Re: [閒聊] 死掉就砍遊戲角色的模式為啥不流行?
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 我也不知道這種模式怎稱呼
: 有些遊戲叫專家模式/死亡模式/地獄模式
: 小妹我第一次接觸這種模式的遊戲是神泣
: 因為死掉就沒了
: 所以玩得格外小心 沒血的時候也很刺激
: 常常在農低等怪
: 為啥這模式好像不怎麼流行在現在的mmorpgㄚ
: 可以體驗跟sao一樣的感覺欸=.=
: 雖然這是遊戲 但可不是鬧著玩的
因為不是太硬派,就是容易無聊,
不想承擔風險,就會去農低等怪,這就是無聊,
而有挑戰性就是會有風險,就代表會有一定程度的玩家會死,
光是死亡一次掉一些經驗跟裝備就有人無法接受了,
直接砍角色對他們而言就太過硬派了。
世說其實早期的MMORPG有部分有類似的機制,
魔力寶貝跟樂園都有掉魂機制,
魔力寶貝雖然不至於砍角色,
但會大幅降低能力,死太多次沒錢招魂就只能改行當生產系角色,
樂園印象中相對硬派,魂掉光就下冥界回不去了,變相等同砍角色。
印象中也有遊戲短期內開放類似的模式,
像是DNF就有開放專家模式的伺服器,
專家模式死亡雖然不會砍角色,但只能按「重新開始」復活
角色資料、金幣、道具、熟練度之類全都會初始化,
印象中好像只留下好友名單跟公會等資料。
同時專家模式無法組隊,
進副本只能開啟最高難度,
並且復活相關的道具與技能都無法使用。
相對的優勢則是經驗兩倍,
此外一般模式絕望之塔一天1次,
專家模式中絕望之塔一天可以打10次,
絕望之塔大多是高難度的關卡,
但爬完絕望之塔史詩罐子在當時是相對穩定史詩裝備來源,
對自己的技術有信心的話,可以10倍速練出頂級角色。
我忘了是不是畢業後可以轉一般伺服器?
不過印象中光是一天一次絕望之塔,一堆玩家都是靠復活幣才能過,
所以基本上會挑戰專家模式的就少數中的少數。
而既然有興趣玩的人少,那就代表缺乏商機,
沒錢賺的東西自然不會流行,
相對的,相對的容易賺錢模式就是流行起來。
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