[情報] 稻船敬二:不要過度依賴成功的IP
近日稻船在韓國發表演講
原文(韓語):https://www.thisisgame.com/articles/406514
文章節錄
為了避免任何誤解,我並不是說那些延續系列或IP
或者只是對現有熱門類型稍作修改的遊戲不好。我只是說這些還不夠
我看過很多人只依賴過去的成功。他們固守過去的方法,變得很保守
遊戲圈裡難道沒有很多人一炮而紅之後就銷聲匿跡了嗎?
他們又有多少作品能推出續作呢?我不是想吹噓
但我為我的眾多代表作感到自豪。不只是《洛克人》,還有《鬼武者》等
目前的遊戲產業已經非常成熟,以至於每個人都採取了防禦姿態
雖然選擇成功機率最高的專案或許是人之常情,從商業角度來看也無可厚非
但他強調,從創作角度來看,他一直在思考,五年或十年後
這樣的專案是否仍然具有吸引力?
=============================
內容我覺得講得是沒有錯
但我個人想法是希望他可以以現在拿得出手的遊戲來做為例子
若自己離開CAPCOM後沒有優秀表現的話,這些話也顯得沒有什麼份量
好像說了一堆又啥都沒說的感覺
--
呵呵
恩~查了一下他離開卡普空後,很不怎麼樣......
有說服力
他講這個挺微妙的
先想想麥提那什麼垃圾吧
被看破手腳的蹭仔
那也不能毀掉成功IP啊
他那個麥擱提9號的敗筆就是過度想跟洛克人區分
稻船講這種話其實蠻微妙的
我還在等X9欸
結果在核心玩法上反人類操作......
他說的最佳例子大概是刺客教條吧
如果是白金還是小島說就蠻有力的,稻船的話……
大談 麥擱提9號
重點是他自己試玩的時候沒覺得反人類嗎?
賣擱提9
以自身為鑑
最強是闇魂獻祭吧
親身經歷? 依靠洛克人品牌神話翻車的lmao
首先,你要有成功的ip
呵 麥提
任天堂:喔喔是喔?
這個遊戲公司也知道吧,但有成功穩定能獲利當然要撈滿
,新創ip 哪那麼容易
說服力這塊
吹自己是洛克人之父 拼命蹭前東家IP 結果超級大翻車
你都覺得說了好像沒說 還轉來XD
賣擱提
好了啦麥擱提9號之父
說得好 所以那個麥提九號一堆周邊跟動畫是怎麼回事?
你好像沒資格說這個 ==
那個麥提9號XD
任天堂:統神.jpg
當年在搞內鬥的人在講這個...呵呵
どんな判断だ。金をドブに捨てる気か。
就雞蛋不能放在同一個籃子裡的意思,但你知我知大家知
不要過度依賴成功IP沒錯啊>>>因為沒料會被看破手腳
還是得先有養起來的IP
麥堤9號其實滿尷尬矛盾,跟洛克人比不夠好,但跟其它同類
型比它又不差,但玩家期望它就是換皮的洛克人,可是製作
人又不能作的跟洛克人一樣,呵。
就是說你啊稻船
Inti一堆合作新IP 他講的算有力其實
麥擱提
好意思
你從卡社出走跟其他一樣從卡社出走製作人的比特別慘啊
Comcept 倒是不知道去哪了
MH也算新創ip吧 3d技術進步才有可能做出來的遊戲
卡普空:是喔(挖鼻
別提9號.jpg
你願意回去做X9就原諒你一下
麥勾提
洛克....
離開卡普空後弄一個蹭洛克人的垃圾ip不知道是誰來著?
