情報,讓裝備成形沒這麼瞎摸會較舒服
坐牛車遇怪真的靠北 遇到大怪還要小心不要把牛車拆了
好不容易打完牛車又出BUG不走了
探索是自由的,而且是有做出讓你想往那邊探的設計,只是結
局不一定美好。然後這遊戲最大的壓力是注意隊友有沒有發瘋
,其他都沒問題。
玩勇者鬥惡龍,能感受到每次升級的差別,學到新法術的愉
悅。到每一個的城鎮,能感受到不同的氛圍,故事,買到新
裝備的成長感。這些在開放世界設計的龍族教義下,都沒
有感受到。
不知道他是故意的還是不小心的 遊戲裡大量違反人性的
設計讓人玩的很躁
跑圖不耗耐 你是沒玩過還是裝mod?
內涵不足是不至於吧,只能說不太適合沒啥時間的人
探索的回饋感也很低 我可以肯定的說遊戲裡99%以上的寶
箱都是給垃圾 當發現這個事實之後就算你路過一個寶箱
都懶得去開
強烈建議等個一兩年推完DLC在看看評價
設限開放世界一貫的快速傳送設計,變相強制舔圖
說說好的地方。像打龍打到一半遇到獅鷲參戰,很有趣
龍還直接把獅鷲幹掉,我一代沒印象有大型生物互打過
這種隨機遇敵的成份還是不多,再多一點更好
好玩 這幾天剛買 沉迷中 好想下班回去玩啊
配備不好的推薦可以試試lossless scaling
等DLC.探索時的大型怪遭遇戰仍有一定魅力.移動依賴的牛
車時常被戰斧巡弋飛彈命中.幹你製作人的78堅持垃圾存檔
機制去屎一屎;你說的每一點要素沒有半點符合。
寶箱哪有99%給垃圾? 雲到扯
寶箱打開八成都是藥丸確實是蠻......
盜賊跑圖不用耗耐,rb閃躲+X輕攻擊,位移範圍比你耗耐跑步還
遠.另外跳高是爆炎+線爆+跳斷頭台,你會發現沒玩賊真的是困
難模式
還在mod 你需要多練練賊了
爆炎線+爆跳+斷頭台
寶箱看外觀就知道價值了,通常洞穴內或較難到達的地方
都是藍色寶箱,裡面通常都不錯的物品,探索是有回報的
建議等DLC,現在跟早期的2077有點像,臭豆腐遊戲
從PS3初代到骯賴再到2代的感想:適合悠哉一點玩仔細探
索慢慢農
我覺的沉浸感很棒,會想要慢慢探索每一條路或是偏僻小路,
每個地方的風景都會想拍照起來,這個開放世界真的很漂亮。
千萬不要太早轉職魔弓手,遊戲會變簡單許多XDDD
UI跟UX比優化還爛
這款就是鐵定兩極 喜歡的喜歡 不喜歡的不喜歡
所以聽別人講都不準 自己體驗最準
我覺得只有5,充滿非現代的超級不便利的設定,缺乏快速傳
送的資源,強迫來回折返跑的任務,喜歡慢步調沈浸在每一
次野外冒險的感受才玩得下去,如果想要快速移動到各個不同
的地方探索的話有點衝突(但是PC版不排斥裝MOD的話可以解決
)
論觀景還比不上Xenoblade,跑了這麼久都沒有多少有印
象的景點,不是山就是樹就是石,就和一代一樣不會留下
記憶點
初期探索很有趣,到哪裡會遇到什麼怪、什麼地形都很有趣,
缺乏快速傳送也會導致你長時間在外冒險之後,資源匱乏又
找不到休息點或是回城的方式,最後經歷千辛萬苦找到露營點
或是回到城鎮的冒險沈浸感很好
NPC完全智障,自己跳崖自殺,窄路或門口不讓路堵死你
,遇上敵人跑很快……撤退得比你這位覺醒者更快,而不
會主動抽出武器上去戰鬥。
再來戰鬥的內容蠻有趣的,爬到怪身上、推倒大型怪等等的,
不過這是會膩的,畢竟大型怪就那幾種...其餘似乎就沒有什
樓上說的隨從不打怪我反而覺得相反...新手時期到處亂逛遇
到一隻睡著的飛龍,原本想快速通過但沒想到三個隨從都很勇
猛的衝上去對飛龍的頭一陣亂打
只是如果沉浸下去還好,南下跑去獸人國路上會遇龍又有
無盡小怪盜賊,等級還偏高,又沒有營地。我可是跑到最
後只餘十分一血,兩名隨從死了。終於深夜看見一縷營火
,以及附近一塊召喚隨從的石頭,登時一眶熱淚湧出來ww
w那種歷經艱辛的征服感,是別的遊戲帶不來的……我O你
老木,舉凡中間有傳送點的話,就不用怕死掉要從頭再跑
一次啦wwwwww
我的情況和一代一樣,都是法師起手,後排職業卻需要走
去前面,隨從明明是前排職業卻站在身後。然後每次遇怪
,我都抽出杖來了,他們還不拔武器站在我身後,害我一
直被敵人追着打。最氣的一次是他們站在像是崖上或樓上
不跳下來(在高處邊緣會一直搖來搖去平衡身體那種),
戰士不斷敲盾牌,只有我這位女覺醒者在地上不斷被追着
舔滿怪物口水……老兄!你給我跳下來戰鬥啊!後來我忍
不住扯火,跳上屋頂抱起隨從,一個接一個丟去地上,他
們才「真正」下場戰鬥OTL弱智AI隨從
沒錯,所謂的沉浸感就是上面這情境,看到營火或城鎮會
有一種得救了的感覺。但轉魔弓手後有自瞄後遊戲就立刻
變超級無聊。動作機制不足才是主因。
近戰隨從個性要找勇猛
只能跟你說玩PC打MOD或修改器玩起來會比PS5體驗良好
別~沉浸感還會有怪物直接從城裡直接變出來揍你的設定
二代老實說像是一代的殘次品中的半成品...
