[情報] 《臥龍:蒼天隕落》部分近戰武器介紹
來源:
https://jp.ign.com/wo-long-fallen-dynasty/64837/feature/wo-long-fallen-dynasty
寫在最前面,本篇文章中含有數張GIF(被圖床當影片處理,變成MP4了),請自行注意流量
數日前,IGN曾發布了一支IGN FIRST的影片,放出了十分鐘的《臥龍:蒼天隕落》實機Gameplay
本篇文章是與其配套的,向開發者們訪談武器介紹的文章
以下正文:
相信玩過體驗版的玩家都知道了,由Team Ninja所製作的殊死遊戲──《臥龍:蒼天隕落》的難度相當高。
以華麗的中國武術帶來優異的爽快感,然而卻完全不是無雙遊戲。
本次,IGN JAPAN向開發者們請教關於各種武器使用的優、缺點。
在發售之前,藉由這些消息挑選適合自己玩法風格的武器種類,訂定遊戲的攻略方法吧
《臥龍:蒼天隕落》當中總共有13種近戰武器與3種遠程武器。
本回,將由遊戲總監平山正和氏*向我們介紹其中7種近戰武器(包括數日前在IGN FIRST中公開的棍)
*編按:平山正和應該是光榮與特庫摩合併後才招募的員工,第一款參與的遊戲是《忍者外傳3:利刃邊緣》,後來陸續參與了DOA5 終極版、DOA5 LR、FF紛爭NT、漫威終極聯盟3,主要參與的工作是以戰鬥設計為主,而本作為其初總監之作,按時間來看應該是2019前後開始製作
「武器種類是以適合中國武術的想法來選定的,每一種武器的動作模組都請來了專業的武術家進行動作捕捉。
在此之上,我們更加重視動作遊戲中最重要的手感(打擊感)。」就整體各種武器的方向性,平山氏如是說。
那麼,就來確認平山氏對各個武器的介紹吧
1.直刀
https://i.imgur.com/4PWWYSF.mp4
「直刀是《臥龍》當中最基礎的一種武器。
通過斬擊與突刺來戰鬥,希望能成為使用上最簡單的一種武器。
橫向與縱向的攻擊範圍都是平均值。
相對的,因此沒有特化的性能與特殊的能力,在平時可能沒有其他武器好用。」
2.劍
https://i.imgur.com/vlWiBwz.mp4
「中國的劍與日本的劍在使用方法上有著極大的差別。
在中國古代,劍的基本動作是突刺而非斬擊,我們也將這個特徵反映到了遊戲中。
從正面突刺、從上方突刺,相較於直刀擁有更長的縱向攻擊距離。
希望各位能享受中國特有的劍術。」
3.雙劍
https://i.imgur.com/GU3KXY3.mp4
「雙劍是一種給人輕盈舞動印象的武器,正符合許多人對中國武術的印象。
雙劍的動作雖然非常輕快,但在攻擊距離上就會比其他武器要短。
但是,因為輕快給了他更快立回的可能性,讓他可以通過頻繁的『化勁』(在敵人攻擊時使其無效)打斷敵人的攻擊,創造優勢局面。
藉由對敵人動作快速的反應,適合不斷交替使用化勁與華麗的武技的武器種類。」
4.大刀(長柄刀)
https://i.imgur.com/GCmlO3x.mp4
「這類武器當中最有名的當屬關羽所使用的青龍偃月刀。
這是一種複雜多變且相當爽快的武器。
相較於那些靈活的武器更具重量感,使得最初一擊的時機較難掌握。
相對的,具有大範圍橫掃敵人的能力,橫向的攻擊範圍相當廣,因此在被許多敵人包圍的狀況非常好用。」
5.槍
https://i.imgur.com/OHxZCr3.mp4
「就如同印象中一樣,槍是一種縱向範圍極強的武器。
在一對一的狀況與狹窄的道路上非常強,相對的他不擅長應付來自側面或背後的敵人,不太適合在被包圍的狀況下使用
本作可以同時裝備兩把武器,可以選擇同時裝備槍與大刀(長柄刀),根據狀況來決定要用哪一種。
若是面臨一對一的狀況就選用槍,被包圍則反之,也是一種遊玩風格呢」
6.大斧(長柄斧)
https://i.imgur.com/rV88O7x.mp4
「大斧是《臥龍》當中最重的一把武器。
他的攻擊可以對敵人造成高傷害,但攻擊速度慢使的攻擊的時機難以掌握,化勁的時機也相對有限,是一種需要時間去習慣、熟悉的武器。
相對的,如果可以化勁成功的話,就可以趁敵人失去平衡時給他來一發大的。
