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[閒聊] 史上遊戲時間最久(43年)的自製「龍與地下城」遊戲

看板C_Chat標題[閒聊] 史上遊戲時間最久(43年)的自製「龍與地下城」遊戲作者
BensonRobert
(Hunter)
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一場始於1982年的奇幻冒險,至今仍未落幕。加拿大西安大略大學的歷史學教授Robert
Wardhaugh所主持的《龍與地下城(Dungeons & Dragons, D&D)》戰役,在持續進行長達43年後,近日正式獲得金氏世界紀錄認證,成為史上最長的「自製規則」D&D戰役。這場被玩家們稱為「The Game」的冒險,不僅擁有一個龐大且持續變動的玩家社群,其令人驚嘆的遊戲場景與道具收藏,更展現主持人無比的熱情與毅力。

這場傳奇戰役始於1982年4月25日,當時年僅十幾歲的Robert Wardhaugh擔任地下城主,帶領好友Jeff Golding所扮演的戰士,在「灰鷹」世界中展開冒險。隨著更多朋友加入,他們組成名為「墜飾之心(Party of the Pendant)」的冒險隊伍。儘管歲月流逝,玩家們的生活不斷變化,這場遊戲卻從未間斷超過兩週,至今仍維持每週二至三次的遊戲頻率。

Wardhaugh對遊戲的投入程度令人瞠目結舌。他將自家整個地下室都奉獻給這款遊戲,裡面不僅有巨大的模組化城鎮、橫跨沙漠與雪山的各式地形,甚至還有神殿廢墟、競技場與城堡等宏偉佈景。為了讓冒險更具真實感,他收藏約3萬個親手塗裝的微縮模型,能夠隨時在遊戲桌上重現從哥布林大軍到多頭巨龍的史詩級戰鬥。

為了維持遊戲的節奏與玩家的參與感,Wardhaugh很早就發現,若完全照搬官方規則書,會讓戰鬥變得過於緩慢。因此,他參考遊戲共同創作者Gary Gygax的建議,開始修改並創建一套屬於自己的「自製規則(homebrew)」。他簡化拖慢戰鬥的流程,並設計新的角色職業與升級系統,這也是其世界紀錄被特別標註為「自製規則」的原因。

這場遊戲的另一個長壽秘訣在於其高度的彈性。目前活躍的玩家約有60人,但每次遊戲通常只會有5至8人參加。為了讓無法親自到場的玩家也能跟上進度,團隊建立了龐大的專屬網站,並由玩家輪流撰寫「戰役報告」發送給所有人。如今,玩家們甚至可以從世界各地透過網路連線參與這場冒險。

身為歷史學教授,Wardhaugh建立一個基於真實地球歷史的奇幻世界,並給予玩家極高的自由度。他從不強迫玩家遵循預設的劇本,而是根據玩家的決定即時反應,推動故事發展。這使得遊戲世界變得生動且充滿未知。經過43年的積累,遊戲內的時間已跨越了四個世紀,無數的角色、帝國與傳說,共同交織出一部無可比擬的史詩。

Wardhaugh表示,主線劇情「The Arriver」仍未結束:「只要我還能擲骰子,『The Game』就不會停下來。」
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能拖台錢那麼久

其中之一不就是無限復活大法,敵人永遠死不完,這遊戲當然結束不了

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※ PTT 留言評論
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ice7682410/08 19:22沒有吧,就換新腳色卡就好了吧,同個世界觀

※ 編輯: BensonRobert (118.169.34.31 臺灣), 10/08/2025 19:23:04

Echobee10/08 19:23雖然是遊戲 但可不是鬧著玩的

grtfor10/08 19:28一輩子

youzen122610/08 19:36說目前活躍玩家人數,代表有進有退,會有不同角色

lovegensokyo10/08 19:39一輩子…

piyo060410/08 19:43太屌了

a1207331110/08 19:43每周2~3次 活躍60 一次8人算是高強度的團了吧

a1207331110/08 19:44上一篇也有提到 有子承父業 玩家跟角色都在傳承

wayneshih10/08 20:08你的評語在講啥?

zergpp210/08 20:14

kusotoripeko10/08 20:42明明是桌遊,卻有在線人數

necrophagist10/08 20:46一輩子的桌遊

h7531141810/09 00:41在亂講啥桌遊又不是線上遊戲

htt94010310/09 04:42一輩子

Oenothera10/09 10:50半輩子的線下桌遊 很屌了吧

enjoyfafa10/09 14:22灰鷹耶!現在好像都沒有灰鷹的CRPG了orz 然後心得不懂

enjoyfafa10/09 14:22可以不用寫出來秀自己的無知