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[問題] 王國之淚的程式設計有多強大?

看板C_Chat標題[問題] 王國之淚的程式設計有多強大?作者
neerer
(neerer)
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之前王國之淚第一個預告片公布的時候
一般玩家是期待他的合成系統靈活度有多高

但有看過軟體工程師是被那個及時合成物件的系統嚇到
說「以Switch的性能竟然可以做到這程度還幾乎沒lag !?」之類的

自己只知道有些獨立遊戲(例如Besiege)雖然專門玩這概念
但沒看過哪個3A遊戲出現這種時物件合成的玩法
顯然是有技術方面的困難
不然早就一堆遊戲都在做了

自己沒這領域的知識
是否有人能簡單解釋這系統到底是強大到什麼程度?

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※ PTT 留言評論
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yang56083105/14 22:20不禁讓人好奇 任天堂如果不用浪費大量時間在優化上 會

yang56083105/14 22:20有多恐怖

hy65405/14 22:21任天堂一向都是硬體輸人很多但創新的點子也很多啊

h010366105/14 22:22光能在ns跑就技術力第一了,ns那到底什麼硬體

hui00080705/14 22:23光能在ns破硬體上,好好把他們這個創意實踐起來,本身

hui00080705/14 22:23就像是奇蹟了

yang56083105/14 22:23如果給任天堂一個ps4性能的主機...不敢想像會有多好

yang56083105/14 22:23

aa09181100405/14 22:23讓我想起之前忘記哪篇文,下面有人說老任軟體方面不

aa09181100405/14 22:23怎麼樣

shinobunodok05/14 22:23原神說要上NS 至今沒下落 霍格華茲也說要上NS 瘋狂

shinobunodok05/14 22:23延期中

diabolica05/14 22:24反觀GF

achuck1105/14 22:25薩爾達的物理引擎根本黑科技

yang56083105/14 22:25現在的任根本是戴著腳鐐在跳舞 還跳成舞王

yang56083105/14 22:25然而 如果像WiiU這樣摔倒 風險還是很大的

SakeruMT05/14 22:25我最想知道的是時間回溯,那麼多物件的軌跡要快取,讀

SakeruMT05/14 22:25取還要即時(才能戰鬥)怎麼有辦法在NS做出來

q0000hcc05/14 22:25樓上神比喻

supersusu05/14 22:28黑科技

orca191205/14 22:30還有倒轉乾坤跟通天術很屌

ogt84your05/14 22:31通天術跟倒轉乾坤真的是發售前被低估的能力

DarkHolbach05/14 22:31優化能力跟鬼一樣,看看近年一堆遊戲在優化上出問題

DarkHolbach05/14 22:31,bug一堆,就知道老任優化多猛

DarkHolbach05/14 22:32通天術我覺得也滿猛的,一堆遊戲有卡牆bug,結果他

DarkHolbach05/14 22:32們還做這能力

spfy05/14 22:32倒轉乾坤我真的很好奇怎麼實做的 超厲害

ryoma105/14 22:32藤林受訪說有些想法還沒做出來勒,但青沼不給他講

hy65405/14 22:32看看朱紫就知道薩爾達優化多猛了 朱紫的畫面還更差

qwe7897105/14 22:33跟鬼一樣

pipiispipi05/14 22:34如果出在其他遊戲 我猜黏合的那一瞬間一定會停頓一下

qwe7897105/14 22:35黏合到不會停頓啦 我做過簡單的 加到Socket

qwe7897105/14 22:36不過物件要寫自己的程式 問題是優化方面

sunshinecan05/14 22:36記錄起點跟碰撞時的座標跟受力 然後物理運算倒播?

shinobunodok05/14 22:37但這樣如果給他更強的硬體 哪怕是ps4等級 玩家的體

shinobunodok05/14 22:37驗大概會成倍成長

sunshinecan05/14 22:37應該比全程記錄軌跡可能性高點 (?

willytp9712105/14 22:37曠野的物理引擎實在優秀 究極手這種隨意拼貼的操作

willytp9712105/14 22:37其他引擎恐怕就是再有時間也不一定能再現

speedingriot05/14 22:373D遊戲最怕穿模,但老任同時做了通天術跟物件黏合

DarkHolbach05/14 22:38本來聽說沿用舊地圖我多少有點失望的,但玩了之後才

DarkHolbach05/14 22:38發現內容真的多很多

kashiwa2705/14 22:39通天術隨便穿還不會卡點 有夠猛

Cagliostro05/14 22:41物理引擎真的恐怖,其他家這樣玩應該會BUG滿天飛

MoodyBlues05/14 22:42黏合還好 倒轉比較扯 ..

SakeruMT05/14 22:42倒轉乾坤不僅要處理回溯,發動後外頭的時間是流逝的,

SakeruMT05/14 22:42等於一邊處理環境變化,同時還要照顧回溯過程可能與環

SakeruMT05/14 22:42境發生的衝突,還要隨時能被解除

DarkHolbach05/14 22:42要是b社這樣玩,bug應該會多到炸裂

jackyT05/14 22:42組合邏輯那些大部分不是物理引擎搞的是gameplay code 有

jackyT05/14 22:42用到havok的可能就是下墜的旋轉那些

ryoma105/14 22:43雖說是舊地圖但變化之大反而更激發探索慾望

jackyT05/14 22:44軌跡應該只是紀錄transformation跟後續相對座標 只是要寫

jackyT05/14 22:44那麼多東西到memory怎麼去避免cache miss應該有很多tric

jackyT05/14 22:44k,可能根據玩家操作順序去排序或是有些priority

npc77605/14 22:46主打生存工藝的幾款都做不到那種現場拼貼的載具了...

