[閒聊] 法環拒絕的刺直接砍到報廢
巴哈看到的
台灣今天下午更新
更新法術改動內容
1.拒絕的刺:
傷害倍率 125下調至63
失衡值 5下調至1.67
出血值 72 下調至 17
經計算大概砍了60%的傷害
80%以上的失衡跟出血
直接成為廢物,完全沒有再使用的價值
掰掰
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
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討論黃金期已經過了
嗚嗚嗚 直接變廢招
這刀也太狠
直接進倉管
哈哈哈直接砍爛
還有啥法術比較好用
拒絕不了下修了
都讓你爽這麼久了才砍已經仁至義盡
他們也是很好笑,旋鈕只有強到爆和爛到爆兩個階段
超狠耶 比腰斬還誇張
這一刀砍死欸= =
拒絕接受拒絕的刺被製作團隊拒絕哈哈哈
這下什麼都拒絕不了了
報廢
上次血手調整也沒爛到爆 調香就調到變普通
法環的平衡真的做很差 太強直接砍到沒人想用
已經玩完DLC全內容了沒差了
拒絕(你用)的刺
只會疊數值把自己跌下神壇
拒絕的刺沒測試過 窩不知道
直接拒絕你繼續用
還有火雨史詩級加強
靠背 好歹是DLC法術 又只有梅瑟莫才燒的動 給點尊重 砍
這麼大嗎
火焰雨好像改強很多
沒差 已經爽夠了
他們的平衡跟暴雪式平衡差不多啊
沒事 我打完啦
笑死 要削弱也不用這麼極端啊
\|/
直接死去
現在才砍太慢了 實況也很少人看到有人用
還好我用完了
這刀下去還能用什麼法術
不過patch note都還沒上 消息去哪看得
腐敗蝶不知道有沒有強化, 這個禱告好看歸好看但是玩家用
傷害真的不行
太狠了英高
還好 之前太強根本不會想用
把你腳打斷再給你輪椅再把輪椅拆了
調香瓶之前是bug,現在還是強
這也太誇張…你說pvp要顧平衡就算了,但根本不玩PVP就只
是探索打怪,突然間慣用的東西被砍成智障很讓人火大耶
單機的命運
無法拒絕nerf的刺
黑夜彗星啊,用這招打就差不多了
這什麼白痴平衡,從過強砍成垃圾,就沒有中間值嗎??
first time?
死騎士對斧聽說也死了 不過這個在意料之中拉
上期沒動 這次直接死去
Patch note還沒上
巴哈有日文版note了
打完了
讓你無法拒絕
沒刺那打尾王不就法師地獄了ww
你有沒有試過最強法術卡利亞迅劍
我以為法環8成都單機玩家耶,平衡有這麼重要嗎…把強招
砍成垃圾招推圖、打王會更痛苦
有改BOSS場內招NPC的方式
進廠維修,報廢秤斤
也是有加強的東西啦 我看了一下有被加強的東西還挺多
PVE有必要這樣砍嗎?這法術乾脆不要出算了
火焰雨起飛了,可以準備相關的增傷裝備了
好險我已經破完了,本體也是喜歡直接把op招砍成殘廢
這種直接砍到變垃圾的砍法也不叫平衡阿
換別的遊戲就被玩家砲到爛了
因為也順便buff一堆東西了
太狠了,直接砍到拒絕使用
還好爽夠了,早預期會砍,不是第一次了
還沒爽過就被砍了,這下怎麼打米塔恩
對斧那應該是bug 拒絕的刺就安心上路
我經歷過WOW,我懂Nerf的憤怒
所以有經驗的能第一時間玩就趕快玩 他們的平衡也是廢
到笑的那種
幫人打貝勒看到有人用這招真的直接軟掉,戰鬥變得超無
聊
砍得好
有蠻多人王門前請求支援 我拿減傷裝拒絕刺幫蠻多人過
拉塔恩的
經典FS社瞎填平衡 高調輪椅就算PVP不強也會莫名奇妙直接砍
成歷史名詞不給轉圜的
直接砍到變垃圾的也不是先例阿 冰殼斧還有站起來過嗎
反正舊的輪椅會死 新王當立 只要他不動忍耐跟鐵壺我們
就是好朋友 阿如果動了齁 mod engine啟動
也buff了一堆東西,靈灰強化了一整排
還好我已經破完了
沒關係 還有蟲槍
拒絕的刺直接拒絕你
還好我玩過了
又在瞎砍==
挖靠 這刀直接腰斬
好哦 拔網路線拒絕更新
還好我過了
刺好像有補追縱性能 但大家都是貼臉放
每根刺都多了追蹤功能
那個傷害就算改順發也沒屁用
拒絕的刺被拒絕了
砍一半還差不多 直接砍成火雨
其實以它的FP消耗來講 這傷害很正常 只是FS社修正邏輯很
怪 他們的對強的標準太低
然後那爛到笑的點燃靈火沒修
拒絕更新的刺
自始自終法師打什麼都還是一樣無腦 法術認知有無而已
即將被玩家拒絕使用的刺
拿713級的法師第一META說法師無腦,非常棒。
拒絕拒絕的刺==
過softcap後就沒差了 再來你看動作也多少能懂
遠距要做的事就是無限後滾邊R1
看他用臉接了多少刀 然後最根本的概念是 近距設計下就
是boss砍不到你但你射得到他 自己可以看這距離需不需要
就算原本做壞 但這是什麼白癡砍法?
