[討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?
看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。
想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的,
滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。
我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性,
FGO會將舊5星進行強化等。
新增機制就滿考驗設計功底了,
舊角色進行強化似乎是個不錯的方法,來維持新舊角色平衡,
還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要?
--
你看那個幻塔不就推出了什麼經典服嗎,ok的
直接停止更新 就不會有膨脹的問題了
流螢宇宙算什麼膨脹 不就單純抬當期嗎
男角負責膨脹 女角負責控制
奶子
靠抽角賺錢的幾乎無解,不然廠商要賺什麼
原神膨脹會被噴是因為養成狗幹麻煩,還有屍塊系統,正
常轉蛋大家就愛玩新卡,本來就是要正常迭代
關卡沒數值膨脹導致舊角退環境就算很好了
強度不慢慢提高玩家會覺得無聊吧 怎麼打都沒挑戰性
我感覺這問題應該是卡在這種課金轉蛋角色抽出來不能nerf?
不然比照LOL那樣定期nerf最強角色 長期下來可以看成一種
形式的動態平衡
不要膨脹這麼快不就好了嗎 缺點是會變成新角就完全是玩家
的愛在抽的就是了 然後再把角色的優勢分開 像是pvp強的
團戰強的 打分數強的 這樣又能再緩和通膨
像星鐵的虛構BUFF某體系 姬子黑塔強無敵 代價是翡翠沒人抽
真的膨脹出問題的直接死了 還要人拷貝 你看幻塔都跟
崩2一桌了
手遊本來就是在販賣數值不平等 不膨脹怎麼吸引人抽
新的
沒有不能nerf這件事,但是nerf的感受特別差
強度不膨脹就要靠角色設定跟背景來吸引玩家,還不如用
腳填數值來的簡單
深淵 冥人堂
原的寶寶巴士弱保軟可不是說說的 龍王是機制太無腦
把數字砍一個0
不出逆天角就不會膨脹 F術傻都用幾年了還是現役
大家都通膨=沒通膨
不想數字上去最簡單的就加新屬性,舊角都不是最佳解
自然會有人抽新角,不過很容易被罵騙課
原神要四年了才膨脹,控管已經算不錯惹
最簡單的就暴力平衡,用腳做技能
FGO主要是輔助在膨脹,舊五星打手不強化其實也能用,
就比較難用而已
新五星打手也不是每個都很強,但就是有人抽
不像很多遊戲倍率或傷害不夠就是下去
反觀鐵道才1年角色就膨脹了一輪
版本限定出擊
換一款手遊
很難欸,妮姬膨脹也是超快的,雖然目前軟限制在小紅帽~神罰
比較難用就是膨脹了啦在講啥
沒有 沒更強就是沒什麼人抽 你遊要島
直接送新角,管你膨不膨
BOSS的血條數量也是突破天際....
原神要四年了才膨脹怕是在玩雲原神吧 沒半年甘雨就
在膨脹了 謝謝
所以我又沒說沒在膨脹,我是說主要是輔助在膨脹比較多
,我上面哪句說FGO沒在膨脹了XD
FGO舊五星就一樣還能上場,比起很多遊戲膨脹到連上都
不了的好多了好嗎
2.9入坑的時候老爺已經落魄了QQ
學戰女 一直維修 好幾年沒膨脹了
to11樓,不能nerf啊,會被告,公連就是因為這個原因卡了好
幾年的新年凱留
限制新角只能上場一隻之類的?XD
會燒起來吧
那是因為大家喜歡玩轉蛋遊戲,你不轉就沒賺錢
結束營運 END
aga 靠模型賺錢
接下來再搞個離線版 一隻羊剝兩層皮
齊強 至少大家不會抗議
數值不膨脹就沒人要抽角,官方就賺不到錢啊
就在原程式打個大括號除以100再乘上新傷害公式
不膨脹不就大家都覺得很無聊人後全部人棄坑
就算整天在做平衡的競技遊戲還是會有膨脹曲線況手遊
上半卡池負責膨脹,下半卡池負責緩解,這樣等於沒有膨脹
用機制去平衡最佳解吧,方舟開服角到現在還是能上場,基
本上是靠機制去維持的,應該算相對平衡的了
都一樣強是不可能做到事,除非角色技能都一樣
這麼愛數字遊戲不會去玩股票嗎,通膨還能賺錢
而且也不需要緩解膨脹
公連的屬性沒有緩解膨脹阿w
把2330套個皮就能當手遊玩還能賺錢
緩解膨脹其實另一個賣法就是「當期加成」,配合刷積分的
設計
甘雨大膨脹,甘雨後面的倒還好
維持跟甘雨差不多強度也維持很久
玩起來是沒有融化甘雨難就是了
沒加成角註定刷不上排名拿不滿獎勵,或增加投入成本,沒
有很難吧
賣角色的遊戲 身材和素質總是有一個要膨漲
手遊就是在算計你的圈錢遊戲,你只能好好享受
強度膨脹不是問題 米池才是問題
方舟就很棒啊 過了這麼多年還在煌雞翅小羊賽媽
收掉出下一款
醒醒 方舟角色也是越出越爆幹強
單機都會通膨了 成長本來就是玩遊戲的一環
營運久了膨脹是一定會的啦 不然誰要抽新的 頂多就透過
做球或一些限制讓老角色還能有上場空間
妮姬算很極力在控制了吧,到現在看新角強度都還是用
