[討論] 絕區 崩三 鳴朝換人戰鬥各自的優點特色?
理論上單機動作遊戲裡面
切人大概就只是換武器
但這裡因為大人的因素 就變成腳色整個切換
這三個大概就是動作比較核心 的遊戲(原神戰鬥我不習慣)
想請教有碰過的玩家大概能比較這三者能玩的東西的差異嗎?
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單機動作也一堆切人是真的換操作角色的吧?
聖劍3:
都差不多吧,反正都是組隊湊dps遊戲
手遊最終是效率化,本質上最後就是開發手法,dps越高越強
所以開發出最終的手法的差異?
※ 編輯: hayuyang (111.254.204.235 臺灣), 02/14/2025 15:28:29大同小異
最終來說就是再越少的時間打出越多傷害為主要目的 但
操作手法 buff順序時間也會影響
切人能不能合軸跟有無CD
手遊相對比較多吧 因為要賣角色 DMC手遊板也這樣做
切人反而不是什麼問題
問題是一個角色幾千塊,還要照顧不抽的人
最後就是把自己的系統弄得很保守沒什麼樂趣
然後還要顧慮賣角,不是出低能膨脹角色
就是角色性能東摳有點西摳一點
讓你操作老半天傷害都被官方抓得死死的
崩三跟鳴潮接近一點,一定程度上他們都相對看重角色的入
場特效,崩三叫qte,鳴潮叫協奏(?)
但實戰上因為崩三現在數值堆太高了,所以標準的隊伍構成
基本不太看跟怪物的互動,現在的互動都偏強制轉場
鳴潮跟怪物的互動多一點也比較頻繁
絕區是把完美格擋和切人結合,做出一種偽共鬥的感覺
崩三常常就是開場或者轉階強制進一個互動流程解機制
崩三不知道,絕鳴差不多,但絕區換人比較偏戰鬥時的一
個技能(彈刀/給進場buff),鳴潮的換人更爲全面,你可
以跟絕區一樣哪邊亮了點哪邊就好,也可以研究合軸,可
玩性與觀賞性更高但缺點就是帶來的難度上升與強度佔模
所以大部分的情況就是看自己的循環就好,當然有些頂分打
法還是要看動作的,因為他們可能需要蹭特定動作去搶一些
閃避獎勵或者精算回能量
絕區零跟鳴潮在合軸這件事情上有點共通性,其他就沒了
資源使用跟互動我覺得概念都有點不一樣
要再細一點講的話,崩三整體的流程偏向是三個角色各有一
套循環,然後理想的隊伍搭配就會是a循環打完qte給b循環
打完qte給c循環,然後在能量沒斷的情況下這一套循環會接
近永動,而且會非常的流暢,完全不會感覺到有空轉的時間
如果用這種感覺去理解鳴潮的切人qte就會很不適應(對就是
我),鳴潮類似的qte是要用一條獨立能量條去啟動的,後來
角色怎麼設計我不曉得,但1.0的角色就是很容易空轉,因
為按崩三的感覺會是我把這個角色該按得按完就應該要可以
接下一個人qte,但實際上沒辦法
所以在換人這事上就開始討論合軸這事,合軸白話說就是有
個人有比較久的技能動畫,然後可以在切人之後繼續留在場
上把他的傷害打完
絕區零跟鳴潮都沒設計成像崩三那樣明確一個一套接一個一
套的連動,所以他們同樣都有比較頻繁的怪物互動時間
鳴潮的合軸點多得靠北 手殘跟高手玩起來真的天差地遠
看高手玩場上常駐兩到三個人 還以為在玩GE
絕鳴高手常常會打成場上3人 上下限差距非常的大
鳴潮上下限高,難度很高,絕區零下限高一點上限低一點
鳴的上限一般人摸不到的
絕區零下限高這點倒是符合他們本來的預期
真要我說的話我喜歡絕區零,我知道鳴潮製作組真的很喜
歡DMC那種動作遊戲,我能感受到很多動作遊戲的設計,但
是我玩三十幾年電玩還真不喜歡動作遊戲,當然我打得過
也看的懂他們想要的設計,但沒有感受到很多樂趣
絕區零的切人比較像是為了進退場的技能
鳴潮切人是為了凹那個同時站場的時間
兩個比起來我覺得鳴潮比較累
絕區可以簡單操作就有自己好像很猛的錯覺
戰雙:嗯?
