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Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?

看板C_Chat標題Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?作者
xyxhy
(NH5)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:2

※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言:
: FGO會將舊5星進行強化等。
: 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要?

FGO點開風向網
評價S+ S的角色
台版只有庫庫、獸尼祿、泳裝小黑抽不到
而台版晚了日版整整兩年
可以說是通膨慢的抽卡手遊代表了

FGO的特色包括
活動出的慢、主線出的慢
自然關卡難度調整慢
角色強度不用一直跟上
也沒有pvp或原鐵深淵這種常駐、引誘人去定期拿光獎勵的地方
另外吸引人抽的誘因可以靠角色塑造和劇情發揮支撐
偶爾再來強化個舊角
就成為現在的樣子了

不過其他廠要走到這個模式
我想是學不來就是了

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※ PTT 留言評論
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error40507/13 12:16手遊特異點 照做的全死了

SOSxSSS07/13 12:18如果你可以把角色塑造的不需要強度也能有人抽就行

SOSxSSS07/13 12:21文本量多寡嚴重影響一個角色的立體程度 不是電子小說的

SOSxSSS07/13 12:21資訊量都太少了 只能靠遊戲性和強度提升抽卡意願

roger262390007/13 12:22反正就是要活動沒活動 沒什麼變化 誰敢學

WatsonChao07/13 12:22一般手遊那麽長草早就完蛋了吧

aaaaooo07/13 12:54收入高成本低就不需要用強度膨脹逼課金也能活