Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士密特羅德在歐美這麼紅
※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: 我看YT上這次任直的reaction影片
: 很多歐美玩家對銀河戰士反響很大
閒聊一下好了
畢竟我以前也是巴哈的BBS版Metroid版主
(現在也是就是,只是BBS基本上就已經差不多都死水了)
技術實力自然很差, 我打電動從來都不認真
我也關注這個系列一段時間了
其實這時代絕大多數的人吃的是資訊
而不是內容
就像當年E3只要出現那個電音兩個拍
我就知道他是Metroid了
然後網紅每個都還要在那邊演
畢竟流量就在那邊嘛...
就像我上班的時候
昨天有人跟我說他很期待ND會發表MP4
我就反問他, 你有玩過去年發售的MP1R嗎?-沒有
那你以前有玩過相關的MP作品嗎?-沒有
那你到底是期待他什麼? 因為他是Metroid
阿,玩過大亂鬥.他是美少女
嗯嗯嗯嗯, 那之前MP1R出的時候為什麼不買?
當然任天堂出品是有一定的品質保證
更何況MP4因為重作還讓任天堂公開道歉過
但是縱使我講了這遊戲厲害的地方
其實還不如是自己去玩一遍比較實在
==
順便提一下這次NS可以玩到 ZERO MISSION
當時官方有辦過RTA競賽上傳的活動
我個人實機破關最快存檔是29分鐘而已
(其實花費時間更多,因為某個地方操作手速要很精準
我怕失敗所以多存檔)
長大後就不太會去練習RTA, 只看別人神仙表演就好
==
再來說MP4的展示影片表現
我先說優點就是, 他終於有展示影片了
但我覺得只是拿出這樣的程度
我是覺得不如不要拿出來展示拉
作為一個Meroid的基本印象
就是至少你拿出一點東西出來
我覺得這樣講可能有人不服氣
但是MP2就是直接告訴你Samus換裝備了
然後展示黑暗薩姆斯這種有討論空間的東西
MP3則是展示了一些操作要素
像是用電磁鞭甩動牽引對方部位的設計,結合了Wii當時的玩法
就再講一下MOM其實也是表現出3D探索和第一人稱射擊的切換
MP4的展示影片, 只是變成球和射射射, 看起來就很乾
當然接下來就會慢慢地做宣傳
擠牙膏告訴你多出什麼可玩的東西
對我知道, 大家都知道
因為說到底
就算MP4真的是失敗作品我也
會去買來玩
有典藏就買典藏
M5我就是買了典藏版不開封
自己再買數位板第一時間開始玩
除非你跟我說Samus被腐蝕過後變成黑猩猩
不然我不太會去說這系列壞話
但基於這個層面來說
我會覺得MP4端出這種畫面
只是為了爆點而交出去的作業
我看這次ND就只種搞砸了, 的這種感覺
R.SAGA2重製還有繁體中文我反而比較驚訝
阿不對阿, SAGA EB怎麼不追加一下繁體中文
--
ma...神谷英樹也是在嘴這件事情就是了
這系列從一開始就不是大眾向的
你這說法我完全不理解 歐美車槍球來說, 第一人稱射擊本來就是很大眾的一種類型 同時間台灣那個時代, 就是CS 世紀二 在台灣網咖到處開, CS在學校討論到網咖到處答答答的聲音 還有各大網咖到處辦比賽的情況來說 當時連第一人稱射擊遊戲都是很大眾的一種類型了 當然任天堂的平台可能很陌生 當時MP1的銷售和口碑也是很高的 甚至MP1還是票選影響業界的十大遊戲之一過 ...
遊戲拉麵化XD
有沒有可能新的機制需要新機的機能所以先藏著 然後NS
只能用另一種妥協的方式達成
只能#相信老任了,當年BOTW前兩支預告看起來也普普
到第3支預告播出來才炸開
這賽拉克聽說日本X上不認識的說是來自深淵的ボ卿
你換個方式想,如果真的就是第一隻PV這樣
那當初打掉重練又是為了什麼,不用太悲觀吧?
聽說SaGa手遊台灣區營收還不錯?
