[閒聊] 為什麼斯普拉遁甲子園採塗地模式?
如題
上禮拜看到斯普拉遁甲子園的比賽,
塗地模式是唯一沒有天梯系統的模式,
正式比賽不比真劍模式,爬梯是爬心酸的嗎?
而且我也不太想在悠閒塗地模式
撞到正在備戰的比賽選手,
是說我以前看過二代的美日大戰,
那時候就有比真劍模式的四種模式,
為什麼三代反而不比了,有人知道原因嗎?
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推
美日大戰那是E3辦的吧,甲子園是老任辦得,老任就不想辦
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電競啊
推
「任天堂懂個屁斯普拉頓」
推
對任天堂來說甲子園就是大家都能參加的吧 雖然說我每次都
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想吐槽看到能看到弱小隊伍的只有地區大會
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雖然任天堂想說大賽是讓大家都能參加,但事實就是甲
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子園中籤娛樂向的隊伍會被高手認真比賽的隊伍虐殺
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我在推特看到的大虐殺XD
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90%真的扯,通常被殺到65%以上就八成有1個人斷線
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就跟棒球一樣 強隊直接扣倒弱隊 至少不用被凌遲好幾小時
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可是塗地戰是唯一沒辦法提前結束的模式耶
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說得也是?真劍會有延長賽和提升結束,時間比較難控管
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呼…什麼比賽?
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斯普拉遁的女選手真的多
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[閒聊] 斯普拉遁3 祭典機制感想與觀察以下是個人對於斯普拉遁3祭典(從前夜祭到這次寶可夢祭典)的感想與觀察,歡迎一起討論 由於是二代玩家,所以有一些部分會跟二代比較、對照 1.關於祭典特殊模式,我個人喜歡三代的三色奪寶大於二代的神秘場地 神秘場地還是一般的佔地對戰,除了某些圖要改變打法之外,大概打兩個時段熟悉地圖後就沒什麼新鮮感了,更不用說某些爛地圖體驗很差(就是彈簧床)。 相較之下三色的變化就有趣許多,佔地對戰對我而言還是比較枯燥的,三色幾乎就是不一樣的打法。38
[情報] 斯普拉遁3 Ver3.0.0更新內容*追加DLC內容 *商店追加126個裝備(新品牌エゾッコリー追加) *對戰新增兩個地圖 *12種新武器(2個新大招)30
[閒聊] 漆彈大作戰真劍模式如題 本魯剛剛入坑漆彈大作戰2(日文版) 現在打了十幾場還是沒上C真的慘 感覺C排大佬蠻多的 升上去怪物應該一堆吧25
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[討論] splatoon 2 有人線上對戰只玩一般模式嗎?splatoon 2最初拿到遊戲片時陸陸續續玩到15等,然後英雄模式打完倒數第二區域後就沒 玩了,然後最近看3代的塗地模式後就把遊戲卡帶插到switch上,然後就沉下去了XD 目前玩到現在17等都是在玩一般(塗地)模式(還有打工鮭魚),英雄模式破關了,真劍模式 到現在都沒碰過(記得一代好像有碰一下而已),以後3代不知道會不會玩真劍模式,有沒 有等級高的都是不碰真劍,都是在玩塗地模式的?11
[情報] splatoon3 斯普拉遁3 (花枝3) direct心得不知不覺花枝2也5年了,究竟有了正式譯名而且中文化的花枝3能否掀起台灣的風潮呢? 這次遊戲模式維持二代的傳統 休閒的塗地戰(4v4以塗地面積判定勝負) 認真的排行戰(4種比賽模式,跟2代一樣)9
Re: [討論] splatoon 2 有人線上對戰只玩一般模式嗎?提供一下自己經驗,手機排版見諒 就像大家講的,真劍(我比較想翻譯成“實力賽”)會盡量排實力相當的人,也比較不會發生「編成事故」(就是隊友彼此的前中後衛武器比例太不平衡) 另一方面塗地戰因為是打休閒的沒有升等壓力,有時候會碰到實力差很多的人被虐很慘,或者武器編成亂搞 像我自己拿英雄滾筒,有次打塗地結果另外3個隊友全都狙,是要怎麼玩... DLC蠻好玩的值得入手,我覺得只有後面某關要一打多非常難,還有要拿金髮簪(詳細就不爆雷了)也難,其他是還好。- 原文恕刪 從幾次影片看來,這次遊戲體驗和品質進步,越來越不樂觀 墨水、美術、武器,幾乎都是把第一代的設計感帶來 或許是想讓過少人玩過的一代再次出江湖,某方面來說是新鮮感沒錯 總覺得有賽車、曠野的味道,二代遊玩人口受惠於switch,三代則繼續受惠於全區語言
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[閒聊] 斯普拉遁3 這是我lag還是對方lag?最近玩塗地模式遇到的 死的時候愣一下然後直接笑出來 這樣應該是我跟對方相殺?不知道是哪一方的網路延遲造成的… --1
Re: [問題] 入坑斯普拉遁(Splatoon)有什麼要注意的嗎我跟你一樣去年年初買的 當時沒特價 也沒有三代消息 想說三代應該會出 在下一代主機吧?
爆
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