[閒聊] 無盡的任務:《沉睡者克拉夫》擊殺事件
剛剛在看影片,其中有簡單提到這事件,因為其中官方突然下場移除掉幾百人打了好幾
小時的BOSS這件事讓我很感興趣,所以自己去找了相關資訊,發現整件事超級精彩,所以想分享一下。
簡單來說就是官方認為不可能被戰勝的BOSS,在整個伺服器幾百人菁英玩家的合力下即將打贏時,BOSS突然在眼前消失被沒收了,然後官方發公告說玩家作弊,接著掀起了整個社群以及跨社群的玩家怒火,最後官方道歉讓玩家再次挑戰,BOSS依舊被打敗,完成了多年來第一次的史詩擊殺事件。
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沉睡者(The Sleeper)是線上遊戲《無盡的任務》的怪物,一頭巨大的水晶龍。沉睡者原本被設定成無敵的怪物,玩家卻超越可能的極限,硬是合力將其擊敗,在遊戲史上留下輝煌的一頁。本文將帶領大家回顧這個傳頌至今的事蹟,重新見證玩家所締造的不朽傳奇。
無盡的任務是早期的知名線上遊戲,與《線上創世紀》、《天堂》並稱為當時最受歡迎的線上遊戲,至今仍有為數不少的玩家。2000年底,第2款資料片《維洛絲傷痕》問世,玩家可以前往冰雪覆蓋的維洛絲大陸冒險,參與巨人、矮人以及龍族這三大勢力的爭鬥,進而發現沉睡者的存在。
根據故事設定,龍后薇仙(Veeshan)是最早來到這個世界的巨龍,她孕育了龍族的祖先,隨後便離開這個世界。在薇仙離開之前,她警告龍族彼此之間不可進行異種通婚,否則將帶來嚴重後果。千年後,火龍納迦芬(Lord Nagfen)與冰龍維科斯女士(Lady Vox)打破禁忌通婚,而他們的孩子名叫克拉夫,一頭巨大的水晶龍。
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長話短說,克拉夫替龍族與世界帶來空前的浩劫,龍族決定將克拉夫封印在沉睡者之墓,並指派四頭巨龍擔任守護者,沉睡者的傳說就這麼流傳下來。一旦玩家進入沉睡者之墓並擊敗四頭守護巨龍,就會喚醒克拉夫。
克拉夫醒來所做的第一件事,就是宰掉釋放他的玩家。克拉夫擁有壓倒性的實力,玩家幾乎無法傷其分毫。當克拉夫把沉睡者之墓的玩家全部殺光後,就會傳送到龍族的根據地天聖堂(Skyshrine),宰掉裡面所有的龍族,最後以勝利者的姿態消失無蹤。
喚醒沉睡者在當時是玩家間的熱門話題,無數的公會想挑戰克拉夫,藉以證明自己的實力。可惜早期玩家實力有限,根本無法對抗克拉夫。而且喚醒沉睡者的事件只能進行一次,如果挑戰失敗,克拉夫就再也不會重新出現,『擊敗沉睡者』無疑是遙不可及的夢想。
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直到2003年11月,也就是第6款資料片《諾瑞斯失落地城》問世後的2個月,瑞羅賽克伺服器(Rallos Zek)將近有200位玩家聚集在沉睡者之墓,成功擊殺克拉夫,完成不可能的任務。沉睡者被擊敗的消息很快就傳了開來,玩家莫不感到好奇,他們到底是怎麼擊敗克拉夫的?