老任不敢把整個ip陪葬下去,所以才會打掉重練,別忘記3D
S MP踢足球那款啊XD
聖劍傳說沒有4代
光現在Metrovania作品的地圖還用Super Metroid那套
就知道Metroid在遊戲歷史上定位有多強
其實我覺得現代人比較想效法的對象反而是空洞騎士like 而且我也有一圈不買任系產品的人,對這個標籤來說 光譜是比較傾向月下那一派的作法 想想M5出了也是一堆人嫌遊戲時數短...哀哀哀
其實看日版PV,連介面都還是英文就知道是趕鴨子上架了
以prime系列的玩法,只展示這個影片確實很乾
只能說埋了十幾年的賽拉克仇視薩姆斯的梗要拿來講了
密特羅德是老任IP中,少數有接連砸鍋的例子,OtherM劇情
被罵爆(雖然我蠻愛這代)、銀河聯邦光公開預告就被罵爆
。粉絲會有點擔心也是正常的
我們先做一趟時間旅行回到大概19年前吧 其實MP1和MF=M4的時間點, 一直到MZM這期間 坂本賀勇兼修的漫畫只有日文版 這漫畫版等於是重新詮釋了橫井軍平等巨匠留下的遺產 也是近代Metroid設定很重要的一環 歐美沒代理, 都過20年, 也無再販的計畫 只是坂本找NINJA團隊做出來的故事 Samus看起來就太過柔弱 而Samus的賣點就是堅強的外貌下其實是美少女 後來水星蒸氣基於坂本的設定, M5在表現上就顯得收歛了許多 我覺得拿捏得恰到好處 至於MP的Samus, 基本上是人狠話不多的那種...
※ 編輯: safy (202.182.119.230 日本), 06/19/2024 14:12:05otherM就製作側跟玩家側的認知差異問題
被罵不像熟練戰士這點在Dread一整個反省並修正方向
銀河聯邦一整個宣傳失誤,不展示本篇而是展示小遊戲
風格變那種頭身是要解決小螢幕玩FPS目標太小的問題
OtherM就把薩姐從人狠話不多的賞金獵人形象變成有ptsd的
士兵,直接人設崩壞,踢足球那款就硬要掛prime導致炎上
那款還有一個目的是鋪MP4梗(讓賽拉克曬曬太陽)
巴哈BBS還在? 以前都在D2參加戰文 XD
沒錯 就是要人狠話不多, 大家都很很明白嘛
M5時數短玩多輪覺得是精髓,官方100%根本只有30%體驗
我偶而會回去貼一下文章,但基本上沒人看了
有用Sequence Break規劃路徑才能玩到的體驗
賽拉克?MP4預告最後出現那個頭部很像黎明卿的反派?
我是覺得再給點時間看看,都砍掉重練還是多少有重視
類銀河被講成類惡魔城甚至類空洞也只是亞洲啦
反正再過幾天, 亞洲圈就不會有人再討論MP4了...
其實銀河戰士在NDS還出過彈珠台遊戲
類空洞這個之前最有印象的應該是Ori2吧
畢竟銀河戰士這種SF題材亞洲不吃香
彈珠台我沒玩出什麼感覺, 就...這我不擅長
沒差拉, 發售前就有一堆YT要來收割這個流量
然後從來都沒玩過的雲玩家就會變成一日銀粉了
現在類銀河惡魔城的是真的沒幾個,類空洞的比較多,還
會順便貼類魂類隻狼的標籤上去,我覺得是差滿多的
我在想要獨立遊戲廠學M5的水準也學不到,這代動作太好
地圖設計完全不指望,那些人只想的到單行道路線
我覺得要展示才是對的 不過做多少 至少讓消費者跟
股東都安心 真的有在做 不然7年大餅真的會被當笑話
對我來說只有不安而已= = 說到底, MP1R都出了 你這次出個MP2R, 我也可以不打法環一邊喊真香一邊破他個兩三輪 明年就個MP3R, 我也可以(略 我是覺得當初說好寧缺勿爛的匠人精神 那就拿出點誠意的影片出來 這個怎麼看都覺得2025大概是年底了吧...
就空洞成功把魂的系統放進銀河城,不過找能力解禁新路線
這點還是沒變
起碼把M5的精緻地圖學一學,門檻好像也不低?
