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Re: [問題] 遊戲王運氣成分佔比高嗎

看板C_Chat標題Re: [問題] 遊戲王運氣成分佔比高嗎作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:5

※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 遊戲王目前有運氣的部分
: 抽卡,不過可以靠檢索來提高key上手率
: 少數需要硬幣骰子的卡
: 例如天使骰子惡魔骰子
: 還有左輪手槍龍
: 除此之外好像就沒那麼多運氣了吧
: 跟爐石比應該是玩家掌握度比較高的卡牌遊戲



只要是有洗牌,抽牌的成分,那就是有運氣要素


要真的沒有運氣要素就是整副牌拿在手上或是全部攤開在桌上

像下象棋一樣,你這邊,對手那邊還有什麼東西一目了然。




你要做的只能想辦法,把運氣的影響降到最低


所以為什麼


有些卡很強但是沒人放,比方說落雷,對方場面全清台耶,

最頂的破壞卡片。



然而你要是先攻抽到,對方場面本來就是空的,等於說你這張卡

先攻完全沒有用處,你這回合只能用剩下的四張卡做出場面。


等於你只抽了四張牌。


而他後攻,又不能像速攻魔法一樣蓋下去發動
他是通常魔法,只能在自己回合發動,基本上開局抽到:實質的影響就是你少了一張牌




所以為什麼,遊戲王玩家對於牌的價值,好像和其他遊戲不一樣



像 爐石、MTG 有魔力曲線,魔力水晶,地牌,

最好是我可以順著魔力最大值的成長這樣打上來。


前期抽到低費牌打出去,後期抽到高費牌打出去,就是最美的藍圖




但是遊戲王不是這樣,

可能三回合內結束,少數打到五回合以上


既然都是前期為主,你放那些後期抽上手才能施展的牌,就不符合實際利益

目前的MD只有一戰,所以這個情況達到了極大化。




當然如果你把三戰兩勝考慮進去,


你後攻的時候,你當然可以把這些卡片從備牌換上來。

因為高機率對手場上有東西給你丟。





遊戲王能掌握的就是構築,


強的主題動點多,同時少量的資源就可以連接到後續的連續技

而體質差一點的主題,常常需要兩張對的卡才能做一樣的事



基本上確保你每張卡抽上手,在任何情況下都要都要有用,

所以有些特定情況才能發揮長處的卡


不是放得很少,就是直接棄用。




把這件事情做到最好,就可以把手牌事故降到最低


啊最後還是回到,看你右手強不強



就算做到最好,還是有可能你開場抽上來的都不是關鍵卡,
或是都是你連續技的組件,或是陷阱卡不能馬上用





既然有運氣要素,卡手永遠都是會發生的

你能做的就是降低這個發生頻率





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※ PTT 留言評論
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angelicwing01/22 20:50難怪能濾牌的卡都很重要

es9114ian01/22 20:56也因此能大量濾牌的卡都會限制或禁止

qlz01/22 20:58所以貪婪之壺永遠別想出獄

shadowblade01/22 20:59沒費用限制會把很多原本TCG就強的能力放大

shadowblade01/22 20:59像是抽濾牌那種控場外的

SCLPAL01/22 21:29不想要靠運氣那就靠直接抓要的牌吧w

ASAKU58101/22 21:38能不能換備牌真的差很多,MTG有些備牌換上來直接躺著贏

hit012301/22 22:22油雞現在就是拼otk乃至於ftk的遊戲呀 初始抽完五張牌跟猜

hit012301/22 22:22拳就決定了勝負的7成

bc00700401/23 01:19遊戲王現在尷尬的就是沒法力池機制導致很多組合都毀天滅

bc00700401/23 01:19地,官方又不肯改規則幫玩家加血,當前生態8000血跟紙一

bc00700401/23 01:19

deolinwind01/25 19:13除非一副牌有36個啟動點,否則卡手是必然發生的事