Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?
半夜把防衛戰打完,來分享一下自己對戰鬥的看法
https://i.imgur.com/GLDXVNL.jpeg
首先,我先聲明,我是xp黨,大部分角色都是0+0,少數0+1,抽卡標準是我喜歡的以及適配她的角色
box以開服玩家來說應該是淺的那種,因為我只有大小月卡,偶爾還會懶得做任務,每次卡池不一定能湊到保底,更別提補影畫跟專武了
https://i.imgur.com/JaXy8k6.jpeg
絕區的難度不高,或者說拿滿獎勵的難度不高
明顯的提示,足夠長的反應時間,部分角色優秀的機能,導致絕區如果認真打得話,角色很難受傷
這就導致很多人提到的防禦沒用,防禦角色必須要有拐力才有上場的資格,所以熊貓在防禦面上聊勝於無,甚至改成支援都沒什麼差
不過這都是小事,米哈遊本來就不會做防禦類型的角色,而且他們的深淵也是鼓勵進攻遠大於防守
說回正題,絕區的角色本質上是一種玩家操控角色的組件
什麼意思?今天把玩家的角色想像成一個人,抽的是三個動作模組,可以在戰鬥中隨時切換,一旦某個動作模組使用時受擊過多就會故障無法使用
這樣一想,絕區零的戰鬥系統其實是在設計一個「可替換零件」的戰鬥機器。每個角色不是獨立的個體,而是玩家這個「操作主體」的延伸工具
當你需要輸出時切換到強攻、異常模組,需要buff時切換到支援的模組,需要破盾時切換到擊破的模組
這種設計理念解釋了為什麼絕區零的QTE如此重要——它不是單純的換人,而是在告訴玩家「現在該切換到最適合的工具了」
連攜技能、完美閃避、完美支援,這些機制都在強化一個概念:你不是在操控三個角色,你是在操控一個擁有三種形態的複合體
從這個角度來看,角色的個體生存能力變得次要,重要的是他們作為「組件」時能提供什麼功能,這也解釋了為什麼純防禦角色難以立足——在一個強調「切換即閃避」的系統中,專門用來承傷的組件顯得多餘
但問題來了,一旦模組間無法流暢運行,比方說遇到卡資源的情況,整個體驗就變味了
我個人的想法是,寧願多打幾次完整但傷害較低的combo,享受那種在敵人攻擊間隙完成連招的成就感,也不願意在資源打空後只能站在那邊刮痧閃避
當能量、迴響值卡住時,失去的不只是傷害,更要命的是那種行雲流水的操作感
問題是,原本影畫應該是讓combo產生質變,或者單純增加傷害和功能性,結果現在變成什麼了?變成角色的「付費DLC」,不買就給你一個半成品
最讓人擔心的是,一旦玩家習慣了「角色需要影畫才完整」這件事,設計師哪還有動力去優化0+0的體驗?到時候新角色一個比一個卡手,然後官方還能說「這是為了提升遊戲深度」
說白了,絕區零的戰鬥系統本身挺優秀的,需要的是那種「即插即用」的角色設計,而不是一堆要額外花錢才能順暢運轉的殘次品
影畫應該是讓你從「打得爽」變成「打得真他媽爽」,而不是從「這什麼垃圾」變成「終於能玩了」
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絕大部分有應該都算0命完全體吧,相較原而言
只是buff設計複雜,就會導致打出華麗的操作
不如事前按好計算機
當然這也能說是操作上限差距,但這差距太大了
這也好解決 把影畫變得可以農,類似派遣,大概控制半年
可以滿
你想早享受就課 不課久了也會養起來
絕拿滿獎勵難度本來就不高,不管是危局還是防衛戰
,就算是血量膨脹異常條增加那也是折磨想凹分數的
人而已,膨脹也不影響玩家排名,大家都打一樣膨脹
的東西大家分數都下降。啊那些想拿高分滿足自己虛
榮心的,既不想課金金手指,又不想背軸學手法 那我
的建議是趕緊關遊戲去找好枕頭做夢
推推
超簡單啊 所以說這款根本不用課金
米慰病無所不在餒
絕0+0是原鐵絕鳴四款中,拿滿石頭最簡單的一款,難怪
營收不會噴發。
新的王互動感不錯 很多機制,問題就在後續登場在競速裡
單純講0+0的話,鐵是最簡單的,直接省去操作的部分
玩這麼久,就鐵幾乎沒在抽命座
會抽大都是想讓角色能跨版本爽
絕區非常需要出個類似鳴潮全像那樣跟王跑機制的高難
其實危局出個一次性獎勵的總計時模式之類的吧
不過絕區的恢復手段少,戰鬥時間拉長疲勞度很高
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首Po底下會提到鳴潮和絕區 剛好趁這波絕區熱潮(?)來講一下 尤其是看到前面不少文有提到 有人說00只要1金就2萬分拿滿太寶寶巴士 有人說2命然後14000有困難![[絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧? [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?](https://i.imgur.com/ywhn1zjb.png)
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幹真的,真的好懂 不論是要打擊破的強攻隊還是異常隊也常常有類似困擾 照著影片打,也常常很難看出在影片裡到底做了哪些事情是我該學的 簡單來說有太多決策點,但很難有一個標準說當下應該要幹嘛 因為這遊戲到頭來都是要"競速"的,所以最佳化所有動作就是必要的![Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧? Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?](https://i.meee.com.tw/xKzQ3kR.png)
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趁現在精神好來回0v0 雖然我不是凹分大佬 姑且分享一下心得 我自己覺得 看影片學這件事情是要對角色和王有熟悉度後才比較有意義 就說你提到的負收益動作 我要怎麼初步推論它是不是負收益? 能看的就是角色技能 核心能力 音擎 驅動盤套裝效果 比如你說熊貓潘師兄的連攜 上述這些因素需不需要這個動作?
