Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?
※ 引述 《SaberMyWifi (賽巴)》 之銘言:
: → dahlia7357: 這種懷舊的東西,reFF7就吃了超大的閉門羹 06/19 09:05FF7Re沒什麼大問題吧?也是賣了700萬套耶,也算是對得起他的名氣了吧?
吃了閉門羹的是FF7RB,不要混為一談好嗎?雖然我也喜歡酸FF7,但還是要就事論事。
FF7RB翻車的原因不是因為懷舊不討喜,是SE本身的業障跟他們重製政策造成的。
DQ羅德本來就三部曲,按照時間順序為312,本來就三個遊戲片的遊戲,現在看起來先賣3,1&2包一起賣,1&2你也看到的什麼時候出,看起來3出完之後1&2上市不會超過一年,玩家很快就能玩到續作。
人家DQ是三代變成兩片賣,FF7是一代分成三代賣,DQ很快就能接著玩,FF7還要等4年左右。
FF7重製當然會翻車,等到都涼了
FF7RB跟FF7RE還在不同主機上才玩得到,DQ3、1&2都可以在同一台主機上玩到。
不覺得DQ3重製會翻車啦
--
你是在反串吧,沒問題?
光是一拖再拖,就大問題了
FF7RE沒大問題,有大問題的是FF7RB啊
就FF7RE DLC綁新主機策略太爛了 爛到索索自家放火內戰
最初還說,我們這個超厲害,但是會切好幾章,要切幾章還
不知道喔
但我很擔心 dq3沒限定機 老任&老堀耶 乾無摳林???
餅畫太大啦 沒事做開放世界...劇情還一直加
dq3已經確定有steam版了啊
RE就有問題了 原本只是序曲的東西 加太多
就算加料 也要控制成兩片就好 頂多隔到2年就出完
加料是好事,但加太多料水時間是另外一回事
就我個人的原因來說 不買的理由就是RE DLC綁新主機
搞得我好像花錢玩FF7RE試玩板一樣
日本dq連fc移植版都能賣不錯 真的很難翻
2015公布企劃了 現在2024了 誇張
ff7神主牌說法就一直存在粉絲的腦中
年輕世代根本無感
他人氣雀食在,但做得好年輕人也會因為聽聞他的名氣入坑,可惜就是三片政策太鳥
就太把神主牌當作一回事就計畫越搞越膨大,真的是不知道在
FF7基本盤是真的很大阿 但沒人要SE餅畫那麼大...
幹嘛...
被吹到膨脹了8
我這個SE老信徒也感到很失望很不爽
3部曲滿失敗的決策,粉絲耐心都耗光了
就實際上可能400萬就到頂了。但是預期心理是千萬
所以才導致ff7re還有吸收到新粉 新粉玩玩覺得就這?
如果是用原本戰鬥的頭身比去弄3D城鎮
出城 也跟原本大地圖的做法一樣 就買單了好嗎
DQ3只要大方向沒變 系統細節跟上時代 基本盤穩穩的吧 而且
似乎沒獨佔?
SE現在不獨佔了,不過感覺NS版會比較賣
閃1閃2 PSV 閃3開始 PS4 不過劇情問題壓過主機問題
dq可是一堆奇怪掛牌遊戲都能賣
神主牌只隔10年可能還有點共鳴 隔20年已經是爸爸跟小孩了
想出分三部出的真的是人才,一塊肉分好幾年吃,還跨不
同平台,好幾年都不會餓了
ff7大概只有賣大哥那個還賣得不錯 手遊直接島
而且戰鬥也變成不ATB也不ACT 要下指令都被卡死
喔對 還為了大哥HD化改成那樣…
DQ有個好處是 系統基本不大改的
分三部曲玩家頂多忍二年就極限了,搞四年還跨主機
等太久,玩家入手成本又太高
FF 進入PS世代 每作都改 就會有沒打磨好的部分
第三部還要等四年,玩家跑了一大半
這篇是有一些東西講的蠻怪的..DQ3的人氣是1+2+鳥山明累積的
所以才有發售當天排隊的風潮, 跟三部曲一點關係都沒有
跟我討論的東西不太一樣吧?0.0 我的意思是重製出遊戲的政策
第三部如果2028 那還會不會有合輯或導演版 wwwwww
其實123除了掛羅德外.故事並沒有關聯性吧...