締造紀錄的瑞羅賽克伺服器可不是普通的伺服器。無盡的任務的伺服器清一色採用PvE設定,唯獨瑞羅賽克採用PvP設定。在瑞羅賽克裡面,玩家可以任意互毆,掠奪對方的寶物,不會受到任何懲罰。為了活下去,玩家紛紛投身公會尋求保護,單打獨鬥絕對是死路一條。
當時的瑞羅賽克有三大公會,分別是伍丹(Wudan)、黎明升起(Ascending Dawn)與MIM。公會之間不斷互相爭鬥,殺與被殺的戲碼每天都在上演。
「身處隨時可能被其他玩家攻擊的環境,要進行Raid並不容易。」當時參與擊敗沉睡者的Jon回憶道。Jon是伍丹的指揮官,扮演半身人德魯伊。
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Jon指出,與其他伺服器相比,瑞羅賽克的故事進度明顯偏慢。玩家將全副心思用於自保與擊敗對手,很難抽空去解主線任務。相對地,瑞羅賽克的玩家全部是菁英中的菁英,身穿高級裝備、具備正確概念、擁有精準的微控技巧。如果真的要挑戰沉睡者,他們無疑是最佳人選。
「雖然三大公會每天打打殺殺,我們彼此還是做出公開協議,不要去喚醒沉睡者。」Jon說,「我們也同意不去獵殺擔任守護者的四隻巨龍,這意味著我們無法取得巨龍身上的精良裝備。」
即使三大公會做出協議,後來卻發生一個事件,導致事態急轉直下。事件起因於一位名叫Stynkfyst(臭拳)的蜥蜴人武僧,他原本是黎明升起的會員,與公會發生齟齬而憤然離開,加入由一群聲名狼藉的玩家所組成的公會「詛咒(The Curse)」。
Stynkfyst還做出一個驚人的宣言:他決定無視三大公會的協議,逕自率眾喚醒沉睡者。
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以當時玩家的實力水準,要擊敗沉睡者之墓的四隻巨龍並非難事,Stynkfyst可說是勢在必行。Stynkfyst的宣言很快就傳遍整個伺服器,他意圖破壞三大公會的協議,違反玩家間的不成文規定,這是十分不道德的舉動。三大公會對此莫不同仇敵愾,齊聲譴責
Stynkfyst的行徑。
「三大公會決定放下成見,合作阻止Stynkfyst與詛咒公會的不良意圖。」一位暱稱為
Riduiz的玩家表示,「一旦沉睡者被喚醒,沉睡者之墓的掉寶清單名單就會刷新,未來的公會就永遠無法打到以前的寶物。」
三大公會開始集結戰力,阻止任何意圖喚醒沉睡者的行動,不過他們很快就決定改變目標:他們將親自喚醒沉睡者。
「沉睡者之墓位於極寒的東荒地(Eastern Wastes),墓穴以無數堅冰建構而成。玩家必須一路殺進去,才能在墓穴最深處發現困在結界內的沉睡者,以及在四周徘徊的四頭守護巨龍。」Jon回憶道,「要進入沉睡者之墓並不容易,玩家必須完成一連串任務,集結公會力量推倒特定怪物,才能夠讓一位玩家取得沉睡者之墓的鑰匙。」
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2003年11月15日,三大公會的眾多成員湧入沉睡者之墓,打算喚醒沉睡者。當時有200多人擠在這個區域內,導致伺服器出現嚴重延遲。為了降低延遲,公會要求玩家改用MSN或AIM之類的通訊軟體來交流,避免使用遊戲頻道。
三大公會很快就將沿路的小怪掃蕩殆盡,四頭守護巨龍也跟著被推倒。第四頭巨龍死亡的下一瞬間,克拉夫便出現在原本的位置,用傳送術將離他最近的玩家傳送到自己面前,對這名玩家發動即死攻擊。第一位受害者倒地後,克拉夫朝其他玩家奔去,準備大開殺戒。
克拉夫與三大公會的史詩之戰,就此揭開序幕。
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200位玩家對克拉夫發動一波又一波的凌厲攻勢,火球、閃電、箭矢、利刃、拳擊,各種攻擊不斷招呼在克拉夫身上。然而對克拉夫而言,這些攻擊不過是一陣騷癢。