你好意思XD
這人好意思喔
不歡迎自介
他說這種話 喝
可是你的麥題9號是垃圾耶,我在steam買了之後安裝好沒法玩
五十嵐孝司的血咒屌打麥堤9號,我超懷疑當初洛克人稻船
大概只出一張嘴而已
雖然盜船名聲差但還是幫他說一句,他從未自稱是洛克人之
父,都是媒體和玩家吹捧的,反而2007年電玩展盜船還特地
澄清說真正的洛克人之父是北村玲
這話他講好像有點
因為IP不是他的
其實這話沒錯啦 卡普空也是很敢開新ip的公司了 只是他說
起來就怪怪的
闇魂獻祭我覺得會成功還是鳥山晃之的功勞大一點吧畢竟人
家還是做血源主咒的
索尼很高興看到這說詞 砍IP是為了不依賴
洛克人根本不是他的作品 鬼武者算仿惡靈古堡賽到
稻船的豐功偉業:主導DmC毒蟲獵人、打壓惡靈古堡7、8製
作人、排擠四葉草工作室,不論是三上真司還是神谷光頭
都賭爛稻船賭爛個要死XD
紅起來 它本身就是一個只有輩分沒有才能的製作人
不過稻船還是有功績,奠定了CAPCOM歐美化的基礎,CAPCOM
的遊戲都比其他日廠更符合西方審美
DMC5找歐美名模當臉模或是SF系列越來越符合西方審美
這也算是當年稻船作鬼武者奠定下來的良好傳統吧
他來講這個
內鬥仔滾蛋 神谷回來 卡普空未來可期
這個男人太狠了,在他國演講大方自己吐槽自己
他不是沒有功績 但就IP這件事情上 我不覺得他自己有成功
跳脫框架
我現在對CAPCOM最訝異的是神主牌幾乎變成了單機動作冒
險遊戲的BIO系列,這點真的有點...滑稽
稻船在卡普空時代就搞賺快錢搞爛卡普空名聲,鐵拳vs快
打旋風的內建12隻解鎖dlc角色、啊修羅之怒真結局放在收
費dlc中,卡婊這詞基本上脫不開稻船的政策
這是在自介嗎
阿哈哈哈哈 你說這話特別有趣
日廠的遊戲在審美上還是在西方市場有局限性,我說的不
是DEI,而是說日本作的歐美角色基本上還是從日本審美出
發,而CAPCOM就作到了更符合歐美口味,在日廠單機銷量
衰微的這個年代,CAPCOM靠歐美市場還是混的比較好的
具體來說,日本審美下創作的西方角色,臉型還是比較像
東方人,比較缺乏立體感和骨感
CAPCOM的西方角色就有西方人臉骨特徵,五官更深邃,骨
感更強,而且臉型差異性更大,不像日本都是類似風格的花
美男,比如說FF15的四基佬,臉型差異並沒有很大
DMC4但丁和尼祿的臉型差異還沒有很大,到了DMC5就三個
主角臉型都非常有辨識度
成功IP還是有他的魅力,重製復刻就有人買單了
在卡普空發展史中 稻船絕對有功 但他的過也是沒辦法
一筆帶過的
小島秀夫講這話還行 稻船就...
不過很多從CAPCOM出走的製作人,匠人臭脾氣或是只會老
把戲的也很多,看到今天的白金工作室和INTY,有些人被趕
跑也算咎由自取
按照那些人的發展路徑,CAPCOM只會離輕玩家越來越遠
神谷自己就不太鳥輕玩家感受了
鬼武者在ps2的新鬼武者後除掌機戰略版就很久沒新作了,
直到PS5。
怎麼可能回去做X9, X5~X8都不是他做的了
X5只提供腳本,自己去做鬼武者,本來想X5完結
提洛克人和鬼武者,然後不敢提麥提XD
X6製作完全不知情表達不滿,X7~X8只有列感謝名單這樣
現在的白金也有點想對市場妥協但神谷不爽幹的味道在
暗魂獻祭是我最喜歡的PSV遊戲之一
其他都出續作或移植了,就剩暗魂連移植都沒有
只有一個同平台的加強版
他講得還蠻有說服力的吧
所以麥擱提9號就炸了
闇魂真的是可惜,要不是PSV獨佔,我覺得他真的超有潛力,
故事寫得超好,還有遊戲性也不錯
洛克人能成功也不是只靠他自己 自己搞的變麥擱提
他確實很有資格說這話,從他失敗這點角度來看的話
我對那種不妥協的製作人的看法是,如果他幹出很棒很創
新很有味道的作品那也就算了,就像香草社
暗魂企劃和設定現在拿去做流行的類魂遊戲
評價應該會很高,不如說不做成類魂太可惜了
神谷到白金後除了作貝姐外有什麼其他創新嗎?
