Re: [閒聊] 武俠跟玄幻修仙的強度界線怎麼區分?
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 如題
: 比如活俠傳就是比較純的武俠,
: 世界觀有仙人但是仙人不太直接用仙家手段干涉世界(一道雷劈死某人不算)
: 金庸也是滿純的武俠,但有些特定東西會被說接近修仙
: 究竟作品裡面的元素是武俠或修仙
: 這個強度或機制要怎麼區分?
: 感覺也不是看真氣離題外放,因為金也有發射真氣或氣牆的武功,但大家不覺得是修仙: 出現怎樣的元素會跨過武俠的界線,走到玄幻修仙呢?
:
以下廢文,不喜誤入。
我是覺得這幾年修仙已經進展到踏破虛空還不滿足,還要四處穿越,到處重生。
不常戰鬥的修仙百藝都能修到化神的地步,但這樣的上限跟一般人印象的武俠比
好像差很多,跟高武比差異就不大。
高武也有武俠,可是高武本身的框架上限很高,武俠的武變得有點麻煩。簡單
舉個例子,高武動則毀天滅地,這格局太高了,影響範圍太廣。
所以高武要行俠,首先要明白所謂的俠的精髓在於路見不平拔刀相助,濟弱扶
傾不畏強權。
當你強到一個高度後,所謂的強權對你來說也是弱者,在你眼裡也是弱弱相殘
,自然撐不上個俠字。至少在你以武力鎮壓一族甚至一個星球的時候,豪氣是
有了,俠氣倒是虛的很。
就是說高武要展現武俠很難,問題就出在太強這件事的話,那麼修仙跟高武類
似,修仙跟武俠的區別是不是就在其中?
是的,昨天我曾提過,寫武俠小說的人骨子裡都是反體制。但這個反體制的前
提難道是武力大於政府朝庭嗎?當然不是。如果你真的能以一己之力對抗一國
,那只要你想你就是朝廷,你就是體制,你也反不了體制。
所以高武跟修仙的問題就在這了,仙俠仙俠,那個俠字就是個裝飾。因為過於
高超的武力意味著你無法行俠,這又是一種矛盾點。
太強了,超過一個人類群體的極限,你就不能用人字旁的俠字。不夠強,沒辦
法以一人對抗一個群體,你也行不了俠。
那麼答案就呼之欲出了,修仙跟武俠的差別,其實就非人與人的差別。也就是
說照蜀山劍俠的分類,大部分在練氣的人都還能展現出俠的精髓。
到了築基期,其實有點大人欺負小孩了,但如果要對抗人類的軍隊,還是有難
度的。
金丹期,正式踏入非人的境界。一人成軍,要滅掉一個軍隊是做得到的。
所以真要說的話,以人的定義為分界點,一個武俠小說出現一個百歲築基只要
對江湖影響不大,還能稱為武俠小說。
一但出現金丹境,當然是真人活生生的金丹境,只是傳說沒出場的話還能當沒
出現。就是出現那種真的能一手滅掉一個軍隊,壽五百的金丹境的時候,從這
裡開始就是修仙小說。
這是建立在金丹境已經不在幕後搞事當背景板的前提,如果金丹境還是只能當
背景板,偶爾來個機械降神,只要主角跟反派修為沒破金丹境,還能勉強說這
是武俠。
一但進展到一人滅一軍甚至一人滅一城的情節,俠字就很難行使了。因為俠要
在人的範疇類對抗比自己強的存在沒錯,但已經非人的金丹境顯然已不是一個
不能脫離人的範疇的俠能對付的。
這是蜀山劍俠的分類法,如果用其他修仙小說的框架去對比,可能會得到不同
的答案,但大原則是不變的。
武俠小說的俠必須是人,不能強到成為非人,一但成為非人,那就不是俠,只
能是仙了。
至於仙俠,我還是要說一下,仙凡有別,仙俠的俠就是個裝飾,是扮家家酒,
是認真你就輸了的擋路石。
想想看為了濟弱扶傾,整天去打妖魔跟一些宗門對抗,只為了活不到自己歲數
一半,子子孫孫都只能當弱者的老百姓,值得嗎?
