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[閒聊] 卡片遊戲的強力屬性相剋機制是好是壞?

看板C_Chat標題[閒聊] 卡片遊戲的強力屬性相剋機制是好是壞?作者
kirimaru73
(霧丸)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:30

看到 #1dkhbtzF (C_Chat) 這篇文章有感而發
不過我想舉魔法風雲會的例子,所以另開一篇

顏色相剋是魔法風雲會早期的特色之一
比較單純的剋色牌會是一張高效率的解牌
或是一張拍到場上的牌,他對上某個顏色特別強
但是還有一類更恐怖的剋制牌,就是俗稱的貼紙

白藍黑紅綠五色基本的剋制關係是:
白←→黑
黑←→綠
綠←→藍
藍←→紅
紅←→白
每個顏色都有兩個顏色作為死對頭

然後有一些讓你關心設計者心理狀況的貼紙:

https://i.meee.com.tw/caHa9aU.jpg

圖 卡片遊戲的強力屬性相剋機制是好是壞?
黑色生物不能攻擊也不能阻擋,全部變電線杆

https://i.meee.com.tw/f4gj1LL.jpg

圖 卡片遊戲的強力屬性相剋機制是好是壞?
白色牌全部加三費(爐石或影之詩玩家們可以想像一下你這盤全部加三費要怎麼玩)

https://i.meee.com.tw/zdU8sVu.jpg

一張黑色牌進對手墓地你就抽一張牌,類似增值的G的威嚇效果

https://i.meee.com.tw/K1nI3Ry.jpg

藍色的魔力源用一次就不能用了(想像一下你這盤所有水晶變成消耗品)

https://i.meee.com.tw/1W3DUIa.jpg

對手出一張綠色牌你就抽一張牌,這次是讓高貴的藍色丟G

https://i.meee.com.tw/r1THZ7o.jpg

紅色牌全部加兩費,以CP值來說比上面那張加三費的更恐怖

https://i.meee.com.tw/eRV3b52.jpg

摧毀所有藍色魔力源(這不是貼紙,不過可以在遊戲中期單方面把你家全炸了)

https://i.meee.com.tw/8TdeFRG.jpg

傳說中的反色環,隨時可以付一費抵銷一次紅色傷害(每色都有但紅色的最嚇人)

https://i.meee.com.tw/9kqybXk.jpg

摧毀所有白色魔力源,畢竟紅色是最強的資源破壞色,這種東西比較多

常常會有玩家說:貼紙不是拆了就好嗎?多數顏色都有拆貼紙能力吧?
嗯對,貼紙只要拆了就好,那還沒拆的時候當然整個人就都不好了

我很早就接觸魔法風雲會了,當時這種東西非常多
那個時候的早期玩家大概的想法也都是「哇這個遊戲有好多神奇妙妙工具耶」

隨著時代的發展,這些強力貼紙越想越不對勁
玩家被貼到的時候原本瘦弱的身體都變強了,拳頭都緊緊地握起來了
後來官方逐漸冷處理這些強力貼紙,新出的剋色牌以強力單解為主
上述的牌現在都處於大牌池高強度賽制中,可能會被選用,但不致於有強度問題

這種「你要剋制可以但不能殺別人全家」的風氣,是現在卡片遊戲的必然發展嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.232.168 (臺灣)
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none04902/23 15:06欸不是,如果卡牌對戰遊戲出現了「某種顏色可以克制其他

none04902/23 15:06所有顏色到殺全家&讓他們毫無還手之力」,那沒幾天這環境

none04902/23 15:06就只剩這種顏色存在了,除非這現象就是官方要的?????

一個顏色最多剋爛兩個顏色,因為另外兩個顏色設定上是「朋友」 比如說你紅色放10張剋制牌把白色炸爛,再放10張剋制牌把藍色炸爛 那你對上不白不藍的顏色就多了20張廢牌,整體平均下來你也不會特別有優勢 這就是早期剋色牌敢出到這麼誇張的原因 它們以遊戲整體來看其實沒什麼問題,最終的問題還是回到玩家拳頭會不會硬

charlietk302/23 15:06藍色好像有張火山爆發炸X個山脈的

※ 編輯: kirimaru73 (123.240.232.168 臺灣), 02/23/2025 15:10:36

OrangePest02/23 15:08看起來和遊戲王很像 很多上古時代的貼紙以那時的標準

OrangePest02/23 15:08壓制能力都有限 隨著環境增速 現在來看就覺得當時怎麼

OrangePest02/23 15:08會出這種幹卡

as92090902/23 15:09只適合帶三套牌以上的比賽 一套牌打bo3遇到克制根本不

as92090902/23 15:09用玩

charlietk302/23 15:09遊戲王的婊單一屬性 種族卡通常也都是早期物

charlietk302/23 15:10就算是徹底婊爛風屬的猛毒之風也是十幾年前的東西

kirimaru7302/23 15:19烈風的結界像:我沒有婊單一屬性!放我出去!

Valter02/23 15:20早期的遊戲王電子遊戲裡就有召喚魔族的設定

charlietk302/23 15:20不婊單一屬性才是風像出不來的一個原因w

kirimaru7302/23 15:22話說為什麼只有風 檢索問題?

charlietk302/23 15:23因為有一副牌有能力百分之百把它丟到場上

kirimaru7302/23 15:25好吧 看來是種族太高貴

charlietk302/23 15:28雖然可以丟結界像的牌不只一副,但近乎零成本的就牠

charlietk302/23 15:28獨一家而已

RbJ02/23 15:42定向檢索是卡牌遊戲的禁忌了吧

RbJ02/23 15:42除非該系列太爛,不然定向檢索這種東西都等吃刀

seventeenlig02/23 15:48也還好,看撿的東西是什麼,像龍騎隊這種展開保底抓

seventeenlig02/23 15:484張的東西就沒人在意,誰叫海龍族卡池一坨大便

manno02/23 15:53魔風會退環境所以問題相對好處理。

mofass02/23 16:00UNO

yao717402/23 16:16綠色以前還有河流蟒蛇這種超級針對藍色的生物

chinsong02/23 16:21環境太多的屬性才有解方

yao717402/23 16:23而且MTG還有一點是貼紙不是每個顏色都能簡單拆掉的 像綠

yao717402/23 16:23色以前非常缺對抗靈氣(結界)的手段 然後藍色是有時候你沒

yao717402/23 16:23有當場康掉有時候反而很麻煩之類的 每個顏色拆貼紙都有自

yao717402/23 16:23己的缺點 只有白色最簡單

a5107898602/23 16:33想起我還在打PTCG實卡的時候,那年代還是GX沒退的時代

a5107898602/23 16:33,剋屬被打兩倍,我的超夢TT被當時流行的多龍打爛

ex99000002/23 16:39要出這種牌不如直接猜拳算了

owo020402/23 17:36遊戲王的貼紙從遠古時代就很幹了吧

shadowblade02/23 18:11MTG這邊的問題是每個顏色負責的射程不同導致有些東西

shadowblade02/23 18:12是根本拆不掉(所以才說白色是最髒的顏色因為它對場內

shadowblade02/23 18:13只要滿足某些看起來不算限制的限制就能它媽拆爆)

shadowblade02/23 18:14如果每個顏色對所有東西的處理能力都相同的話那剋色

shadowblade02/23 18:14還能算是平衡的存在

SCLPAL02/23 23:37沒記錯的話,7版藍紅刻色牌效果覺得完全不公平w

SCLPAL02/23 23:37紅是沸騰 4點瞬間消滅全部海島 藍是2點巫術看對手牌

SCLPAL02/23 23:38手上幾張紅卡或山脈就抽一張牌