不都只會玩同一套把戲,就我來看貝姐其實也沒多創新
劇情、設定、美術等等都很優秀
不過就是系統大雜燴而已
神谷回到CAPCOM也不過是利用C社的資源繼續吃DMC和大神
的老本而已,創新也就靠C社團隊
神谷的神奇101很不錯吧?也很有創意阿
骨子裡還是他那套街機時代老派硬派動作遊戲
神谷最創新的就大神,後面其實都還好
至少你試過了
老卡現在最不缺的就是老屁股,神谷回來重啟大神就好
其他還是算了
comcept被L5吸收掉了 奇幻生活i是重組後的工作室開發的
稻船在開發到一半就跑掉了
傳奇製作人出走後做不出好作品,不是以往能力被過度誇
大,是因爲沒有強力的團隊來實現他們的想法
管好你自己.jpg
還有老人思考已固著,又不容易學習新觀念,是很難有創
新的想法
台灣作者做的獨立遊戲都比他好玩
用嘴巴講講都很容易
奇幻生活i最後是日野下場救一年多的成果(L5方訪談說)
愛勾提9號
其實做得好玩就沒問題,問題是現在一堆核心玩法都是魂
很多遊戲製作人離開大公司之後也做不出像樣的新作,畢竟
只靠你一個人是沒用的,像三上真司、小島那樣離職順便帶
走一批有實力的人材再加上金主提供資源才比較有機會成功
有些甚至只是皮毛像的的玩意
三上真司也不行吧
魂就是最簡單拖長玩家遊戲時間手段的 同時還要加上農==
從他口中說出來真有說服力,拿自己當案例
我們開發市場會死的原因之一就是後來被大型IP的架構
束縛住沒錯
沒錯,那個麥勾提9號
以他自己當案例,我看還不如繼續搞成功IP
你來講特別有趣XD
這話小島說出來才比較有說服力
反面例證 很有力
寶可夢:喔喔是喔
三上真司的邪靈入侵1很不錯阿,恐怖跟遊戲性都有
三上的邪靈入侵 真的不錯,後來的作品他其實是掛名,給新
人機會的。其實我覺得三上在培養人才這方面已經是非常盡
力了。
三上在邪靈入侵2就是帶John Johanas一起做,後者後
來還做出評價很高的Hi-Fi RUSH,不過工作室被解散就
另一個故事了XD
這話應該給法佬控近藤講
X9呢
他還敢講喔 這傢伙
嗯?
覺得比較哀傷的還是船水紀孝,出來跟須藤克洋、山崎慎一
郎搞的CRAFTS&MEISTER,勉強說得出的代表作大概就鋼彈創
壞者系列,不過船水好像2代開發初或中期就離開,而且新
鋼創又把系列敗掉,然後又開的另一間,因為是COLOPL子公
司所以是做手遊,也搞了大概3-4年的爆裂怪獸,評價不差
但被評不適合手遊,結果一年就倒,公司也直接被COLOPL併
掉,現在又開了第三間,然後還沒有作品出來Orz
老卡你可不可以找他回來做魔域跟正義學園Orz
當時募資承諾的麥提3DS版後來直接擺爛 也沒提供補償機制
是的,麥提9號
不然就會被DEI盯上
可能他是只麥迪9號以洛克人IP的人氣來宣傳,然後失敗了
,所以叫你不要太依賴IP
某方面很歐美人的勇於嘗試,不怕失敗
不過因為有募資,品質沒弄好就弄壞名聲了
說這種話也不代表你就能做出一個成功的IP
所以那個麥提...