魂系要素跟探索型相性不太好,特別是重複走同一地圖時
M5畢竟是先做好直接丟出來,MP4則是砍掉重練導致拖太久
另外MP4放壓軸不算搞砸吧 如果只像剛開始放個標題
或概念動畫才是搞砸 至少有實機畫面 我覺得是你太
嚴格
這類型找路跑既知地圖時因為強化過的輾壓也是爽感來源
但看空洞甚至近期的九日我是覺得看製作人功力
精緻地圖也不是每個人都學的來做得出來就是
HK like近期真的是取代了Metroidvania說法了
也有可能是不好拼XD
至少空洞成功讓銀河城擴展新的路線
微軟場的毀滅戰士反而看起來爽度報表, 而且我這篇才說了
嘴臭的神谷英樹也是覺得不怎麼樣
或是這樣說,我對他的嚴格是因為我對他的期待
神谷英樹說的我還是轉一下好了 メトロイドプライムよく知らない遊んだ事もない俺が適当に言うけど、7年近くファン を待たせて満を持して発表した映像にしては、特に真新しさも驚きもない凡庸な内容だ ったのは任天堂らしくないなぁ感…任天堂ってちゃんと新要素入れ込んでくるじゃん… そういうのなんもなくてアレッ?て思ったよね… ChatGPT翻譯 我雖然不太了解《Metroid Prime》遊戲,也沒玩過,但隨便說說吧。等了將近7年,終於 發表了的影片,但特別是對於任天堂來說,卻沒有什麼新鮮感或驚喜,內容平庸得有些不 像他們的風格呢。任天堂通常都會加入新的要素,但這次好像沒什麼嘛,有點讓人意外吧 ? ===我還是要說, 我很喜歡Metroid系列, 並不是為了酸而酸
※ 編輯: safy (202.182.119.230 日本), 06/19/2024 14:39:01當然我還是覺得給點時間讓老任宣傳優點,當年王國之淚也
是等到究極手宣傳才震驚四方
不然前面的宣傳頂多看起來只是曠野強化而已
神谷中肯啦,光看PV確實沒亮點,不像M5一出就技驚四座
M5其實也是建立在銀河戰士2D系列很久沒正統續作的氣氛下
,跟這次的馬路rpg新作一樣,alpha dream 倒閉後大家都
覺得以後沒有續作了
mp當年賣的挺好的 在那個最終2000萬台平台還能賣近300
萬
不過3代只剩100萬
大概也因此任天堂覺得這ip涼了吧
推 拿一款MP來玩玩看就知道了
我還是期待NS2吧, Zelda Botw我也是買了兩個版本在玩
可能像當年曠野一樣吧 老任可能又在藏 看看王淚宣傳藏到
青沼勉強拍片出來玩給你看
老任最近宣傳很猛卻又讓人摸不著頭緒
MP沒興趣,倒是M哪時才能出6,趕緊的
水銀蒸氣看起來很想做 但老任肯定不急 而且這系列重點一
直都在坂本賀勇想不想做
坂本是有說要做6 只是大概會變成是NS2以後的遊戲了
MP還是純粹的槍吧,在玩法上跟銀河城沒關係吧,怎麼會
扯空洞進來
同意這個宣傳片真的很乾,幾乎什麼東西都沒有
mp不是純槍 他那種銀河城孤寂第一人稱3d探索玩法太獨特
另外宮本當年在時之笛就想做第一人稱動作冒險的薩爾達
只是被小泉等眾人阻止 理由辛苦做好林克模組不想浪費 www
我覺得是壓情報吧,這世代開始老任很明顯宣傳時候比
較擠牙膏,到最後一支預告關鍵資訊才會出來
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首Po我看YT上這次任直的reaction影片 很多歐美玩家對銀河戰士反響很大 就我所知這就是一款很老的射槍槍遊戲 可是影片中不乏很多歐美年輕人歡呼 代表至今仍然很多新玩家入坑21
與其說歐美反響很大,不如說今天回放看一些同步直面會的台,亞洲人對prime系列無感到 令我驚訝..... 居然有看到 「壓軸這什麼音樂詭異的東西」 「壓軸好無聊」4
到 : 令我驚訝..... : : 居然有看到 :32
我覺得你可能誤會了幾件事情,首先是老任沒有賣掉Retro,其次其實Retro只是負責3D的Prime系列的部分 這個部分我覺得要從整個系列的開發歷史開始講起 眾所周知,《密特羅德》這個系列起源是2D的橫版平台動作冒險遊戲,也是銀河城中的「銀河」 當時的背景是在宮本茂率領第四開發部製作出了風靡全球的《超級瑪利歐兄弟》 於是任天堂內部就想要再開發一款跟瑪利歐完全不一樣的平台動作遊戲,並且負責這個項目的就是橫井軍平率領的第一開發部1
>>: 推 dces6107: MP還是純粹的槍吧, 沒有,MP一點都不槍Game 大部分時間都是在探索和解謎 MP會如此經典 就是因為他成功把超級密特羅德的體驗完全3D化
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