[光榮] 手遊總營收成長近2倍,A25表現亮眼
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=266127
光榮特庫摩手遊去年總營收成長將近 2 倍 《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》等新作表現亮眼
根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,光榮特庫摩(KOEI TECMO GAMES)在 2023 年時手遊的總營收創下過去 3 年來的最高紀錄,與 2022 年相比成長將近 2 倍。營收的大幅增長還要歸功於 2023 年推出的新遊戲《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》、《信長之野望 出陣》以及《信長之野望 霸道》的亮眼表現。
Sensor Tower 指出,光榮特庫摩 2023 年時手遊的全球總營收達到將近 2 億美金,即使分成四個季度與 2021 年及 2022 年進行比對,2023 年每一季的營收都比前兩年高。而光榮特庫摩 2023 年手遊的全球總營收更是 2022 年時的將近 2 倍。
根據 Sensor Tower 的調查,光榮特庫摩旗下手遊 2023 年時在日本地區的營收中,整體佔比最高的遊戲是《信長之野望 霸道》(50%),其次是《三國志 霸道》(23/%),《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》則位居第三(13%)。
若觀察每年第四季的表現,能發現 2023 年的第四季較 2021 年成長 2 倍,與 2022 年相比則是成長 2.5 倍,這其中大部分的營收都是來自 2023 年推出的新作。以 2023 年第四季為主,可以看到《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》、《信長之野望 出陣》兩款新作分別是營收佔比第一與第三高的遊戲,而 2022 年 12
月推出的《信長之野望 霸道》則是位居第二。
值得一提的是 2023 年第四季除了營收大幅增長外,整體營收的比例也變得更加均衡,營收前三高的作品都來自不同的遊戲類型。
若以 2023 年第四季各類型遊戲的總營收進行比較,上述三款遊戲的表現也不亞於其他熱門作品。《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》在 RPG 遊戲中排名第 7,《信長之野望 霸道》在戰略遊戲中位居榜首,《信長之野望 出陣》在定位資訊遊戲中排名第 4。若觀察 App Store 上的營收排名,也可以看見三款遊戲輪番進入排行榜前段的情形。
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https://i.imgur.com/YxAojR9.png
玩家嫌到噴水,光榮賺到流血(ˊ_>ˋ),A26的資金有了
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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
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應該信野比較賺ㄅ 這種要投資源的很坑
洽又翻 證明手遊也能斂金
越改越像盆栽手遊,定時上去採收一下材料,等劇情更新
霸道是做的還可以 不過已經退坑XD
賺爛了
A25躺平玩就好 AUTO打不過的關卡就放推也沒差
A25死忠的這麼強嗎
無課體驗非常差,但因為沒有PVP,不易產生相☆對★剝☆奪★感 講白了就是如果心態調整好,當條鹹魚與當個高玩差別不大, 現在打不贏,那就等提升上限後再去打就好,如果還是打不贏那就擱著繼續擺爛 每天上兩次,SKIP、調和,大約6分鐘搞定
其實改的不錯 但就是抽卡爛到爆炸
A25確實有越改改好以及越豐富的傾向
霸道也是盆栽遊戲
霸道我沒玩,這種歷史題材的遊戲感覺又吃課又吃時間
有把舊角塞進去後4%香多了 之前只有1%PU是新東西真的爛
現在好挺多的 塞新角調瑪娜調材料 沒事幹就耗體等老婆
A26看來沒希望了 看初音手遊版出來後家機就死透了
A25搞不好有機會成為系列史上最暢銷作品
以後不想經營了還可以改成買斷制線下單機版 光又贏
每一池每天都給免費1抽還不錯 現在又把限角下放 無課靠
免費抽撈了好幾隻角色了
想要的角色就慢慢存綠幣換出來就好
為啥不繼續出真三國無雙了 哪裡還能割草
無課就是三個月一隻自選 過程中從4%慢慢撈出角色陣容
比單機真的好賺多了
賺爛了
初音在還沒有家機以前就死透了吧..
手遊
正常思維應該是FE的模式 家機版還是要繼續出累積新角
然後再把新角放到手遊上再撈一次
把抽裝備卡改一改就很是很好的手遊了
霸道手遊的成功,還不是靠當年信野大志試錯和死士掏錢被騙
一堆擺明要用在手遊裡面的設定半成品就這樣爛尾推出Zzzz
三國無雙現在就手遊後不出續作了,連北斗無雙都還營運
好 鍊金術士再無下一代 XD
主機歧視粉悲憤 qq
煉金果然比Blue Reflection好撈錢
機戰也是手遊化後家機也沒消息了
機戰手遊也很猛,開局被嫌到一無是處, 關卡難、招式還要抽,不抽就只有基礎招用, 但他還是活下來了,還培養出一批忠實玩家
機戰那倒不太一樣?機人退環境,p也掰了,煉金就是純
粹往最大的使用者群靠攏。
手遊出了之後從此沒續作的例子多到數不清,粉絲還能
買單只能說求仁得仁
不太可能沒續作 這種賣角色的不像FE那樣出新作繼續賣 就
只能看那幾個人氣角一直換衣服而已了
就算再在手遊裡營收不算特別多 還是比單機好賺得多
手遊倒掉前大概不會出新作了 除非像FE偶爾心情好外包
手遊太香太好賺 那個單機我們不做了
單機煉金掰囉
機戰比較不一樣吧 不如說手遊可能是最適合機戰的營運
模式了 做單機從參戰作品劇情招式數量動畫都可以被粉絲
噴一遍 銷量又不怎樣 到了手遊這些問題反而都好解決
就心態放低了,模組也是真的香啊
DOAXVV & DOA6 的既視感
不出新作的話 把一堆海量DLC的舊作更新為DX版
吧
爆
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