該改進一代的缺點一個不改還增加,優點倒是通通改掉
老實說這個智障製作人做的作品除非上PC不然我不會再碰了
跟法環比差多了 不論是遊戲性跟深度都是
強烈建議你去玩你說的那五點的遊戲都比龍族2好
一款賣2180的遊戲,卻沒什麼太大的優點
哦 有啦~可能優點都放去未來的DLC上
沉浸感:我在野外營地睡覺中途被怪物襲擊打斷了QQ清場
後又得再睡一次。最智障是睡覺前花了龍之鼓動復活的NP
C又死了……我望向他的屍體,決定不復活他了!
PC上我安裝了存檔管理、DLSS、野外跑步不扣耐力及探求
之證MOD,體驗多少舒服一點點點點……日式傳統RPG的醍
醐味就是這樣,正如我朋友對Xenoblade深痛惡絕我卻玩
得超嗨,各種合格和不合格拉起來,只要有對上電波的地
方就是神作
這種耗盡資源看到希望的沉浸感,黑魂一就有了吧…第一
次下病村到蜘蛛那邊
我3060ti也是4K玩得很開心啊==
是不難玩,但是不方便的地方會讓人越玩越不爽
1+3+5+死亡擱淺,很吃頻率 建議等一代打折玩看看,2代就是
1代加強版
我覺的1代黑咒島比較完整,2代只是畫面好,其他目前追不上黑
咒
說到智障 碰真的很智障 我就在邊邊停下來 一個一個咚咚咚
沒end game太傷了 角色強了也沒對應的沙包打爽
探索地圖開寶箱蠻好玩
end game應該在後續dlc上...吧!?
我反而是喜歡一代本篇,不喜歡DLC黑咒島的設計
有便宜的一代先玩玩看,二代除了畫面跟一代比就是被閹割
然後拆DLC賣,我一代PS4 Steam都全成就
痛苦太多,收穫太少
昨晚打亞龍時獅鷲又双叒亂入了,神煩的!搞到現在只要
聽到獅鷲的聲音,看見他的影子在地面掠過,都會有PTSD
……龍族教義(X)獅鷲教義(O)連走山崖路窄橋都會飛
降下來,活用狹窄的地形把我和碰掃下崖底跌死,媽的不
要礙事www
樓上跟你依樣 被獅鷲突襲跟亂入至少五次 現在聽聲音都會
把頭抬半天
然後我只殺過他三次 被跑走兩次
4跟一點點5吧
官方建議你準備卡到繞賽
獅鷲PTSD+1 坐個纜車他也來亂只能被破車摔死金價靠北
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沒有壓力 : 2.像最後紀元會想一場接著一場刷裝下去; 沒有刷力 : 3.像魔物獵人世界征服各魔物收集裝備; 沒有回饋8
這五個都不像,真要舉個比較相近的那探索比較近似1,探索感肯定比法環差。 但此遊戲的特色是有一個跟你綁定的加上兩個跟其他玩家借的隨從陪你,組隊冒險感跟法 環的孤獨比起來氛圍不同。 壓力也比較來自於傳送的不方便,戰鬥壓力只有偏早期會比較有,後期戰鬥會簡單很多。 獎勵的問題如果先看了攻略的話,結局後的不提,確實火山島商店貨數值上應該贏所有4
遇到三次更新,每個人配備不同, 這我無法給你答案。 : : 1.像艾爾登法環會感受到有點壓力; 完全沒有,除了隨從有時候智障摔死淹死。
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