[閒聊] 史上遊戲時間最久(43年)的自製「龍與地下城」遊戲
一場始於1982年的奇幻冒險,至今仍未落幕。加拿大西安大略大學的歷史學教授Robert
Wardhaugh所主持的《龍與地下城(Dungeons & Dragons, D&D)》戰役,在持續進行長達43年後,近日正式獲得金氏世界紀錄認證,成為史上最長的「自製規則」D&D戰役。這場被玩家們稱為「The Game」的冒險,不僅擁有一個龐大且持續變動的玩家社群,其令人驚嘆的遊戲場景與道具收藏,更展現主持人無比的熱情與毅力。
這場傳奇戰役始於1982年4月25日,當時年僅十幾歲的Robert Wardhaugh擔任地下城主,帶領好友Jeff Golding所扮演的戰士,在「灰鷹」世界中展開冒險。隨著更多朋友加入,他們組成名為「墜飾之心(Party of the Pendant)」的冒險隊伍。儘管歲月流逝,玩家們的生活不斷變化,這場遊戲卻從未間斷超過兩週,至今仍維持每週二至三次的遊戲頻率。
Wardhaugh對遊戲的投入程度令人瞠目結舌。他將自家整個地下室都奉獻給這款遊戲,裡面不僅有巨大的模組化城鎮、橫跨沙漠與雪山的各式地形,甚至還有神殿廢墟、競技場與城堡等宏偉佈景。為了讓冒險更具真實感,他收藏約3萬個親手塗裝的微縮模型,能夠隨時在遊戲桌上重現從哥布林大軍到多頭巨龍的史詩級戰鬥。
為了維持遊戲的節奏與玩家的參與感,Wardhaugh很早就發現,若完全照搬官方規則書,會讓戰鬥變得過於緩慢。因此,他參考遊戲共同創作者Gary Gygax的建議,開始修改並創建一套屬於自己的「自製規則(homebrew)」。他簡化拖慢戰鬥的流程,並設計新的角色職業與升級系統,這也是其世界紀錄被特別標註為「自製規則」的原因。
這場遊戲的另一個長壽秘訣在於其高度的彈性。目前活躍的玩家約有60人,但每次遊戲通常只會有5至8人參加。為了讓無法親自到場的玩家也能跟上進度,團隊建立了龐大的專屬網站,並由玩家輪流撰寫「戰役報告」發送給所有人。如今,玩家們甚至可以從世界各地透過網路連線參與這場冒險。
身為歷史學教授,Wardhaugh建立一個基於真實地球歷史的奇幻世界,並給予玩家極高的自由度。他從不強迫玩家遵循預設的劇本,而是根據玩家的決定即時反應,推動故事發展。這使得遊戲世界變得生動且充滿未知。經過43年的積累,遊戲內的時間已跨越了四個世紀,無數的角色、帝國與傳說,共同交織出一部無可比擬的史詩。
Wardhaugh表示,主線劇情「The Arriver」仍未結束:「只要我還能擲骰子,『The Game』就不會停下來。」
---------------------------------------------------------------------------
能拖台錢那麼久
其中之一不就是無限復活大法,敵人永遠死不完,這遊戲當然結束不了
--
沒有吧,就換新腳色卡就好了吧,同個世界觀
雖然是遊戲 但可不是鬧著玩的
一輩子
說目前活躍玩家人數,代表有進有退,會有不同角色
一輩子…
太屌了
每周2~3次 活躍60 一次8人算是高強度的團了吧
上一篇也有提到 有子承父業 玩家跟角色都在傳承
你的評語在講啥?
歐
明明是桌遊,卻有在線人數
一輩子的桌遊
在亂講啥桌遊又不是線上遊戲
一輩子
半輩子的線下桌遊 很屌了吧
灰鷹耶!現在好像都沒有灰鷹的CRPG了orz 然後心得不懂
可以不用寫出來秀自己的無知
38
[閒聊] 金氏世界紀錄:持續最久的DND跑團以同一個設定玩「龍與地下城」達43年 遊戲中歷史超過400年![[閒聊] 金氏世界紀錄:持續最久的DND跑團 [閒聊] 金氏世界紀錄:持續最久的DND跑團](https://i.meee.com.tw/YCSNO0I.jpg)
23
[好雷]【龍與地下城】那條龍也太肥啦!雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 老實說呢,小弟我並不是【龍與地下城】的桌遊玩家,但是它在娛樂業界的影響力相當的![[好雷]【龍與地下城】那條龍也太肥啦! [好雷]【龍與地下城】那條龍也太肥啦!](https://img.youtube.com/vi/UvfxRLxvHUo/mqdefault.jpg)
13
[閒聊] 無盡的任務:《沉睡者克拉夫》擊殺事件剛剛在看影片,其中有簡單提到這事件,因為其中官方突然下場移除掉幾百人打了好幾 小時的BOSS這件事讓我很感興趣,所以自己去找了相關資訊,發現整件事超級精彩,所以 想分享一下。 簡單來說就是官方認為不可能被戰勝的BOSS,在整個伺服器幾百人菁英玩家的合力下即將 打贏時,BOSS突然在眼前消失被沒收了,然後官方發公告說玩家作弊,接著掀起了整個社![[閒聊] 無盡的任務:《沉睡者克拉夫》擊殺事件 [閒聊] 無盡的任務:《沉睡者克拉夫》擊殺事件](https://i.meee.com.tw/UpYoOsp.png)
11