然後被一堆新一代的玩家嘲笑,你們老阿北就喜歡這種喔,
可悲死忠仔
到那時候 是不是要有PS6版
FF7的問題就是王國之心那套, 你故事講完就講完
而且五年過去,玩家喜好可能都被洗一輪了
每次都在說又有什麼沒講完的然後擠個牙膏, 耐心當然有限..
劇情也沒有神到需要遷就遊戲玩法
故事大方向照原本+補充細節就好 弄那麼謎幹嘛...
DQ3當時的風潮, 換算成現代就是差不多法還這種狀況
而且現在還有DLC 可以DLC弄if 這也能回收成本阿...
dq1跟2有關聯性吧?
DQ1+2能被接受的原因是 1+2的內容量真的很少
而且3本身就有包了1+2的地圖, 開發資源可以重複利用省成本
FF7那種每一個版本都要砸成本做動畫建構整個世界成本當然高
故事時序上3,1,2有關係,後來的11則又在3之前,但也只是
背景上有關聯各自算是獨立的
FF7RB嘛..不如說我是因為FF7RE才不想買RB
請問DQ3故事時間在1,2之前 但3可以任意組對轉職 2也有
三人組隊及職業概念 怎麼1只有單人SOLO
FF製作組給我種不會控制成本感覺
每個遊戲會被期待, 口碑累積造成的初動會影響下一款
比較故事時間與發行時間要分開看啊(
目前時間軸好像是6-4-5-11-3-1-2 只是這造成很多問題
1+2很明顯就是順便來一下, 除非1+2也要搞什麼新規劇情篇章
不然就會出現3都可以記錄了,怎麼1,2要用復活咒文這種容
易抄錯就死的(
11-9-8-6-4-5-3-1-2 7代順序我不確定, 我記得是這樣
11講勇者之劍, 9是講世界樹, 8是3的世界更早之前
但是各自獨立, 你不會因為某款沒玩就看不懂其他作品
DQ羅德雖說三部曲,可是劇情並沒有很大的關聯。
後面把坑挖很大的X部曲評價都...像XENOSAGA、軌跡、FF7...
組隊跟SOLO問題就是技術與概念玩法的進化1到3慢慢改變
FF7是那群開發的問題, 整間SE也只有這群團隊有這個問題好嗎
羅德三部曲就每一部年代都隔很遠,最終BOSS也沒有系譜
就單純說, FF7RE玩了 FF7RB玩了, 那FF7EC是玩了嗎?
但4他們拿到的資源就最多QQ
你只要知道3代主角獲得勇者羅德稱號,1是3的子孫,2的三人
王室又是1的子孫,這樣就行了.
又不是說,要做三部曲,他就是完整劇情,還要靠其他作品補設定
最終Boss之間沒有,但DQ2就有一段要到DQ1的龍王城找龍王
的後代就是了,當然他也無意與祖先仇人的後代起衝突,而
是給予協助
龍王曾孫就看起來只是"表達年代真的已經很遠了" _A_
且DQ2的地圖有個簡化版的DQ1世界,但這就算彩蛋與知道有
這個關聯就好,不太影響理解
只希望DQ2用SFC的難度再簡單一點就好,DQ2 FC版是地獄
FF7初版也是分好幾片,但也一樣可以馬上換片玩。
那個是光碟容量限制,不一樣吧?那時候一堆遊戲都要換片啊==
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 06/19/2024 11:27:43
FF7換片那是因為過場動畫= =
跟現在分三部曲不同時間上市完全不同
ff7這種奠定遊戲界歷史等級的,重製賣700萬我還真不
敢拿出來講
連ff7也能過氣
如果只是畫面重製沒有新系統或內容的話,其實三代跟當下
遊戲比起來是比較陽春沒錯
看推特討論是有10代的職業的樣子
FF7R不算成功吧,FF本來就初動率高+過沒多久免費送+PC
版可MOD才700萬,一些問題包括劇情變動跟系統老玩家有
些人不愛,反映在RB的銷量
當然PS4獨不占等白癡政策也佔了一席之地..