克拉夫的攻擊非常痛,每一回合可以發動4次攻擊,傷害力從2000至6999不等,而且會持續發動震怒,非戰士系的玩家被震怒掃到幾乎就是秒殺。即使玩家等級已經達到65級,又有後期資料片的精良裝備加持,仍舊陷入苦戰。
「老實說,這場戰鬥還挺無聊的。」Jon說,「我被克拉夫打趴,隨即被隊友復活,然後又被打趴,死亡與復活的過程不斷重複。我的德魯依法術幾乎無法命中克拉夫,我只好專心替隊友補血,或是替隊友放傷害護盾,將傷害反彈給克拉夫。」
「我們以為大家會全部死在這裡。」Jon說出當時的想法。
這場戰役演變為漫長的抗戰。克拉夫的攻勢凌厲無比,卻無法擊潰玩家的防線。玩家意識到他們的確有勝算,有機會擊敗大名鼎鼎的沉睡者,內心為之一振。戰士、聖騎士與闇騎士擋在克拉夫面前,只要有任何一人敗下陣來,另一位戰士就立刻遞補上去。法師不停施展閃電與火球,不給克拉夫任何喘息的機會。牧師將隊友的屍體拖到後方,施展復活術將其復活,還得找機會替前線隊友補血。
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時間一分一秒過去,克拉夫的生命值不斷降低。筋疲力竭的玩家們持續輸出傷害,期盼克拉夫趕快掛掉,他們才可以掠奪屍體裡面的神兵利器(如果有的話)。
不知不覺過了3小時,克拉夫的生命值剩下26%,擊敗他只是時間的問題。如果克拉夫真的被擊敗,故事主線勢必將大幅改寫,這個世界將何去何從?答案很快就出現在玩家面前,而且充滿戲劇性。
當克拉夫的生命值掉到25%,他就消失了,澈澈底底消失了。
在場所有玩家莫不面面相覷,不知道究竟發生什麼事。克拉夫並沒有死亡,他也沒有按照計畫飛往天聖堂,整個沉睡者之墓一片寂靜,沒有任何事件發生。無數疲累的玩家呆立在原地,他們經過3小時的長達抗戰而渾身疲倦,反覆死亡導致經驗值大幅滑落,少數玩家的等級甚至因此降低。
很快地,玩家從困惑變成狂怒。三大公會的指揮官找來GM,質問對方這究竟是怎麼回事。Jon仍保留當時與GM對話的截圖與Log,根據Jon提供的資料,克拉夫的消失是上層的授意。
「開發商SOE(Sony Online Entertainment)沒料到沉睡者會被擊敗,所以沒有安排任何的事件。」GM對他們表示,「就我所知,這個地城並不是為了讓玩家擊殺沉睡者而設計的。」
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GM的答覆當然無法說服現場的玩家。沒多久,整個瑞羅賽克的玩家都知道發生了什麼事,玩家群情激憤,認為他們被開發商耍著玩。這股怒火延燒至其他網路社群,震撼了無數玩家。
「我們感覺像是被強盜洗劫。」Brian,黎明升起的成員,在13年後回憶道,「SOE想必被我們的勝利給嚇到了。」
「是的,沉睡者消失是SOE授意的結果。」先前在SOE任職的高階主管表示,「當時的客服部門認為克拉夫不可能被擊敗,玩家想必是利用遊戲漏洞,或是某種不明的違規手段。所以他們便私自做出決定,讓克拉夫消失在玩家眼前。」
部分玩家在社群網站發文,說明當時的情況,以及事後的官方處置。「上個星期,瑞羅賽克伺服器的幾個公會向沉睡者挑戰。不幸的是,這場戰役最後因為某個明顯的臭蟲而被迫中斷,這個臭蟲導致NPC不會積極面對玩家角色,所以SOE決定提前終止這個事件。」
對後世玩家而言,SOE的鴨霸決定完全沒有道理,根本就是權力的傲慢。
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「這是SOE的神來一筆。」彼得.魯德洛(Peter Ludlow)在他的著作《The Second Life Herald》裡面表示,「SOE為了保護遊戲裡面的『無敵』怪物,不惜採取蠻橫的手段。他們覺得自己快要輸掉比賽,就把球與球拍往包包一塞,拍拍屁股揚長而去。」
