[閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受
桌遊有一個特色就是,很多地方都要骰子來決定
以哥殺來說就是典型的桌遊---很多地方都描寫到冒險者是眾神控制的
有些冒險者是因為操控的神骰出大失敗
離題了,以哥殺來說就是講桌遊檢定方式幾乎以骰子決定
為什麼大家都能接受?
--
因為至少故事繼續得下去
桌遊可沒有你要幹啥先骰骰子才決定你要做啥
DM玩過頭下次沒有人要跟DM玩
因為選擇是你作的,骰子決定成功與否
你想想看活俠跟博德之門的差距
我要吃飯 骰骰子 然後變成去廁所吃大便 = =活俠傳阿
因為不會連自己要幹甚麼都要骰,骰決定上廁所還是尿褲子
哈維丹特也只是丟硬幣而已
這他媽一百面骰
你知道為啥會有GM嗎?!他的任務就是讓故事講下去。
你覺得白癡不白癡?
而且幾乎不會只有一種解 你骰不過力量可以改骰敏捷魅力
桌遊可以補正 可以能力值 可以輔助灌鉛 可以嘴砲 最後
才靠骰子好嗎
BG3也沒用你骰失敗了就各種死去,懂?
活俠就是這種東西,這也是為甚麼一堆sl的原因,因為不sl
有些會有提升機率的素質
桌遊擲骰是看你要做的事情成功與否
根本無法進行下去
不是單純骰
DND玩得很躁的玩這款應該直接中風
並沒有,厲害的主持人就是要拿捏什麼事要玩家骰骰子
桌遊你真的地獄倒霉鬼的情況非常非常少 真發生了你也只
能笑笑
先後順序的問題
對GM翻桌的也不是沒看過,只是比較少而已
或是職業或是有另外演出每輪體驗不同
你有玩過真正有DM有規則的桌遊嗎
他不會叫我擲骰子決定要不要探索這房間阿 幹
那是因為我的對手也要丟 我如果衰他也好不到哪去
就算你骰大失敗,GM為了故事進行下去還是會想辦法掰。
說白了,不是有骰就是桌遊
Bg3你骰子骰不過頂多是路線改變或拿到的東西降級,不會
直接讓你死回飛船上
建立優勢會有給你優勢骰的機會
桌遊很多種耶 說書人要骰子檢定嗎?
桌遊是自己決定選擇成功率看骰子,活俠是全看骰子
桌遊又不是攻略劇情
因為你的骰子沒被灌鉛啊
桌遊是你決定做甚麼後骰結果,某俠是骰子決定你做甚
麼
gm看你要暴斃了通常還會想辦法掰理由讓你活
我覺得這種桌遊算是雙方共同完成一個故事的,你不要故
意搞主持人也不會太刁難你,真的要搞大不了找別人玩
活俠像桌遊的地方也就只有廣告宣傳而已w
因為那就真的骰子 電子的就很難逃過電腦作弊這點
桌遊是先做選擇,骰子只決定是否成功,活俠是從決定要
做甚麼就先骰==
很簡單 DND的骰子只是騙騙玩家跟給GM靈感而已
桌遊決定你成功失敗,活俠是決定你要做哪件事
連烤雞都不能自己決定的主角是殘廢還是單純的木偶?
實際上說故事的就是GM 就算你骰到20 GM覺得你不行就不
行 就算你骰1 GM覺得你不過不行也會讓你過
TRPG吧,骰子檢定較多,這遊戲重點是看GM怎麼跑出好故事
廢文
TRPG是骰成功率 不是骰你做什麼動作
其實就回饋跟推劇情提示引導多一點就好
骰子是骰行為造成的影響,不是骰你要做甚麼行為拔
桌遊是同樂性質 隨機性是讓會玩跟不會玩的差距減小
除非是角色進度特殊混沌狀態
活俠轉換到桌遊上有點像是,任何動作都要先檢定的意思
桌遊玩家跟gm地位是平等的 gm搞玩家也是在一定限度內(
太過分玩家就不玩了)
桌游的骰子是決定成功失敗,不是決定你要怎麼做
行動讓人選比較好
桌遊你骰不好 同桌的會開心 反過來也是
活俠不只是所有動作要檢定,是連你做啥都要先骰..
因為你完全搞錯了 大部分擲骰子是決定你行動的成敗 這遊
戲是決定你怎麼行動 完全不一樣都分不出來??
但是單機遊戲沒有對手 當然是要自己全拿
感謝大富翁
不是 活俠是骰你要做什麼動作
桌遊骰決定的是成功率,這款好像是連你的行為都要骰
看就知道沒玩過dnd桌遊…
沒有自由意志的烤雞
因為通常爛骰也不會遊戲結束 只是不漂亮要多費點功夫
而已 很難把自己玩死
兩個差太多了
還是主角有超級嚴重選擇困難,身上隨身帶骰子才能做事
兩邊都用雲的捏
骰子不是這種垃圾玩法
桌遊的骰骰子是看事件觸發跟成功的成功率啊 沒接觸過桌遊
遊戲王前幾集去看一下吧
你以為你主角是趙活,NO 是那顆骰子
能接受把烤雞烤焦,不能接受到底為什麼自己不能選要烤
因為骰子是最容易的隨機產生器
你讓我選要不要烤雞然後骰會不會烤焦才是正解
因為那是桌遊
而不是連烤雞都要丟骰子
玩家:我想炒菜慰勞大家辛勞
骰子:我要下毒毒死你們這些王八蛋
DND玩法就是做菜骰出大失敗,吃的人都得到極佳的瀉藥效果
你做菜做的很爛像毒藥,和你不能選擇要做菜還下毒兩回事
這才叫遊戲吧,為什麼連選項都要骰
笑死,這遊戲是花錢請工讀生各種胡扯護航喔
這叫做機制,骰子只是機制中的檢定手段,你通常無法接受
的是機制本身就不好玩
別人你骰還能凹說他人行為不受控,自己不能控制自己是?