爆
[絕區] 絕區零算不算不溫不火ZZZ開服至今也一年有逾 阿肥我總感覺絕區零處於一個不溫不火的狀態 從開服前的備受關注,到開服滑坡,再到1.4 & 2.0的人氣上升期 結合營收與線下人潮,絕區零已經稱得上是人氣遊戲 但相較於原神、崩鐵的巔峰期或與在其他討論區熱度高的手遊相比爆
[閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?以下親身經歷,我只有玩絕區零的月卡玩家,所以其他兄弟姊妹不清楚。 我全婆俠,什麼角色都想玩,所以一律不碰影畫、專武,寧可多一隻新角色用 哪怕是常駐,唯一破戒的只有雅,因為1.4送很大+悠真免費+結局最後那刀太![[閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎? [閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?](https://i.imgur.com/LSGpRo8b.jpeg)
爆
[問題] 絕區零近期心得正常抽卡遊戲: 抽角色-> 打資源關-> 養成角色-> 打難度關->![[問題] 絕區零近期心得 [問題] 絕區零近期心得](https://i.imgur.com/S1jpy3ib.jpeg)
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[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?安安 是我啦 歹勢 我又來對絕區零發表意見了 我覺得絕區零作為一個老婆養成戰鬥遊戲,最重要的就是讓別人知道誰是你婆,還有你多 會玩你婆,還有跟老婆一起成長打過高難的成就感跟滿足感。但不是靠影畫這種花錢就可 以拿到的資源,而是透過遊戲內的一些高難關卡才能取得的資源來強化你婆的隊伍,在這 過程中熟悉使用老婆的方法,為了養老婆去學習一些戰鬥手法,讓輕度玩家可以漸漸變成![[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩? [絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?](https://i.imgur.com/Sa9DRn6b.jpeg)
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[絕區] 老實說絕區零的宣響值還是不行吧?這東西不應該是什麼普普通通的賺能量放大招的資源 這樣和原本的能量有什麼區別?一大一小? 而且從名字上來看,他原本的設計應該是和聲音或是操作有關的 我當初還沒有接觸的時候,光看名字就以為可能是要走HIFI rush或是我的香蕉朋友那種模 式![[絕區] 老實說絕區零的宣響值還是不行吧? [絕區] 老實說絕區零的宣響值還是不行吧?](https://i.imgur.com/YsgIJ6ub.jpeg)
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[閒聊] 絕區零鬼轉成小隊戰鬥有搞頭嗎?簡單來說 就是改成三人同時上場,玩家操控一人,AI控制另外兩位進行輔助的模式 部分角色(如扳機)的追加攻擊改成輔助特化,比如說能幫忙上易傷標記或打斷動作 保留現在的擊破連繫和切人格擋,並為某些角色增加額外的優勢區間(比如說凱撒之類的防![[閒聊] 絕區零鬼轉成小隊戰鬥有搞頭嗎? [閒聊] 絕區零鬼轉成小隊戰鬥有搞頭嗎?](https://i.imgur.com/a7qbFKbb.jpeg)
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Re: [閒聊] 絕區零的動作模組這麼多這麼頂的嗎?比較這個數字沒有意義,因為你各位玩家只會在意的是戰鬥動作 但實際上量差最多的是在於絕區的每個角色的locomotion都不一樣 什麼意思呢? 就是角色的八方向移動,奔跑、走路,煞停動作都是獨特不一樣的 意思就是沒有辦法共用,一隻新角色就必須全部動補重來12
[心得] 《絕區零》三分鐘告訴你該不該抽儀玄?《絕區零》2.0版本推出了新角色—儀玄,這隻主C角色以其獨特的玩法和高傷害輸出吸引 了不少玩家的注意。不過,究竟是否值得抽取儀玄呢?今天熊哥貝卡將從不同角度分析, 幫助你做出最佳選擇。 如果你對儀玄有興趣,別忘了點擊下方的影片來深入了解更多玩法和實戰技巧:![[心得] 《絕區零》三分鐘告訴你該不該抽儀玄? [心得] 《絕區零》三分鐘告訴你該不該抽儀玄?](https://img.youtube.com/vi/GwofyKYlNbU/mqdefault.jpg)
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Re: [健檢] [內鬼] 絕區要抽火C嗎eve的操作理論大概是魔獸世界的賊 首先eve幾乎任何攻擊都會有能量進帳,能量分兩階段50/100這樣 每有50就可以長壓重擊發動一次緊勒擊,且累積一個星星 有三個星星的話,重擊就變成劍刃風暴(連攜) 那為啥說像賊呢,因為這個緊勒擊有一個前提,要上繩就像賊要塗毒才能用毒擊一樣。eve8
[內鬼] TGS試玩絕區零小感不知道試玩算不算內鬼 以防萬一先標 這次攤位的Coser![[內鬼] TGS試玩絕區零小感 [內鬼] TGS試玩絕區零小感](https://i.imgur.com/be7aNvOb.jpg)
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