魯德洛以嘲弄的說法替SOE緩頰,Jon認為SOE以拙劣手段掩飾臭蟲,還被玩家的實力震撼得不知所措。瑞羅賽克的故事主線仍舊維持不變,SOE認為這場Raid是臭蟲所導致的鬧劇。絕大多數的玩家則是認為,SOE是在掩飾他們對玩家顛覆秩序的恐懼。
2003年11月17日,SOE對先前採取的手段向玩家致歉,並將沉睡者之墓還原成原先的狀態。瑞羅賽克的三大公會再次集結於沉睡者之墓,準備澈底終結這頭巨龍的性命。
事件發展與上次相同,克拉夫奮力與眾多玩家周旋,卻無法突破玩家的包圍。他好不容易甦醒過來,等在眼前的命運居然是死亡,命運就是這麼諷刺。
這場戰役持續了將近4小時,克拉夫最後在冰冷的地板上倒了下來,嚥下最後一口氣,柯拉夫的不敗傳奇正式畫下句點。擊殺克拉夫的玩家是一位女性巫師Trylun,她隨後獲得英雄般的讚頌,獲得超過400位玩家的祝賀簡訊。
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根據Log紀錄,克拉夫在這場戰役中擊殺一千多位玩家,牧師們也施展一千多次的復活術,玩家對克拉夫施加的傷害超過300萬。無數玩家見證這場史詩戰役的結局,他們將克拉夫死亡的截圖上傳社群網站,隨即被其他網友轉貼分享。若他們知道自己有幸參與這個遊戲史上的重要事件,想必會感到振奮不已吧。
我們還想知道一件事:克拉夫有掉寶嗎?
「沒有,他身上是空的。」Jon提到這點時還有些忿忿不平,「我可以理解,畢竟SOE根本沒料到克拉夫會被玩家推倒。」
擊敗沉睡者的事件發生至今已過了13年,其話題性依舊不減。我們可以從整個事件得到許多啟示,虛擬與現實的界限變得模糊,齊心合力達成不可能的任務,玩家與開發商之間的衝突與應對,都對後世的遊戲業產生潛移默化的影響。沉睡者的傳說能夠被傳誦至今,的確是名不虛傳。
文章來源:作者vermilion發表於電腦王
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那個年代還有UO 擊殺Lord british 事件
EQ NEXT當初停止研發 太苦了
填數值時太小看玩家,還是說其實有打算放劇情但來不及呢?
精彩的遊戲歷史
太小看玩家的堆屍能力了,放sleeper出去後的劇情精
彩的很.
哇 這故事好久了
以前如果在談論MMORPG歷史的時候只要有關20世紀時一旦
有EQ或UO就一定會有的故事
現在連MMORPG都很少被重溫的時代
這個故事就更少被提及了
文章內容好像有點錯誤,我記得sleeper殺光叫他起床的人後
不是傳送,而是散步過去SS,沿途殺光他看到的所有生物
然後會一直對龍王全區嗆聲,所有玩家都看得到,超級嗨
根據員工的了解 他們其實根本不認為玩家可以打敗沉睡者
之前看過這個故事,現在重看還是很心潮澎湃
而且因為只有一次機會 所以玩家根本不敢去碰碰看
原來是LDoN時代的事嗎 記憶中以為更古早
sleeper是SoV時代 的確是在LDoN之前
這種大事gm應該要到現場看一下吧
sleeper 是ldon 之前啦...
EQ next 那個娃娃感的trailer 其實滿讓人期待的
不過放到這個時代來,當然就不是很驚艷了..
每個伺服器只能叫醒一次沉睡者,TheNameless是後來
台灣玩家較多的伺服器,然後
不過想想,他們說的是擊殺,ldon 好像是cap65沒錯?
所以我的ldon出來之前就有sleeper 的印象,是不是台
版的ldon時間...? 好混淆
*有國外sleeper被殺過的印象
台版有經歷過解放事件,克拉佛開始移動就有人跟著跑
有具名龍王就會有一段劇情
以前的遊戲真好玩
不好意思 機器有問題 這局不算 請大家拿回籌碼繼續玩
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