Wolfclaw05/14 22:48倒轉真的很扯,看到越多玩法腦中就越多問號

Cactusman05/14 22:50超猛 地圖還做三層

willytp9712105/14 22:52而且倒轉乾坤的特效超帥

s3224415305/14 22:52沒什麼明顯得BUG比較厲害 換UBI都不感想光空島會有多慘

GodV05/14 22:53程式再怎麼強,搭載上了性能比驕龍835還差的主機也沒轍

qweertyui89105/14 22:55三層地圖都有很明顯的生態差異,我原本還抱著不就

qweertyui89105/14 22:55把平面地圖放到空中或地底而已的愚蠢心態

gininder05/14 22:56曠野腦動已經很大了 這代更屌

willytp9712105/14 23:03晚上剛進深穴快嚇死 來自深淵的陰影都出來了

syk110405/14 23:04真的可以除錯到這樣我都沒遇到bug超級強

RushMonkey05/14 23:09比起物件合體,空島一路掉到地面不Lag更令人驚訝…

hiyonikki05/14 23:14倒轉乾坤還可以拿來扑怪物,等同預設自動打怪,真的人

hiyonikki05/14 23:14人化身災厄

hiyonikki05/14 23:14https://youtu.be/9SNcR5qobuo

syk110405/14 23:15而且我能力快速一直切換,通天術隨時放,都不會掛掉,真

syk110405/14 23:15的是連程式撰寫也是教科書級別

sk223405/14 23:22樓上還有這種打法!?笑死

npc77605/14 23:24(╮⊙△⊙)<我才剛被橋頭那隻教訓的好慘...

AQUANGEL05/14 23:27究極手會掉幀啊,Switch到極限了

chewie05/14 23:28加儂:我的獨眼巨人就是被這種猥褻的東西打死的嗎!?

HHH555JJJ05/14 23:31現在電腦硬體進步這麼快 已經很少人願意花時間做最佳化

HHH555JJJ05/14 23:31了 老任這方面真的是清流

suifong05/14 23:33軟體很強,硬體很廢

RamenOwl05/14 23:42笑死 自動打怪

lolicat05/14 23:47究極手不覺得有掉禎 還好本人輕度玩家根本無感

Eide05/15 00:01這麼神的遊戲我絕對等新主機出來才會玩:)

supersusu05/15 00:03這麼神的遊戲當然是新主機出來再刷第N輪

yang56083105/15 00:09有做最佳化 跟最佳化做的很辛苦 是兩回事

AirForce0005/15 00:2270樓影片的打法也太扯,我絕對想像不出來這個玩法

freedom8001705/15 00:29獨眼巨人被飛天巨屌轉到死……看來沒什東西擋的了災

freedom8001705/15 00:29厄林克了,勇者加農你趕快出來拯救世界rrrr

cn556605/15 00:34曠野:超大地圖 法環:超大地上地圖+半個地底地圖

cn556605/15 00:35王國之淚:直接天空地上地底給你三層 嚇死人

hellea05/15 00:39我覺得應該算3.5層,因為還有不少洞窟跟水井

draw05/15 00:4170樓那招根本天能…

allen2093705/15 00:48薩爾達好歹也算是老任第一方獨佔大作,優化爛的話還不

allen2093705/15 00:48被噴死?社內應該有個NS開發部門,專門對應遊戲開發團

allen2093705/15 00:48隊的優化問題,這是其他三廠所沒有的優勢

allen2093705/15 00:48其實索尼第一方獨佔的最後生還者優化也很棒,當初在PS

allen2093705/15 00:483上能跑那畫面真的令人驚艷

willie650105/15 00:56倒轉乾坤印象中有申請專利

uubbabb805/15 01:32有些畫面會卡一點 我用27吋2k螢幕玩看得出來 鋸齒狀很

uubbabb805/15 01:32明顯 掌機模式就還好

DUSKily05/15 02:32給玩家合成等於所有物件之間的碰撞都要隨時改寫,因為一

DUSKily05/15 02:32陣子後還會損壞

igtenos198505/15 02:33幹,超猛吹爆

cat05joy05/15 02:51實際上戰鬥或製造物件多還是會降fps

cat05joy05/15 02:51ns基本上超過1080p顯示都挺鋸齒的

rockheart05/15 03:17硬體進步…很快?== 搞錯了吧 現代很慢

fasterbook05/15 06:45最扯的是ram只有4G,能即時運算到這程度…

akway05/15 07:53重點是那麼舊的主機 還能這樣跑 真的很厲害

speedingriot05/15 08:09這遊戲1.0版就幾乎沒BUG這點完全可以蓋過畫面的問題

speedingriot05/15 08:102023年去哪裡找幾乎沒有BUG的立體開放世界?

Wangdy05/15 08:35是還沒發現bug ,等災厄林克摸熟了之後,飛天下地(咦?)

Wangdy05/15 08:35都要出來了

WarIII05/15 08:52ns的破爛硬體系統竟然沒有讓老任發揮創意受到限制 這點太

WarIII05/15 08:52強了

s87269x05/15 09:33我唯一有遇到lag只有武器換黃玉杖的時候會慢一拍拿出來

kashiwa2705/15 09:42災厄林克的bug都要專門去找出來用 一般人正常遊玩幾乎

kashiwa2705/15 09:42不會遇到

s87269x05/15 12:10其實更扯的是,我玩到現在第四天,還沒有閃退過,連朱紫

s87269x05/15 12:10我玩到破關都有閃退兩次

cat567205/15 14:14https://i.imgur.com/aD6Uetp.png

cat567205/15 14:14不考慮硬體不會釋放創意 反而會變這樣