自己創造出攻擊的機會,為各位帶來高風險、高報酬的攻防體驗。」
7.棍
https://i.imgur.com/X4hzSR1.mp4
「棍是本次IGN FIRST初次公開的武器種類呢。
棍是中國代表性的一種武器,我們很重視他特技般的動作。
一邊靈活的揮動棍子,一邊以全身使出給人多變印象的武技,是一種攻擊快速、破綻少,且不乏大範圍攻擊能力的武器
另一大特點是具有能將敵人翻倒的『武技』(武器附帶的強力招式)
是一種很吃技術的武器,對於武技的應用也非常重要。」
專精一種武器,亦或是依狀況切換使用
對於推薦給新手的武器,本作製作人安田文彥氏推薦了雙劍
「我認為雙劍玩起來手感是最好的,我自己也是玩雙劍的。
每一種武器的手感相較於第一個試玩版都是更好的,但我覺得雙劍這種動感、快速的武器相當具有中國武術的感覺,並且也很講究戰術,推薦。
相對的,我覺得像大刀這種重型武器使用上就比較困難,連我自己都不太會用...(苦笑)但是,等待著敵人露出破綻,然後一口氣造成巨量傷害,大概就是這種武器的玩法吧。」
有容易使用的武器,也有需要花時間熟悉的武器,不過安田氏表示他正努力的針對武器與遊戲攻略的平衡,不會有極端難用的武器。
本作可以同時裝備兩種武器,此外也有「化勁轉擊」可以在化去敵人攻擊同時切換武器。不過,切換武器並非必要,將一把武器練到極致專精也是一種選擇。
「當你習慣了某種武器的連段,並且用慣了武器上的武技,也是可以過關的。
不過以遊戲設計角度而言,我們還是推薦玩家可以根據敵人狀況的變化切換武器的使用。」安田氏如是說。
隨著遊戲的進行,也會解鎖「鍛冶屋」的功能,可以強化、整理武器。
「如果特別喜歡某把武器,可以一直在鍛冶屋強化他並持續用下去,事實上我在試玩得時候就很喜歡一把武器用到底。」開發製作人山際真晃表示。
「在鍛冶屋可以使用素材與錢來強化武器與防具。
並且,也可以將武器的特殊效果轉移到另一把武器上。
通過將武器集中分解,將效果轉移到愛用的武器上,可以創造出諸如攻擊特化、回復特化等,各種類型的獨特武器。
我們認為對於喜歡砍殺要素的玩家來說,這應該會是個有趣的要素。」平山氏如是說。
不僅是武器的種類繁多,即使是同一種武器,也會根據武技、特殊效果有著各式不同的選擇。
擁有40種以上的防具套裝,並且與《仁王》一樣裝備同一套的防具會產生「套裝效果」。在鍛冶屋,也有可以讓防具性能不變的狀況下,僅改變外觀的功能。
雖然相較於《仁王》,砍殺遊戲的要素有所減少,但依舊是一款能讓砍殺遊戲愛好者樂在其中的遊戲。
「你也可以裝備武將的代表性裝備與武器。
例如,可以裝備關羽的裝備,並強化青龍偃月刀,這樣你就可以Cosplay成關羽進行遊戲。」山際氏表示。
「不僅是武將的武器,Boss使用的特殊武器也是可以入手的。
其中一些Boss的攻擊會轉變為武器上的武技,請務必試試看。」平山氏如是說。
《臥龍:蒼天隕落》將在2023年3月3日於PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC上發售,本月的IGN FIRST仍會釋出更多相關的新情報,如同數日前公開的天柱山Gameplay,敬請期待
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開局就送魔關羽嗎
安田文彥就雙刀控 仁王也是最愛雙刀
01/07 12:47
3/3 來不及換電腦了 哭哭
這次總不會有水形劍了吧
比較可惜的是連居合都沒有了
xbox拯救世界
大斧看起來超爽欸
所以這款算是可以期待的嗎
感覺不錯,值得期待
我自己是很期待啦
這款能連線嗎
棍子感覺沒仁王2爽,太普通
接化發
沒有魔關羽,我可是不玩的喔
閃電鞭
仁王2的機關棍真的好玩 上中下段都很強
有點想玩 希望可以選難度 怕死到哭出來:(
不用怕 仁王二都能廚過一週目 臥龍應該不會太刁
我現在比較好奇是臥龍會有多農 XDDDD
會不會變成 臥農
神武不殺 玩棍決定惹
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