[閒聊]WOW經典版推「專家模式」,設計師專訪:達
《魔獸世界》經典版推「專家模式」,設計師專訪:達到60級會有全伺服器廣播!
https://games.yahoo.com.tw/wow-hardcore-103737277.html
《魔獸世界》日前在經典服掀起一陣社群自製外掛「Classic Hardcore」挑戰,相比同公司的《暗黑破壞神》系列一命挑戰更加艱難,而暴雪也在 5 月確認開啟官方的「專家模式經典伺服器」,副製作總監 Clay Stone、副軟體工程師 Chase Maguire 近日線上接受Yahoo奇摩遊戲等媒體專訪,回答了一些玩家或許會想知道的專家模式細節。
為何官方決定在現在這個時間點加入專家模式?
官方有注意到社群在玩「Hardcore」的遊戲版本,也有關注發展,連我們自己都在玩也覺得有趣,是一種全新遊玩《魔獸世界》的方法,跟(官方)自己過去推出的內容相比是很不一樣的,因此很確定現在應該是由官方出面正式支援專家模式的時候了,我們也有這樣的能力,過幾天就會在 PTR 上線,也很期待玩家的反應是什麼。
社群版專家挑戰「Classic Hardcore」如何激發官方設計「專家模式」的想法?
我們自己有玩社群的 Hardcore 模式,這個模式很適合在經典版中推出,但從官方角度來看,是有一些可以加強與改進的地方,來更好的支援這個遊戲模式。社群的 Classic
Hardcore 帶給我們很大的靈感,裡頭一些設計對玩家比較困難的地方是我們可以改善的,以此做出更流暢順遂的內容,像是避免角色意外死亡等,這是主要的一個目的。
有與玩家社群的 UI 團隊交流過?是否有可以分享的心得?
我們會持續傾聽玩家回饋的意見,尤其是花很多時間、熱衷在專家模式的玩家。UI 這部分,我們會鼓勵玩家用不同方式來體驗《魔獸世界》,我們希望(在專家模式中)做的是一個扎實的基礎,玩家有共通的遊戲規則可以遵守,在這個基礎之上,可以由他們自由體驗想玩的玩法。
我們沒有跟社群 Classic Hardcore 的製作者接觸過,但我們都會仔細看玩家的回應,以及遊玩遊戲時痛苦的地方是哪些,都是我們會注意的。
「專家模式」有什麼結合方便實況主發揮的的設計機制?
是的,我們有一些特別為實況主設計的機制,其中我最喜歡的是殊死對決,玩家可以自由選擇要不要進行,當把對方血量削到 0 之後,只有一個人會活著離開這場決鬥。可以期待看到實況主跟觀眾來場殊死對決,或是實況主看別人進行決鬥,這些機制代價很高昂,但也會很刺激。
而玩家如果打贏很多場決鬥,就會有一個一直存在的光環,可以讓玩家看出來你贏了幾場決鬥,讓觀眾看實況主有多強這樣。
《魔獸世界:經典版》(圖源:官方提供)
不像《暗黑破壞神》系列各職業幾乎都有回血能力,以《魔獸世界》的職業設計來說,部分職業的回血能力較弱,專家模式的難度區別可能很大,設計師如何看待與平衡這點?
我們從玩家那邊得到的回饋是,他們不希望做太多改變,所以遊戲設計角度來說不會做太多變多,但會加入像是殊死對決這種新東西讓玩家有事可以做,官方不會去改變與社群有共識的那些遊戲規則。但平衡的話還要再看看大家的反應如何再決定。
(專家模式中)在升級過程中戰士會比較辛苦一點,獵人就會相對輕鬆,這都是有利有弊的,而一些小改動的話,像是聖騎不可以用聖騎爐石這樣社群已經有共識的規則,就會加進去(官方的)專家模式中。戰士雖然升級過程中會比較困難,但是對玩家來說把戰士升到 60 級也是一件相當有成就感的事情,所以會希望對職業本身不做太多變動,也要確保專家模式的玩家體驗更完整。
《魔獸世界》培養角色的週期比較長(包含練等、裝備取得等,都比有專家模式的《暗黑破壞神》久),官方會因此調整裝備掉落、經驗值之類的設定嗎?