紅蓮來當戰力單位,阿嬤也沒走下神壇,只有紅帽被罵
到膨脹,皇冠可能也是怕被罵XD
龍王是低命就高傷害又不需要操作,重點是只有他獨享
妮姬算克制的,我週年玩家,朝聖者半年出一次,限定角
強到改變生態的目前就EMT,過了活動入坑的同期也不會有
,水阿泥也要復刻,至少不會讓你跟沒有的狗角競爭
推坑
如果要有亮眼營收拼什麼榜一的 膨脹就不可避免
如果只要營收養活公司,用專場做球給課長抽就可以了,
像檔案挑常駐抽,就抽的沒什麼壓力。
角色身材隨強度膨脹,官方另售減肥丸機率不扣強度
玩家也會要求膨脹的,不膨脹新手課老怎麼能贏老無課
當初妮姬出小紅帽,就只有直播的先行影片
結果強度不足直接嘴爛,然後就調到破格了,供餐
靠機制,但很難,因為創意是有限的。而且靠機制的前提是
你舊機制不能放生、新機制還要能讓舊機制有發揮。因此整
體上減緩雖難但還能做到,停止就真不可能。
不膨脹營運怎麼推耗點 營運得先讓自己不被火掉 遊戲爛掉
就換一個啊
手遊就是在賣強度焦慮阿 怎麼可能去做平衡
代行者最高3.5倍
除了那種競技向的以外,只要是服務型遊戲就沒辦法不
膨脹
不膨脹是違反產品自身的商業邏輯的
退環境
賽季制啊
基本機制就最重要的,F有餘裕去強化舊角也是因為有七職
要不從三卡亂打、藍沖浪、綠寶具、術傻奧寶到百萬血時代
沒看到通膨基本上都是在雲的,就是機制讓漲幅慢一點而已
退環境,唯一解
感覺很難 像我這種純強度黨
什麼造型 角色多好看都跟我無關 告訴我 強不強
2
最近 Steam 特賣,重新閱讀這本 創造文明的人 22 數學和你想的不一樣 23 社群新世界17
直接跟你說結論 沒有方法啦 就算遊戲內數值不通膨 遊戲外也會通膨 這是剛過一年的遊戲3
認真說 方舟算很優秀的 真正第一次質變要等水陳 再過整整一年才有叔叔 雙快活5
FGO點開風向網 評價S+ S的角色 台版只有庫庫、獸尼祿、泳裝小黑抽不到 而台版晚了日版整整兩年 可以說是通膨慢的抽卡手遊代表了9
遊戲通膨有一個已經可以當作經典案例的遊戲了 那就是ガンダムトライヴ 這張圖應該大家都有看過(?)6
話說如果改成,每個角色都會給予全體部分加成的話 好比每個角色給全體1%全屬性加成 還可以比照星數 1星給1%,5星給10%這樣?? 這樣就算爛角,也還是可以抽來拿角色加成
爆
[鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色繼萊歐之後 米氏遊戲又出現了第二個初up便掛0的角色 托帕我自己有抽了 覺得是個中規中矩的角色,0+1其實輸出不算太差,追擊易傷未來可期 原本覺得這個機制應該會是未來追擊隊的核心爆
Re: [原神] 夜蘭有強的那麼誇張嗎?稍微講一下,新玩家就不要去看什麼董哥了 那個是老屁股沒動力上線只想跟著嘴幾句米才會看的東西 老董會一直吹夜蘭的原因是因為他在夜蘭上線的7個月前預言老米不敢出行秋上位角 出了必定造成強度環境大震盪,25
[手遊] 有強度平衡 做很好的手遊嗎?欸欸 小妹發現阿 只要是課金遊戲 往往強度平衡都會戰力膨脹超多 出強角OK41
[閒聊] 原神少數玩家都那麼扭曲的嗎?如題 就是那個最近很紅的水龍王啦 直接讓主C更新換代,機制設計完美、數值也給很夠 目前暫時的缺點是缺隊友 然後現在上線兩個禮拜後開始出現一個很搞笑的言論18
[閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好草+雷=雷強化 但要高頻打雷才能爽到 結果阿晴、皇女、八重都得到提升 不僅玩法上獲得延伸 更沒有抹煞其她舊角色的生存意義18
[閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人 但當一個新角色做的弱了 這群人又往往是駡最兇的 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊 ----5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?會這樣說的一定沒有玩宇宙神遊FGO 最強周回角:開服就有的藍傻,身為封面卻只出現在主線回憶,劇情份量為0的女人。 最強高難度角:開服就有的狂大公,第一個寶解等於別人沒寶解的笑話角,結果蹲的夠低就 跳的夠高。 新角色強度是笑話誰還抽新的?1
[閒聊] 手遊抽卡是不是跟買3C產品很像大部分的課金手遊都會有強度膨脹的情況 像最近原神楓丹的水龍王那維萊特 無死角的機制跟強力數值幾乎爆了所有舊角色金幣 舊時代的滿命角色對比起滿命水龍頭儼然像群小丑 仔細想想這情況其實跟買3C產品很像1
[星穹] 鐵道 看到水龍王後會怎麼安排抽卡規劃?沒玩原神, 常聽消息說「鐵道角色膨脹的比原神快」 水龍王是原神的4.1上市 因此鐵道的角色膨脹到水龍王程度 有可能3.x就來了?
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