背跟近戰一樣的動作組數
這隻兩個設計重心1是縮短動作組距讓玩家容錯率更低2是
用光柱破壞你節奏.遠距+快招下這兩個影響剩不到1/3.看
boss被風箏幾次.遊戲的AI從1開始就是這樣 一定距離後bo
ss行動選擇上高機會只會慢慢走.我是覺得這樣夠無腦了
我沒有否認魂系法師比較簡單,不過滿級跟150級還是有差
拒絕的刺成功拒絕了一次nerf,可惜第二次沒成功
用心做美術,用腳做平衡
不帥 沒用過
看人測試 nerf後還是好用的出血招
只是沒有以前做壞那樣 0距離按幾下血條狂掉
我覺得以消耗魔力來說 cp值還算高
所以我說概念.softcap的60跟滿等99攻擊數值都是1052
即使喪失杖有力敏補正也沒差.再來是vigor60跟99差兩百
血.防禦我懶得算,自己吃個肝掛個黑炎一個標準150/200
build就這些差別.
*跟滿級的差別
其實就算是砍之前你也必須要近距離使用才強
不是三條都改成有追蹤嗎 改動是以這個為前提調的吧
遠距傷害變高 失衡持平 出血變低 再把貼著的白癡傷害改掉
弱智傷害 砍太晚了
我們被拋棄了,哭啊
42
Re: [閒聊] 法環 一周目尾王對策推薦一個近戰逃課法 我一開始也是叫大哥幫忙 第一階段都可以 艾爾登之獸大哥就沒血了 後來我本來想用舉盾戳刺37
[情報] 即將到來的PVP調整以下改動皆只影響PVP 一般: 死騎、術士、獵人的寵物受到來自玩家的傷害減少20%。 在2v2競技場中,若雙方隊伍有坦克或補師,則治療抑制從20%開始起跳。26
Re: [情報] 12.14預計改動原版在吵翻譯就用回覆好了= = 有部份更動已經在PBE了 龍跟防禦性天賦之前有人PO就不重覆了 注意這是PBE,明天有甚麼改動多了少了也是完全不意外的 潘森(JG BUFF)27
[討論] 法環的傷害數值感覺有點做壞如題 感覺打致命的傷害比其他魂game傷害還痛很多 魂123打致命能破1000已經是超後期等級很高了 現在才56等 拿慈悲打致命傷害就可以破140026
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,24
[閒聊] 法環DLC最新開發玩具 拒絕的刺 超屌如題 哇靠剛才看到又一個超屌新玩具 拒絕的刺 跑圖就可以拿到18
[問題] 法環復健者配點配裝請益二週目,等級223 之前靠著法師外鄉在一週目當上艾爾登之王,二週目改玩雙神皮剝製劍到了黑劍為止進DLC 雖然我拿了血怪手臂,但打一個西方孤牢騎士就死了快50次以上才贏 發現北方那隻靈火龍不吃出血以後,還是改回法爺推圖,目前主點血量50,智80,感應45(未來可能要玩拒絕刺,在改弱前快點打通)其他平均,輕鬆外鄉掉龍,往塔鎮出發 想請問一下8
[法環武器Patch路邊消息(不一定準確)血怪手手小砍20出血 串連火花香確定死去,被認定是bug 傷害原本7、8000的現在只能打1000 拒絕的刺:”Patch很好,但是我拒絕” 聽說沒有改動X
[法環]不是啊 其實拒絕的刺不強吧拒絕的刺也就 範圍遠、 速度快、 連續施法快、 耗魔少,2
[法環] 新流派中最強逃課不是調香瓶吧如題, 新流派裡最強逃課是 拒絕的刺吧, 對象是DLC尾王 今天換成拒絕的刺, 我多週目無buff,
爆
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