爆
Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?絕區零的問題除了走格子跟米池疲勞外 動作系統佔了問題的一大部分 因為這個系統在大幅提升下限的同時砍死了許多上限 你如果是從原神開始接觸遊戲,那絕區零的系統能讓你隨便按按就能享受聲光效果十足的戰 鬥![Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊? Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?](https://img.youtube.com/vi/SnFaDwHm_TE/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜之前主玩崩三 然後碰了一下原神 再接著首抽鯊魚玩絕區0 崩鐵因為不喜歡回合制所以沒碰 以現在的風向來看,崩壞3第二部死成狗了所以不提![[閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜 [閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜](https://i.imgur.com/mxMRQR3b.jpeg)
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Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?這部分我需要您詳細說明一下,畢竟我可能不夠懂 單就我理解的部分 即使不論雙反.三反, 我目前也沒看到真的達到操作上限的影片。 (也可能是我孤陋寡聞,有看到還請分享)![Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊? Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?](https://i.imgur.com/SWwo5Qub.png)
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Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望體驗了半天的結果 這款很多潮元素 取向比較不像一般宅宅 動作主打一個不打派生 AAAA切人 絕區零最優秀的功能是劇情跳過鍵 原本我早上打到睡著 中午午休又打到睡著一次33
[閒聊] 絕區零誠實說 摸半天心得完全PC上的體驗,不習慣用手機玩遊戲 分幾個方面講吧,屬於是想到啥講啥,有點鬆散的心得 -- 1. 美術 除了可抽角色設計外我感覺挺不錯的,包括UI設計/場景跟特效的整體視覺體驗![[閒聊] 絕區零誠實說 摸半天心得 [閒聊] 絕區零誠實說 摸半天心得](https://i.imgur.com/xsgJxOGb.jpg)
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Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望怎麼說呢,絕區零是這樣的 玩家只要平A跟按空白就好了,而系統要做的事就很多了 這個切人的體驗倒是很像幻塔的武器機制,單打效益極差 輸出打一波完切輔助出來再切回去,但幻塔至少玩家還能控制不切 這邊是自動幫你切順便特效噴你滿臉然後就結束了![Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望 Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望](https://i.ytimg.com/vi/9wWC2OzetxI/mqdefault.jpg)
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[討論] 崩三有ZZZ難操作嗎?有一些說法是 絕區零寶寶巴士 崩三才是真動作遊戲 但玩下來發現 崩三比較簡單 絕區零反而比較難欸 應該說 能拿到獎勵的關卡6
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩![Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩 Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩](https://i.pixiv.cat/img-original/img/2022/07/20/00/00/37/99850320_p0.jpg)
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[閒聊] 有類似鳴潮有香女角和合軸的動作單機嗎?之前版上發文提到鳴潮戰鬥時 就有人說我沒玩過動作單機才會覺得鳴潮很頂 說真的 我還真的沒玩過類似的動作單機 然後我覺得鳴潮戰鬥好玩的部分有以下幾點 1. 角色好看 : 動作配上好看的腳色更舒服
Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?不是高玩 米家桶幾乎都玩過所以回看看 首先 我覺得比較對象蠻奇怪的 比起原鐵 絕更應該跟崩三比 畢竟都是動作遊戲 以當時崩三印象來說 那些甚麼異常 直傷 其實也都不重要 舉例來說![Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法? Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?](https://i.imgur.com/kZlBRWVb.png)