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Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?

看板C_Chat標題Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?作者
polarbear951
(懶骨頭)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:22

趁現在精神好來回0v0 雖然我不是凹分大佬 姑且分享一下心得


我自己覺得 看影片學這件事情是要對角色和王有熟悉度後才比較有意義

就說你提到的負收益動作 我要怎麼初步推論它是不是負收益?

能看的就是角色技能 核心能力 音擎 驅動盤套裝效果

比如你說熊貓潘師兄的連攜 上述這些因素需不需要這個動作?

除非你裝搖擺爵士不然不需要 連攜技小作文敘述本身也沒有任何特異功能

角色本身是不太需要這個動作來發揮它的能力

另外一個因素就是隊友 例如現在隊友只有師傅

那你應該也知道 師傅是需要在失衡短短10秒內起碼把兩個大丟完和把球搓一搓

熊貓的連攜動作就會影響到師父做事的時間 更何況動作很久= =

所以自然就不會去打連攜了 這是最初步自己能得到的結論


那如果Boss機制或者環境buff要人打連攜呢? 這邊就必須跟你說抱歉

我也沒有正確答案 這就是影片或者問別人才能解答的

畢竟有可能原本是負收益但有了環境效果卻打得比較痛

我覺得你應該就困擾在這邊吧

我自己是選擇師傅失衡能把事情做完比較重要 也就是隊伍為重 就算環境要人打連攜

我也會選擇放掉 不然每一種Boss和關卡都要換打法 你受不了我也受不了

而且變痛了也不一定會痛多少 那個是很進階的東西了= =

至少在想打"正確"的操作之下 這部分是不太需要了解的


所以呢 如果你是卡在初步判斷的話 那就可能要多留意一下角色機制和裝備

這個比起關卡攻略影片 看角色簡單測評還比較有用

讓你知道這角色做甚麼事情最重要 其他動作都可以不用做

這件事情是你不用在關卡內才能決定 可以事前就知道

我覺得研究角色和隊伍的機制配合也是樂趣之一 可以去體會看看



然後每個失衡做的事會有微妙不同是因為 隊伍的資源是沒辦法隨時一模一樣的

比如師傅要是第二次失衡喧響值差一點才能開大

那你就可以讓師傅打雙連攜 讓大絕有辦法存夠

簡單結論就是目標是要讓你的主C能做到基本的輸出流程 條件不會永遠一樣

連帶影響到上buff和角色切換的時機和順序

但要說很複雜嗎 我是覺得就上上那句講的 有目標再來決定要怎麼拆招

這就是我開頭講的 要先有熟悉度 而且是對資源變化的熟悉

有點像遊戲王組牌? 你要怎麼讓你的大怪在場上發揮 怎麼應對對方出手坑

的那種感覺 當然比起來ZZZ是沒有那麼複雜啦

這就是我很愛ZZZ戰鬥的原因 我相信鳴潮一定也能體會到這種樂趣

只是你目前聚焦在合軸才體會不到

啊不過ZZZ戰鬥可能確實比較綁手綁腳 我沒玩鳴這我就不懂了


我打完再回去重看一次你的文

"總不可能每抽個角色都要看30分鐘的詳細動作解說吧"

好吧 這下尷尬了 你確實不想看 雖然應該不會到30分鐘那麼久啦 真心推薦去研究看看



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※ PTT 留言評論
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polarbear95109/26 21:56我果然還是打太長了沒人看嗎 抱歉-w- 已經精簡過了

polarbear95109/26 21:56只希望你也能享受這遊戲

vct88609/26 22:03

andy048109/26 22:08我也不當凹分大老 但我是感受得出有些動作DPS是大降的

andy048109/26 22:09明顯就是連攜技太長的非主C 還有擊破值低的接黃光

andy048109/26 22:10但這兩個動作是絕區戰鬥的爽感大點 感覺讓設計太可惜了

雙高難以外的關卡我是會多用用啦 比如邦布連攜 反正也不差那幾秒

Stat1409/26 22:27

wrh81070109/26 22:30實際上就算是主C 視動作時間也是有負收益的 就是鯊鯊

wrh81070109/26 22:31上次強化不順便改強一下倍率真的是很故意

wrh81070109/26 22:32絕跟鳴的差別在於,鳴你只要看官方說明 進去試玩知道

wrh81070109/26 22:32核心機制,然後注意不要溢出資源 就能打個60~80%的戰力

wrh81070109/26 22:33絕拿雅來說好了,你全程完美消耗資源豆不溢出 黃光全擋

wrh81070109/26 22:33全反 QTE全按 全程無傷這種「看似完美的戰鬥」實際上

wrh81070109/26 22:34火力可能連上限的一半都打不到 你還要注意異常的觸發

wrh81070109/26 22:34注意異常條有沒有溢出 很多眉角,但鳴這種東西相對少

wrh81070109/26 22:34上限純粹就是用操作去換出來的

wrh81070109/26 22:35還有沒人回應純粹是話題時效已經過了 不用太在意

我也知道 但主要也是米遊在這地方幾乎都是抱怨文才有人理 就有點哀傷 異常隊是強度高但更難玩了 多了兩個甚至三個異常條要記 所以說異常遊戲嗎 我是不覺得 自己能打得出異常隊強度再說

MushT09/26 22:47推一個

forsakesheep09/26 23:31很多時候就是打久了就有感覺了,何時要切人格擋何時

forsakesheep09/26 23:31要閃反、大招要放掉還是要扣、連攜要不要放之類的,

forsakesheep09/26 23:31先玩了再去看影片解說比較有趣,會發現「原來還能這

forsakesheep09/26 23:31樣操作」,多看討論也能有收穫,像是之前也不知道狼

forsakesheep09/26 23:31哥沒能量也能蓄力普攻來多點能量跟失衡

forsakesheep09/26 23:33異常條這個主要也是耳朵怪人太OP兼具異常跟強攻能力

forsakesheep09/26 23:33,不然玩強攻不是凹分大老也不用太注意異常觸發,除

forsakesheep09/26 23:33非像是提豐老是四連擊被彈反感電

說實話整篇的不負責任解讀也是差不多這樣 不過就變成菜就多練了 看了一定又會賭爛 是真的要多打幾把認識一下王 起碼5~10把? 不多也不少 有時候凹上頭了就遠超10把了 主線王的成就也是會提示你能怎麼對付它

msbdhdfceb09/27 00:25耳朵大人能打上限的一半就穩三星了吧

異常隊我是完全不敢大談穩不穩的 我只知道條快滿了就不要亂放招讓豆子溢出而已

lien097209/27 00:39我其實玩不出這遊戲有這麼講究 只抽0命+只有幾隻有專武

lien097209/27 00:39打起來有時候醜到連自己都想笑 還是拿得滿 高難實在是

lien097209/27 00:39說不上難

上一串講得更專業的樣子 我也滿不好意思的? 就要說難也不難 原po應該是討厭自己孤單摸索的感覺 我就聊聊自己研究的心得 我也不太愛看影片

※ 編輯: polarbear951 (101.9.99.201 臺灣), 09/27/2025 14:00:39