修仙講究一個爭字,你不跟人爭,你活不久。你為了守護蒼生放棄去爭機緣,
把時間都浪費在對你修行沒幫助的弱者上,你活不久。
但我不得不承認,仙俠比武俠浪漫多了,武俠好歹上升管道就到那,管管弱者
的事不能說砸自斷仙路。
但一個好的仙俠為了芸芸眾生放棄自己的成仙路,放棄長生大道,他犧牲的遠
比身為人的俠更多,還是值得敬佩的。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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真的有作品寫主角自斷仙緣?通常當下的放棄/犧牲/被
陷害只是換來下一段更大更好的奇遇機緣
我沒看過所以我才說仙俠的俠都是裝飾品XD
功德成仙那種就是放棄爭奪一堆機緣啊
講究爭也是因為不爭要觸發大事件相對難寫,而大家愛看
的也是大事件
問題就功德成仙要順應的是天意,天意非人意,俠不起來XD
像消防隊、警察的故事日常鎖事比例太高反而沒什麼人要
看,所以都會塞一些大事件進去
功德也是有來自民眾信仰的,民眾凡人比例是遠高於修士
的,因此要靠功德修仙就要為凡人對抗其他不把凡人當人
看的修仙者
那其實是香火道的變形,已經不太一樣了。 香火道走的是人的願力,吃願力這種事最後就是綁手綁腳,也俠不起來。 但香火道有個好處就是通常搞香火道的人沒必要那麼多心理掙扎 幫人就是幫自己。
修仙無敵流容易寫成降智,所以偏凡人類型的比較多,也
比較能突顯主角不是大欺小而是以弱勝強
所以有些仙俠會搞甚麼妖獸亂世,主角為了拯救蒼生與妖獸對抗可歌可泣 但這個本質上其實跟郭靖的「俠之大者,為國為民」差不多。 是一種有共同敵人時,暫時的妥協,既然是妥協就心不齊,認真想當個俠的 在這局裡還是只能跟郭靖一樣,掛在前線。 這樣寫起來就不爽了,但還是能說有了個俠字沒錯。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/03/2025 12:55:04香火神道有個變形版,就是主角不是當神而是偶像,信徒
都是粉絲,主角做的事就是讓民眾能有錢有閒能去聽他唱
歌表演,所以會去對抗壓榨民眾的地主→官員→宗門
要認真寫就只能朝40K的路線去走了
我也覺得是和人的差距
當你愈來愈不像人
那就快是另一個族群了 至於是仙是神是妖是什麼
只是稱呼差異
(除非你整部都是仙 人人出生自帶境界
壽命長跟太強就是修仙難看的地方
修仙時間線長但太多作者寫不出什麼閉關前後的世界變化
,所以閉關N年和N天沒什麼差別
這年頭也是有一堆劇中時間幾年就完結的修仙小說
爆
[閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?如題 之前看一些韓國武俠漫畫 本來都還是普普通通的刀劍互砍 但演到後面都會越來越誇張 但因為我看過的作品87%都是這樣 就很習以為常![[閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點? [閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?](https://i.imgur.com/sfHAgnjb.jpg)
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Re: [閒聊] 仙俠作品的定義是?額外開個新篇 我覺得很多人硬要把 武 和 仙 扯在一起 變成武俠和仙俠 說武俠力量體系突破就會變成仙俠作品之類的![Re: [閒聊] 仙俠作品的定義是? Re: [閒聊] 仙俠作品的定義是?](https://i.imgur.com/iOyjIlLb.jpg)
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Re: [閒聊] 求推薦武俠類的遊戲武俠:像金庸、古龍的世界,以人為主,故事圍繞人類之間的愛恨情仇。 沒有什麼饕餮、朱雀玄武這些山海經與上古神獸。 神雕雖然有點出格,但還勉強在武俠範圍內。 也沒有仙界、魔界、靈魂轉世之類的東西。 代表遊戲:河洛出的遊戲、天命奇御。16
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[求書] 仙俠系統分開,甚至可以對抗的書請問是否有仙(練氣修仙)與俠(練武修身)系統是分開的,甚至是兩種可以對抗的程度,而 不是一般常見的是武俠(練武)是低武的書? 我想到的只有滅運圖錄裡面有一個肉身成聖的星球,有點接近,不知道大家還有沒有其他 推薦? 手機排版,可能影響閱讀。9
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Re: R: [問題] Steam值得入手的「武俠遊戲」是哪款?道心崩潰持續數日,至今仍在這凡塵起起伏伏, 心裡空空的看著steam的遊戲庫, 想開啟遊戲來玩,卻又懶得開啟遊戲, 原本想趁著definitely not fried chicken發行前夕, 發一篇這款遊戲的試玩心得(半年前剛好很幸運有得到開發商的測試資格),5
Re: [閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?傳統武俠就作繭自縛 光是武俠的武定義是什麼? 先不談其他文化的武,如果只論中國武術,修仙不算嗎? 嫌修仙太幻想,可是內力、經脈也沒有很真實啊 傳統武俠屬金庸是標竿
Re: [閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?其實這些全部都是武俠小說 仙俠內容起源來自還珠樓主的蜀山劍俠傳 (以前還有改編成電腦遊戲) 蜀山劍俠傳可是非常知名的代表性武俠小說 後來的仙劍奇峽傳、以及各種網路小說都受到它很大的影響
Re: [閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?借題問 雖然仙劍普遍認定是仙俠作品 但我似乎覺得 一二代 更著重於武林與俠義 三代以後更著重於神 魔 獸 道 也有人有這種感覺嗎?