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[討論] 絕區 崩三 鳴朝換人戰鬥各自的優點特色?

看板C_Chat標題[討論] 絕區 崩三 鳴朝換人戰鬥各自的優點特色?作者
hayuyang
(鳳山蠹)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:46

理論上單機動作遊戲裡面

切人大概就只是換武器

但這裡因為大人的因素 就變成腳色整個切換

這三個大概就是動作比較核心 的遊戲(原神戰鬥我不習慣)

想請教有碰過的玩家大概能比較這三者能玩的東西的差異嗎?

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※ PTT 留言評論
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starsheep01302/14 15:24單機動作也一堆切人是真的換操作角色的吧?

npc77602/14 15:24聖劍3:

vsepr5502/14 15:25都差不多吧,反正都是組隊湊dps遊戲

jamber02/14 15:27手遊最終是效率化,本質上最後就是開發手法,dps越高越強

所以開發出最終的手法的差異?

※ 編輯: hayuyang (111.254.204.235 臺灣), 02/14/2025 15:28:29

gsock02/14 15:30大同小異

lightdogs02/14 15:35最終來說就是再越少的時間打出越多傷害為主要目的 但

lightdogs02/14 15:35操作手法 buff順序時間也會影響

hoshitani02/14 15:36切人能不能合軸跟有無CD

motw199902/14 15:39手遊相對比較多吧 因為要賣角色 DMC手遊板也這樣做

vsepr5502/14 15:40切人反而不是什麼問題

vsepr5502/14 15:40問題是一個角色幾千塊,還要照顧不抽的人

vsepr5502/14 15:40最後就是把自己的系統弄得很保守沒什麼樂趣

vsepr5502/14 15:40然後還要顧慮賣角,不是出低能膨脹角色

vsepr5502/14 15:40就是角色性能東摳有點西摳一點

vsepr5502/14 15:40讓你操作老半天傷害都被官方抓得死死的

skyofme02/14 15:47崩三跟鳴潮接近一點,一定程度上他們都相對看重角色的入

skyofme02/14 15:47場特效,崩三叫qte,鳴潮叫協奏(?)

skyofme02/14 15:48但實戰上因為崩三現在數值堆太高了,所以標準的隊伍構成

skyofme02/14 15:48基本不太看跟怪物的互動,現在的互動都偏強制轉場

skyofme02/14 15:48鳴潮跟怪物的互動多一點也比較頻繁

Mayfly02/14 15:49絕區是把完美格擋和切人結合,做出一種偽共鬥的感覺

skyofme02/14 15:49崩三常常就是開場或者轉階強制進一個互動流程解機制

schiffer02/14 15:50崩三不知道,絕鳴差不多,但絕區換人比較偏戰鬥時的一

schiffer02/14 15:50個技能(彈刀/給進場buff),鳴潮的換人更爲全面,你可

schiffer02/14 15:50以跟絕區一樣哪邊亮了點哪邊就好,也可以研究合軸,可

schiffer02/14 15:50玩性與觀賞性更高但缺點就是帶來的難度上升與強度佔模

skyofme02/14 15:50所以大部分的情況就是看自己的循環就好,當然有些頂分打

skyofme02/14 15:51法還是要看動作的,因為他們可能需要蹭特定動作去搶一些

skyofme02/14 15:51閃避獎勵或者精算回能量

skyofme02/14 15:57絕區零跟鳴潮在合軸這件事情上有點共通性,其他就沒了

skyofme02/14 15:58資源使用跟互動我覺得概念都有點不一樣

skyofme02/14 16:02要再細一點講的話,崩三整體的流程偏向是三個角色各有一

skyofme02/14 16:02套循環,然後理想的隊伍搭配就會是a循環打完qte給b循環

skyofme02/14 16:02打完qte給c循環,然後在能量沒斷的情況下這一套循環會接

skyofme02/14 16:02近永動,而且會非常的流暢,完全不會感覺到有空轉的時間

skyofme02/14 16:07如果用這種感覺去理解鳴潮的切人qte就會很不適應(對就是

skyofme02/14 16:07我),鳴潮類似的qte是要用一條獨立能量條去啟動的,後來

skyofme02/14 16:07角色怎麼設計我不曉得,但1.0的角色就是很容易空轉,因

skyofme02/14 16:07為按崩三的感覺會是我把這個角色該按得按完就應該要可以

skyofme02/14 16:07接下一個人qte,但實際上沒辦法

skyofme02/14 16:09所以在換人這事上就開始討論合軸這事,合軸白話說就是有

skyofme02/14 16:09個人有比較久的技能動畫,然後可以在切人之後繼續留在場

skyofme02/14 16:09上把他的傷害打完

skyofme02/14 16:12絕區零跟鳴潮都沒設計成像崩三那樣明確一個一套接一個一

skyofme02/14 16:12套的連動,所以他們同樣都有比較頻繁的怪物互動時間

as336670002/14 16:12鳴潮的合軸點多得靠北 手殘跟高手玩起來真的天差地遠

as336670002/14 16:13看高手玩場上常駐兩到三個人 還以為在玩GE

protoss9702/14 16:23絕鳴高手常常會打成場上3人 上下限差距非常的大

kasumi99902/14 16:56鳴潮上下限高,難度很高,絕區零下限高一點上限低一點

Erishcross02/14 17:01鳴的上限一般人摸不到的

keerily02/14 17:07絕區零下限高這點倒是符合他們本來的預期

kasumi99902/14 17:11真要我說的話我喜歡絕區零,我知道鳴潮製作組真的很喜

kasumi99902/14 17:11歡DMC那種動作遊戲,我能感受到很多動作遊戲的設計,但

kasumi99902/14 17:11是我玩三十幾年電玩還真不喜歡動作遊戲,當然我打得過

kasumi99902/14 17:11也看的懂他們想要的設計,但沒有感受到很多樂趣

kirabosi02/14 17:34絕區零的切人比較像是為了進退場的技能

kirabosi02/14 17:34鳴潮切人是為了凹那個同時站場的時間

kirabosi02/14 17:34兩個比起來我覺得鳴潮比較累

kirabosi02/14 17:34絕區可以簡單操作就有自己好像很猛的錯覺

aippa02/14 19:46戰雙:嗯?