Re: [閒聊] 黑神話悟空地圖引導會很差嗎
有看過這季的新番嗎?
這季有部動畫叫這個世界漏洞百出
第二集主角用臉去測試牆
玩這片探路就像這樣==
你看到覺得應該是路的用臉去撞不能走
然後現在一片黃土更痛苦了
視覺就很難找路了還沒小地圖
雖然知道他可能是就整體美術加沉浸感的原因
他連ui都盡量簡潔跟小了
只能說希望有人做小地圖mod了= =
不然有人方向感有問題的大概逛到吐
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
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滿滿的牆壁 都是牆壁
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山本武模擬器
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沙漠我真的是用臉撞到出路為止
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另一種極端是「X!原來這裡能去喔」的驚喜感
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看打坐設定就知道他們很想要玩家慢慢看風景
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請問要買一般版 or 豪華版? 音樂值得嗎?
我是直接買豪華當支持,要認真說送的東西大概不值那300
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/20/2024 19:09:12→
音樂超值 其他自己體驗
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我原本以為中式音樂就這樣 但這款覺得刷新了我的想像
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音樂還好
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美術不錯
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不如原神
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感謝~買來玩玩看.
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不一樣 原的整體中式表現比較唯美 這裡不一樣
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目前看別人實況感覺是真的引導不太好,看眼前一大片
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結果都不能走XD
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線性不是問題線性不給地圖我不知道有誰這樣玩
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要載一小時...先來刷手遊.
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感覺買pc等mod最舒適
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我覺得超好玩,黃風嶺路線很多 boss也有不同的殺法
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貼臉撞到才知道有牆,這原汁原味啊
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剛打完幽魂+廣智 沒地圖加一堆牆真的是大缺點
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這款比較適合等特價
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撞空氣牆不能說沉浸感吧
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可能有牆對中國人來說真的是一種沉浸感吧
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不過至少還有牆不會讓你摔死 魂game就直接you died了
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會死比較好啊
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線性不給地圖就魂啊,法環是魂系第一個有地圖的,因為是
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開放世界
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他的問題不是不給地圖,而是地圖設計根本 0 分
爆
[問卦] 以前沒Google map都怎麼找路現在要找路 找店家直接手機掏出來 點一點直接跟你說哪邊走 還有預定時間可以參考 以前智障手機時代 我還小都是人家帶路 沒感覺 到底要怎麼找到特定的地點呀70
Re: [閒聊] 無職轉生慢熱型的藉口還能用幾集?現在看到18話 但是覺得上一季的劇情流暢度遠比這季好 這季在很多地方的敘事上變得很卡很突兀 1 背景設定的解說太少 連張地圖都沒有 這種號稱背景設定繁複的作品 在動畫中完全沒有解說役或旁白 很多資訊只能零碎的從角色的對話中拼湊出來66
[閒聊] 巴哈姆特《黑神話:悟空》8個優缺點優點: 1.出色的美術 考究的細節 2.不同於一般魂類玩法 嶄新的戰鬥思路 3.多彩的戰鬥系統與裝備57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的45
[閒聊] 很會認路但不會看地圖的人腦袋是甚麼構造如題 我知道這聽起來蠻矛盾的 但我真的遇過這種人 而且就是我姊 她只要一個地方主要的路大致走一遍 那個地區所有路就差不多摸熟了 這方面我蠻佩服的 因為我是一個路癡 可能走好幾遍都記不得簡單的路18
[閒聊] 最後生還者2 的地圖先說我有點強迫症,玩遊戲不會輕易放過任何一個點 但這遊戲地圖好像有點太大,明明知道前面就是繼續的路了,還是不願意繼續往前走,硬 要再繞一下看有沒有沒搜刮到的 但常常還是有沒看到的點,讓我感到很焦慮,在西雅圖也是亂逛到有觀光客的獎盃才安心 的走15
[閒聊] 玩遊戲沒地圖 找路跟迷路有這麼痛苦嗎不知道是不是天賦點歪 我找路能力好像比一般人好一些 去台北玩,我可以在一個從來沒去過的地方幫迷路的台北人帶路 走過一個地方大概會在腦內建構出一個空間預覽 還曾經幹過據說非常危險的行程11
Re: [閒聊] 你各位比較想要黑神話爆死還是大成功會希望他成功,因為這樣又有更多遊戲玩 但是同時又對對岸那噁心的態度受不了 直接點名外媒就不會玩遊戲,給8.9分會不會給分數 我都沒碰到bug為什麼你們會碰到 地圖空氣牆的問題也完全不提,還直接吹這是世界第一ARPG1
Re: [討論] 黑神話悟空評價有超越p的謊言嗎先說 首發體驗我會說猴子大於P謊 應該不多人有體驗過P謊首發時那個變態的瘋狗快慢抽筋刀跟中第一下就連到死的幹招 那段體驗真的讓我對P的印象非常深刻(負面的那種) 猴子目前 除了整天空氣牆又容易迷路外 戰鬥不會有便秘感 在地圖引導差跟戰鬥體驗差之間 我還是覺得地圖引導差比較能接受
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