[情報] 跑一輩子團!玩家談D&D跑團50年心路歷程組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程 一名資深的《龍與地下城》玩家 Gary 與朋友們斷斷續續進行了一場長達 50 年的跑團活動 ,創下了驚人紀錄。 Gary 是一名微縮模型和收藏品的愛好者,家中藏有超過 1 萬 6000 件模型,並僱用許多專![[情報] 跑一輩子團!玩家談D&D跑團50年心路歷程 [情報] 跑一輩子團!玩家談D&D跑團50年心路歷程](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/03/10/0/31630025.png&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
9
[閒聊] 千名龍與地下城玩家共鬥 打破金氏世界紀錄作者: yukarjama (加島 裕) 看板: TRPG 標題: [DnD ] 千名玩家共鬥 打破金氏世界紀錄 時間: Wed Apr 26 13:59:28 2023![[閒聊] 千名龍與地下城玩家共鬥 打破金氏世界紀錄 [閒聊] 千名龍與地下城玩家共鬥 打破金氏世界紀錄](https://img.ksl.com/slc/2926/292612/29261279.jpeg?filter=kslv2/responsive_story_lg)
6
[好雷]龍與地下城非粉絲無雷心得影片版: 以下逐字稿 嗨!我是茶齋誌佑,龍與地下城:盜賊榮耀在3月29日全台上映。如果你打算進電影院觀看 ,千萬別點擊維基百科,因為那裡已經透露了整部劇情。不過,你可以安心地觀看本次介 紹,因為不會有正片的劇情透漏,而且所有畫面都來自官方預告片!在影片前段會先簡單![[好雷]龍與地下城非粉絲無雷心得 [好雷]龍與地下城非粉絲無雷心得](https://img.youtube.com/vi/nBTxcMfsGi8/mqdefault.jpg)
2
[無雷] 《 1/2 的魔法》無雷心得第一次在這邊發心得文,不太確定是不是不符合格式,如果不符合我再修改。 基本上應該是無雷心得,提到的劇情內容都是預告片就有的。 我是一個初入門的龍與地下城玩家, 這部電影有非常多龍與地下城還有魔法風雲會之類的經典奇幻遊戲的元素, 我在電影院幾乎是一邊流眼淚一邊看完,感想可能很雜,請見諒。![[無雷] 《 1/2 的魔法》無雷心得 [無雷] 《 1/2 的魔法》無雷心得](https://img.youtube.com/vi/9voAvqqy8OM/mqdefault.jpg)
2
[好雷] 《龍與地下城:盜賊榮耀》TRPG再登大螢幕出色的改編一手,玩家要的其實不多 現在只要談到遊戲,腦袋裡往往都是3A大作的電子遊戲,或是速食的手機遊戲與電競。而 在電子遊戲還未發展成今天龍頭地位的時候,桌上遊戲朋友家人同樂的狀況幾乎是逢年過 節可以看到的樣模。 其中又以TRPG(桌上角色扮演),想想一張紙與筆、擲骰判定、DM控場節奏與多元的即時![[好雷] 《龍與地下城:盜賊榮耀》TRPG再登大螢幕 [好雷] 《龍與地下城:盜賊榮耀》TRPG再登大螢幕](https://kevinmoleaf.weebly.com/uploads/2/6/2/4/26248190/1245295338_orig.gif)
[好雷] 用電影玩龍與地下城的浪漫龍與地下城遊戲是一個需要眾人跟所謂的主持人地下城主dungeon master(DM)一起用講故事和擲骰的機制完成冒險故事的合作型桌遊,每個玩家都要扮演自己的角色講話以及下決定,由dm解讀和執行規則、以及非玩家角色的對話與動作,每個本雖然目標是固定的,但玩家怎麼玩就是箇中趣味,這款遊戲在熱門美劇Big Bang中曾多次被提及,深受世界許多玩家喜愛。 這次的盜賊榮耀,很巧妙地透過電影媒介,可說是讓觀眾看著導演/DM強納森跟眾演員及製作團隊,一起玩了一局豪華又淋漓盡致的龍與地下城,卻又能夠保有電影該有的節奏說好故事,實現玩家的浪漫,稍加回想,你可以看出遊戲中會發生的事情被忠實搬演上螢幕,我甚至在猜,導演是不是先跟演員玩一局,直接引用遊戲過程的對話當劇本呢。 例如開頭詩人角色在跟法庭求情,但是法庭一直說翼鳥人強納森還沒來,這時候就如同DM在跟玩家在遊戲中對話,玩家必須要掰劇情同時凹DM說趕快放翼鳥人進來,他才能執行越獄行動,然後法庭(DM)還愣愣地說:「可是法庭(判定)已經決定要釋放你們了....」這場戲突顯出玩家使出創意突破規則限制讓DM傻眼的地方。 接下來的故事發展,充滿著玩家選擇、擲骰、DM宣判的動作,並且用這樣的方式推進故事,因此你會看到有些判定會成功有些判定會失敗,術士甚至在酒館場景還不著痕跡的說:「我的token(指示物)不夠無法達成任務要求。」 你也可以看到一些真實玩家執行遊戲會有的對話,
[TRPG]同一個劇本玩43年金氏世界紀錄一項金氏世界紀錄被授予,43年來玩家一直在遊玩同一個桌上角色扮演遊戲場景。超過500 人參與其中,成就了一段跨越400多年的史詩傳奇。《龍與地下城》系列遊戲始於兩個青少 年時期,隨著一代又一代玩家的加入而不斷發展壯大。如今,它擁有一個專用地下室,可容 納約60名玩家。![[TRPG]同一個劇本玩43年金氏世界紀錄 [TRPG]同一個劇本玩43年金氏世界紀錄](https://i.imgur.com/WCt7a33b.jpeg)