[閒聊] 卡片遊戲的強力屬性相剋機制是好是壞?
看到 #1dkhbtzF (C_Chat) 這篇文章有感而發
不過我想舉魔法風雲會的例子,所以另開一篇
顏色相剋是魔法風雲會早期的特色之一
比較單純的剋色牌會是一張高效率的解牌
或是一張拍到場上的牌,他對上某個顏色特別強
但是還有一類更恐怖的剋制牌,就是俗稱的貼紙
白藍黑紅綠五色基本的剋制關係是:
白←→黑
黑←→綠
綠←→藍
藍←→紅
紅←→白
每個顏色都有兩個顏色作為死對頭
然後有一些讓你關心設計者心理狀況的貼紙:
https://i.meee.com.tw/caHa9aU.jpg

https://i.meee.com.tw/f4gj1LL.jpg

https://i.meee.com.tw/zdU8sVu.jpg
https://i.meee.com.tw/K1nI3Ry.jpg
https://i.meee.com.tw/1W3DUIa.jpg
https://i.meee.com.tw/r1THZ7o.jpg
https://i.meee.com.tw/eRV3b52.jpg
https://i.meee.com.tw/8TdeFRG.jpg
https://i.meee.com.tw/9kqybXk.jpg
常常會有玩家說:貼紙不是拆了就好嗎?多數顏色都有拆貼紙能力吧?
嗯對,貼紙只要拆了就好,那還沒拆的時候當然整個人就都不好了
我很早就接觸魔法風雲會了,當時這種東西非常多
那個時候的早期玩家大概的想法也都是「哇這個遊戲有好多神奇妙妙工具耶」
隨著時代的發展,這些強力貼紙越想越不對勁
玩家被貼到的時候原本瘦弱的身體都變強了,拳頭都緊緊地握起來了
後來官方逐漸冷處理這些強力貼紙,新出的剋色牌以強力單解為主
上述的牌現在都處於大牌池高強度賽制中,可能會被選用,但不致於有強度問題
這種「你要剋制可以但不能殺別人全家」的風氣,是現在卡片遊戲的必然發展嗎?
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欸不是,如果卡牌對戰遊戲出現了「某種顏色可以克制其他
所有顏色到殺全家&讓他們毫無還手之力」,那沒幾天這環境
就只剩這種顏色存在了,除非這現象就是官方要的?????
一個顏色最多剋爛兩個顏色,因為另外兩個顏色設定上是「朋友」 比如說你紅色放10張剋制牌把白色炸爛,再放10張剋制牌把藍色炸爛 那你對上不白不藍的顏色就多了20張廢牌,整體平均下來你也不會特別有優勢 這就是早期剋色牌敢出到這麼誇張的原因 它們以遊戲整體來看其實沒什麼問題,最終的問題還是回到玩家拳頭會不會硬
藍色好像有張火山爆發炸X個山脈的
看起來和遊戲王很像 很多上古時代的貼紙以那時的標準
壓制能力都有限 隨著環境增速 現在來看就覺得當時怎麼
會出這種幹卡
只適合帶三套牌以上的比賽 一套牌打bo3遇到克制根本不
用玩
遊戲王的婊單一屬性 種族卡通常也都是早期物
就算是徹底婊爛風屬的猛毒之風也是十幾年前的東西
烈風的結界像:我沒有婊單一屬性!放我出去!
早期的遊戲王電子遊戲裡就有召喚魔族的設定
不婊單一屬性才是風像出不來的一個原因w
話說為什麼只有風 檢索問題?
因為有一副牌有能力百分之百把它丟到場上
好吧 看來是種族太高貴
雖然可以丟結界像的牌不只一副,但近乎零成本的就牠
獨一家而已
定向檢索是卡牌遊戲的禁忌了吧
除非該系列太爛,不然定向檢索這種東西都等吃刀
也還好,看撿的東西是什麼,像龍騎隊這種展開保底抓
4張的東西就沒人在意,誰叫海龍族卡池一坨大便
魔風會退環境所以問題相對好處理。
UNO
綠色以前還有河流蟒蛇這種超級針對藍色的生物
環境太多的屬性才有解方
而且MTG還有一點是貼紙不是每個顏色都能簡單拆掉的 像綠
色以前非常缺對抗靈氣(結界)的手段 然後藍色是有時候你沒
有當場康掉有時候反而很麻煩之類的 每個顏色拆貼紙都有自
己的缺點 只有白色最簡單
想起我還在打PTCG實卡的時候,那年代還是GX沒退的時代
,剋屬被打兩倍,我的超夢TT被當時流行的多龍打爛
要出這種牌不如直接猜拳算了
遊戲王的貼紙從遠古時代就很幹了吧
MTG這邊的問題是每個顏色負責的射程不同導致有些東西
是根本拆不掉(所以才說白色是最髒的顏色因為它對場內
只要滿足某些看起來不算限制的限制就能它媽拆爆)
如果每個顏色對所有東西的處理能力都相同的話那剋色
還能算是平衡的存在
沒記錯的話,7版藍紅刻色牌效果覺得完全不公平w
紅是沸騰 4點瞬間消滅全部海島 藍是2點巫術看對手牌
手上幾張紅卡或山脈就抽一張牌
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