並沒有,TRPG野團也是常常有爭議的
連要烤雞烤魚都不能自己決定 這不會是TRPG
不是有骰子就一樣隨機
然後比較差的劇本會有某某檢定沒過導致劇情卡住所以在那邊
洗結果的情形
DM太白爛吧,直接看情況凹過去就好
通常TRPG容易產生爭議的地方是為什麼這裡要做檢定或為什
麼要用這個數值做檢定,如果你接受了這裡要用這個數值檢
定的條件並做下去了通常結果就不會再有爭議,當然這還的
看GM是不是G8人
不是 不要有骰子的通通都當一樣的東西啊= =
跑團一些簡單動作會直接不用骰吧
多人遊戲跟單機遊戲有可比性?
4樓.... 硬派寫實
BG3要開場就把自己骰死也是辦的到 去找那個重傷奪心魔就好
而且一般來說 通常是先做決定才要你擲骰成不成功 不會先
骰你有甚麼選項 你才能做決定
但你多的是選擇 比方說直接給他一劍
對像大富翁就是用隨機性讓大家都有得玩
有些是規則上有做平衡補正,不是單純骰大小
比上單機遊戲的話 BG3不會讓你骰選項
而是骰選項的成功與否
這款沒想買(天生運差不好骰Game)
從這2天的討論來看 機制做錯位置了
BG3你點個嘴砲詩人 光灌鉛骰就可以超過難度檢定=95%成功
變成原則上是靠賽玩遊戲=拼命SL度日子
桌遊的是先選擇行為 在骰成功率
例如偷東西 就會有成功率 骰到就能偷
是有聽過kp用一堆暗骰明骰硬是要你撕卡的啦
剩下5%大失敗還能用激勵點數重骰
大多都不會骰失敗就死去
如果哪個DM要我在吃補品的時候,骰完決定我會直接現場放
屁被自己臭死,我還不當場翻桌
桌遊如果故事被骰子卡住 GM/DM是能fudging的
因為骰子只決定選擇的結果,而通常來說不論結果如何GM都
會盡可能讓劇情繼續下去。雖然不是沒有,但很少有你連要
幹嘛都得骰,骰完再骰結果,且骰不到就直接收團的情況。
另外BG1或一些上古遊戲本來就能隨時S/L
官方說避免鎖死而關SL會讓人覺得死局塞太多
桌遊都是先說了目的才骰檢定,不是骰檢定能不能做決定
認同推文說的,問題應該是在這裡
假桌遊粉...
先去買一本龍與地下城規則手冊好嗎
玩TRPG類才要甩好嗎
還有就是 一般人對機率的判定是很糟糕的
34%成功多數人會理解成抽3次中1次
而在實作上沒特別處理的話=暗器問題
你最自己決定要幹這件事的時候才會進檢定,或是突發狀況
和危機來臨時,然後TRPG的戰鬥往往就是一個比XCOM還刺激
的靠賽遊戲,你在戰鬥中幾乎所有的動作都有可能觸發檢定
機制
這意味著你需要極端的好運才能完美結束一場戰鬥,但通常
戰鬥不會難成那樣,你就算摔幾次跤還是有機會打贏
如果GM三不五時就帶你山崩 就沒人要跟你玩了
來吃烤雞腿當宵夜好了
收到幾個人靠骰的合情合理,但連吃什麼都要骰那就誇張
通常是做完決定再擲骰子看成敗 沒有在連做什麼決定
都要靠賽的…
你人生覺得跟丟骰子其實也差不多
你的桌遊是不是怪怪的,想吃烤雞哪有擲骰子就改吃烤魚?
這篇是靠骰子寫的嗎
骰檢定跟骰決定能一樣嗎
因為桌遊有時候大失敗也會超好笑
而且要看DM的功力
DND是說故事遊戲,GM故事講的精采就好。策略類多半
會控制在影響力在一定範圍內,影響太大的一樣會被評
為爛作品
什麼都想骰的只有新手(玩家 and GM)或惡搞
像要烤雞 可以擲骰判定來烤成功還失敗,怎麼會是擲骰
決定要不要烤
首先選項不能充滿噁心惡意
你知道日本中途島在模擬桌遊的時候對骰子骰出來不滿
意翻桌作弊被天罰嗎
這也顯示開發者跟部分玩家把骰子遊戲的意義搞錯
開發者在同溫層活太久了對真實市場玩家心理不了解
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