Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 老卡的黑暗期大概是PS3/360那時代,那時候掌權的是稻船,認為東西不需要自己開發,外
: 包即可,然後要迎合歐美口味,遊戲走味嚴重。因為外包本家技術開始落後。鬥走了不少人
: ,但最後被看破手腳。謝天謝地。
我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是怎麼掌權的,還可以掌權那麼久
我記得卡普空不就辻本良三他們家的? 且印象中三太子自己下來參與公司經營的時間也不算短了竟然還可以讓稻船混那麼久
從這兩時期的卡普空可以看出,掌權的懂不懂/會不會玩遊戲真的有差
然後稻船那個思維感覺跟現在的Sony本家有點像阿
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.203.110 (臺灣)
※ PTT 網址
推
日本有分製作人跟director 實際在第一線帶開發的是Di
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rector
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Director要把開發進度跟內容向製作人報告 製作人會把
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他想的遊戲內容交給Director去執行
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360時LOST PLANET時還行評價也不錯 2整個炸裂
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那期間不就稻船開啟大外包時代,2之後好像是外包?
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Google了一下 稻船在卡普空時是第二開發部部長 三太
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子是第三開發部統括 沒事不會撈過界去管第二開發部的
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事吧 要管也是社長要去管
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可是我覺得LP2好好玩,3代才是外包
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內鬥內行
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稲船做遊戲的能力不錯啊,他感覺是不擅管理,麥夠提9
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號大概一樣也是太多事以前有別人處理現在得自己來所以
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搞爆的
9
就我的印象啦 有錯歡迎打臉 因為我懶得翻資料 capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司 舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹 當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡291
首Po如題 CAPCOM最近的表現真的有夠強 BIO系列6被噓爆以後7徹底翻新,到現在8幾乎是一片好評(就是RE3有夠偷懶) 伊森也算是一個蠻成功的新主角 DMC本來以為從吸毒但丁以後就被廢棄了5
老卡的黑暗期大概是PS3/360那時代,那時候掌權的是稻船,認為東西不需要自己開發,外 包即可,然後要迎合歐美口味,遊戲走味嚴重。因為外包本家技術開始落後。鬥走了不少人 ,但最後被看破手腳。謝天謝地。 -- 蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。31
卡婊用心做遊戲(X)用心做引擎(O) 卡婊的引擎真的有夠強的 尤其是一鍵跨平台又優化的超好這點 闇容應該跟卡婊買一下Re引擎2
發? : : 包即可,然後要迎合歐美口味,遊戲走味嚴重。因為外包本家技術開始落後。鬥走了 不 : : ,但最後被看破手腳。謝天謝地。 : 我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是3
先來個影片,Gamker的,不喜歡就別點了 我也不確定正確性如何,主要提到 日本遊戲公司由於早期比較沒有遊戲引擎的概念 經歷過一段黑暗期
爆
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