FF7算不上成功,但你說他很失敗嗎?也沒有吧,就預期會大
賣,但不如預期,且銷量還是屌打一般遊戲,當然你要跟頂尖
的那幾個比是比不上的
DQ3的問題出在,他不是第一個HD2D的重製
前面有歧路旅人兩集(HD2D)和銀河遊俠(融合像素+3D)
已經好幾作開路,顯得DQ3重置對新玩家沒有太多亮點
DQ312故事有連續啊 3的龍蛋是1的最終boss 2的世界地
圖正中央就是1的世界地圖
不過反過來說,既然是自家技術,可以省成本吧
66
首PoDQ3好像很多人期待重製 是劇情很好嗎?還是單純懷舊?還是怎樣 怎麼期待度會這麼高? --17
因為這款就是DQ最經典的一款 後來出的RPG遊戲一堆要素 都是學DQ3的 當時的排隊盛況變成社會現象 可以看到排隊的還有非常多的成年人18
40幾歲大叔 回憶一下 FC DQ 1,2,3都有玩過 只有2沒有破關過(被密碼系統搞死) DQ1 單人SOLO 那時沒有甚麼娛樂 所以加減玩 故事就是單純的打敗惡龍救出公主 DQ2 變成3人隊伍 但反而覺的比一代SOLO還難玩 尤其是接關密碼比DQ1多好幾行 那時後又沒手機拍照 只能筆記本一個字抄 又是映像管電視 被一些相似的日2
如果說FF7是JRPG的全世界出圈之作,DQ3就是JRPG的日本出圈之作 看看日本國內歷代銷售排行,DQ3賣380萬 比DQ3更早出,賣的比DQ3好的遊戲,就只有超級瑪莉歐一代681萬 所以它推出的當下,是日本國內遊戲銷售排名第二9
DQ3就是神作。 ※ 引述《kakyu (土龍)》之銘言: : ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言: : : DQ3好像很多人期待重製 : : 是劇情很好嗎?還是單純懷舊?還是怎樣7
因為DQ3就是建立玩家目前所知DQ幾乎一切元素基礎的作品 舉凡咒文系統、職業、世界觀, 雖然說有著前面兩作的鋪陳(DQ3能首日就大賣一部分也是歸功於前兩作的成功) 但真正能把前兩作集大成,並且將遊戲的完成度提高到接近100%的程度, 就非DQ3莫屬。可以說比起DQ1跟2,他更接近所謂DQ的「原點」。
爆
[閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?FF7,在整個遊戲史上有著舉足輕重的地位 當年Sony靠著FF7讓PS打敗Saturn,在當年的主機大戰中獲勝 FF系列也是從FF7開始踏入3D化,讓整個系列從紅變成舉世聞名 當年世人所認識的兩大日式RPG,一個是Enix社的DQ,另一款就是Sqaure社的FF 後續在各種雜誌或網路調查中,FF7長年霸佔玩家最希望重製的作品第一名爆
[閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?這次FF7RB媒體評價雖然不錯 但玩家好像不太買單 除了最佳化差跟動作卡頓外 最大的問題就是把一個完整的故事拆成三部來賣 偏偏SE又不是照原作來重製45
Re: [閒聊] 3月PS PLUS免費遊戲… (FF7Re)1. FF7 REMAKE 一直是玩家最期待的重製作品 但是最後開出來的銷售量,也沒有非常亮眼 尤其日本萎縮的更明顯,以前 1997 三天賣 200 萬套、現在 2020 三天賣 100 萬套 第一部的買氣說真的普普通通44
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎來看看COMG的預購情形 注意COMG只是日本一家連鎖小賣店 不能代表整體 但多少能看出走向 FF7RB vs FF1627
[閒聊] 超時空之鑰為什麼都沒聽過要重製?剛破了ff7re玩著yuffie篇突然想到 以前超任玩家的都幾乎玩過的超時空之鑰 一堆人都說是超任的巔峰 銷量也不差 ,當時ff6三百多萬份,ct也有兩百多萬 人物建模就套用DQ,反正都鳥山明老師畫的20
[問卦] SE社為什麼不重製 DQIII、V老卡remake惡靈古堡2香到爆,賺的缽滿盆滿 SE社馬上就放FF7 重製版,看到又奶又婆的Tifa一樣香到爆,馬眼馬上濕了 聰明如SE社,回憶殺操作的不下老卡 為什麼就是不去重製DQ III、 IV、 V ? 不要跟我說上次的DQV重製就是3D餒21
[閒聊] 超時空之鑰重製無望了吧先為鳥山明老師RIP 現在推特(X)趨勢都是老師相關作品洗榜,其中超時空之鑰還很前面(我現在看是第4) 超時空之鑰我只有看過實況影片,但很難想像這是快30年前的遊戲 可以在遊戲內玩到大地圖探索、多重結局、劇情印象深刻的JRPG 若要比照FF7re的規格,叫SE去重製超時空之鑰,難度可能比FF7還難20
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