算了吧 他根本沒長進
他現在有什麼好作品?
41
[問題] 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤?最近發現討論不先把前提有個共識,很容易被罵。 那我先確立麥提9號是個評價不算好的作品,因為在steam 57%褒貶不一。 以免有人又推文說,你怎麼知道麥提9號一堆人都在罵....之類。 先說我沒玩過麥提9號,大家噴成這樣,我也沒有打算玩, 但看評論很好奇,為什麼麥提9號會變成大家口中的麥擱提,![[問題] 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤? [問題] 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤?](https://i.imgur.com/FO06cj4b.jpg)
36
Re: [問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?有確定訪談跟影片紀錄的內容是這些: 1.X1-4的製作人藤原德郎在X4發售後接受訪談表示 「X4(相較前作X2跟3)是一款很單調的遊戲,想將續作作得更有內容」 然後他留下X5的企劃書之後就離職把二開部長的位置丟給稻船敬二了 2.稻船敬二在寫完X5劇情大綱後全力製作鬼武者20
[閒聊] 稻船敬二離開 LEVEL5 comcept 《奇幻生LEVEL5 CEO 日野晃博於 3 月 3 日的官方開發部落格中透露,知名遊戲製作人稻船敬二已 從 LEVEL5 的子公司 LEVEL5 comcept 離職。 此外,LEVEL5 亦在同日宣布,已將 LEVEL5 comcept 旗下的所有業務吸收並成立「LEV EL5 大阪辦公室」作為新的開發據點。這一舉動顯示出 LEVEL5 在經營策略上的重大調整,17
[問題] 稻船敬二在日本遊戲界的地位大概到哪裡?如題 稻船敬二 那葛把洛克人發揚光大 偉大ㄉ男人 出了mighty9號後17
[問題] 稻船敬二為什麼一定要賜死ZERO?如題,洛克人X5有三個結局,不管Zero有沒有異常,打完Sigma之後的結局都不會再出現 但是稻船在X系列剛開始的時候就有提交過類似Zero的主角設計圖,但被上頭駁回,那他 怎麼捨得在X5讓這個角色掛掉呢? --13
[閒聊] 稻船敬二 現在在幹嘛 還有靈壓嗎稻船敬二 1987年,22歲的稻船敬二進入卡普空,擔任圖像設計師。第一款參與的遊戲是《快打旋風》 。後來參與製作洛克人讓稻船在業界聲名鵲起。 2010年10月,稻船敬二宣布從卡普空辭職。 同年12月,稻船敬二成立遊戲公司:株式會社comcept。9
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛就我的印象啦 有錯歡迎打臉 因為我懶得翻資料 capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司 舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹 當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡29
Re: [閒聊] 稻船敬二是不是對艾克斯很沒愛先回結論: 是的 稻船對X是真的非常沒愛 忘記是訪談還是什麼地方他直接說過 原本他和藤原的想法是給新的系列一個「不是藍色的洛克人主角」 結果這個構想被上頭用「不是藍色就不是洛克人了!」給打槍4
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是怎 麼掌權的,還可以掌權那麼久 我記得卡普空不就辻本良三他們家的? 且印象中三太子自己下來參與公司經營的時間也不 算短了竟然還可以讓稻船混那麼久 從這兩時期的卡普空可以看出,掌權的懂不懂/會不會玩遊戲真的有差1
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力 05/23 03:07 → rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實 05/23 03:07 → rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多 05/23 03:08 → rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子 05/23 03:10 怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二![Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= = Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =](https://i.imgur.com/2ga7Rasb.jpg)