簡單來說,我們盡量不做太多變動,但在專家模式積分戰場會封印起來,但所有副本會從一開始就直接解鎖,玩家可以開頭就進入納克薩瑪斯,而裝備掉落這點則是不會調整,因為要讓玩家玩起來還是有原本《魔獸世界》的感覺。
玩家在《魔獸世界》裡頭培養一隻角色的確要花很多精力,在專家模式裡頭,如果玩家想要,是可以轉移到一般模式經典版的底下,並在裡頭重生,繼續升級遊玩。(註:玩家自己可以決定什麼時候要轉移到一般的經典服,即使角色還活著也可以,但一般經典服的角色是無法轉移到專家模式伺服器的)
在《暗黑破壞神2》有專家模式可以搜刮裝備的設定,《魔獸世界》會如何設計?
如果可以讓我這麼做的話,我是很想試試看的,會是一個很好的實驗,尤其《魔獸》裡頭大家投入的心血都很高,可以這樣做會變得很有趣,但目前是沒有這樣子的計畫與設計,但任何模式與機制都是可以討論的。
萬一有玩家滿等/打通大副本等重大成就,官方是否有額外的獎勵想法?
目前沒有什麼新內容可以跟大家分享,但如果你達到 60 級的話,會有一個全伺服器廣播,讓所有玩家都看到你的名字。
另一個補充是,地城會有 24 小時的重設限制,但升到 60 級後,這個限制就拿掉了,因此副本想要打幾次就可以(可以手動重設地城)。我們會這這麼做的原因是,我們看之前玩家玩 Hardcore 模式,每個地城都只能進去一次,而我們會希望保留這樣的感覺,但又讓難度降低一些。
死掉的角色是否有些物品、金錢可以繼承給之後的角色?
目前沒有設計繼承的系統。我們做的是允許玩家把裝備寄給別人或是自己的分身角色,但角色如果死亡則是沒辦法這樣做(寄裝備)。
社群版「專家挑戰」是有申訴機制的,未來伺服器上線如果死於惡意玩家行為及非合理斷線死亡,有 GM 可協助申訴復活?
目前官方專家模式是沒有這樣的申訴機制的,客服團隊也沒辦法幫玩家復活。專家模式一條命就是一條命,沒了就沒了,但會清楚讓玩家知道創角色時,遊玩專家模式會發生什麼事情。不過難免會發生意外,我們還是有做一些避免讓玩家容易意外死亡的措施,像是減少高等怪被拉到低等玩家區域的機率,讓專家模式玩家可以減少一些意外狀況。
但如果還是有一些玩家無法控制的情況發生(導致死亡),我們還是會仔細傾聽玩家回饋,並採取必要的動作。
關於一些副本機制,像是黑翼之巢小紅龍會讓玩家燃燒至死,官方是如何處理這塊?
我們有看到很多專家模式的玩家有很多方式處理,像是一被燒到就馬上先全部分散,我們暫時不會做出跟平衡有關的改變。
https://is.gd/pAIeHA
黑翼之巢的小紅龍會有機制讓玩家燃燒致死
請團隊分享一下自己在社群版專家模式的等級最高到多少?
Chase:我其實沒有打很高,大概 20 幾級吧(笑),常常跟朋友在荒蕪之地練等遇到精英怪就死了,已經掛過三次了。
Clay:我其實也沒辦法練得很高,但我希望正式上線後可以達到更高的等級。
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啊
是想不到梗整天挖D系列的東西喔 = =
誰還在玩zzzzzzzz
自己練就算了 打副本碰上白癡點的隊友滅團不就掰了
玩家自己玩出規則,官方從善如流推出的
還不錯啊
前面推文是不是不知道一堆人早就在靠插件玩了 官方提
供伺服器有什麼不好
專家模式有機會變成不死族開始第二人生嗎?
打副本滅團 你覺得你是第一個想到的嗎
幽暗電梯應該能摔死一堆
網遊廢人模式...
經典服難度比較低 這樣玩也蠻好玩的
來個楓谷經典服吧
什麼智障發明
副本死掉也許改成死掉一次今天無法再進任何地城好
官方看hc很熱門出的 這樣就不會有人關插件買包包了
沒意義吧 拓荒哪能不死?
而且打副本只要有人死就要馬上找人替補 那一直死不就卡
住進度?
經典服哪還有什麼拓荒可言
社群玩這個highlight也是在練等跟野殺
86
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爆
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