[問題] 王國之淚的程式設計有多強大?
之前王國之淚第一個預告片公布的時候
一般玩家是期待他的合成系統靈活度有多高
但有看過軟體工程師是被那個及時合成物件的系統嚇到
說「以Switch的性能竟然可以做到這程度還幾乎沒lag !?」之類的
自己只知道有些獨立遊戲(例如Besiege)雖然專門玩這概念
但沒看過哪個3A遊戲出現這種時物件合成的玩法
顯然是有技術方面的困難
不然早就一堆遊戲都在做了
自己沒這領域的知識
是否有人能簡單解釋這系統到底是強大到什麼程度?
--
不禁讓人好奇 任天堂如果不用浪費大量時間在優化上 會
有多恐怖
任天堂一向都是硬體輸人很多但創新的點子也很多啊
光能在ns跑就技術力第一了,ns那到底什麼硬體
光能在ns破硬體上,好好把他們這個創意實踐起來,本身
就像是奇蹟了
如果給任天堂一個ps4性能的主機...不敢想像會有多好
玩
讓我想起之前忘記哪篇文,下面有人說老任軟體方面不
怎麼樣
原神說要上NS 至今沒下落 霍格華茲也說要上NS 瘋狂
延期中
反觀GF
薩爾達的物理引擎根本黑科技
現在的任根本是戴著腳鐐在跳舞 還跳成舞王
然而 如果像WiiU這樣摔倒 風險還是很大的
我最想知道的是時間回溯,那麼多物件的軌跡要快取,讀
取還要即時(才能戰鬥)怎麼有辦法在NS做出來
樓上神比喻
黑科技
還有倒轉乾坤跟通天術很屌
通天術跟倒轉乾坤真的是發售前被低估的能力
優化能力跟鬼一樣,看看近年一堆遊戲在優化上出問題
,bug一堆,就知道老任優化多猛
通天術我覺得也滿猛的,一堆遊戲有卡牆bug,結果他
們還做這能力
倒轉乾坤我真的很好奇怎麼實做的 超厲害
藤林受訪說有些想法還沒做出來勒,但青沼不給他講
看看朱紫就知道薩爾達優化多猛了 朱紫的畫面還更差
跟鬼一樣
如果出在其他遊戲 我猜黏合的那一瞬間一定會停頓一下
黏合到不會停頓啦 我做過簡單的 加到Socket
不過物件要寫自己的程式 問題是優化方面
記錄起點跟碰撞時的座標跟受力 然後物理運算倒播?
但這樣如果給他更強的硬體 哪怕是ps4等級 玩家的體
驗大概會成倍成長
應該比全程記錄軌跡可能性高點 (?
曠野的物理引擎實在優秀 究極手這種隨意拼貼的操作
其他引擎恐怕就是再有時間也不一定能再現
3D遊戲最怕穿模,但老任同時做了通天術跟物件黏合
本來聽說沿用舊地圖我多少有點失望的,但玩了之後才
發現內容真的多很多
通天術隨便穿還不會卡點 有夠猛
物理引擎真的恐怖,其他家這樣玩應該會BUG滿天飛
黏合還好 倒轉比較扯 ..
倒轉乾坤不僅要處理回溯,發動後外頭的時間是流逝的,
等於一邊處理環境變化,同時還要照顧回溯過程可能與環
境發生的衝突,還要隨時能被解除
要是b社這樣玩,bug應該會多到炸裂
組合邏輯那些大部分不是物理引擎搞的是gameplay code 有
用到havok的可能就是下墜的旋轉那些
雖說是舊地圖但變化之大反而更激發探索慾望
軌跡應該只是紀錄transformation跟後續相對座標 只是要寫
那麼多東西到memory怎麼去避免cache miss應該有很多tric
k,可能根據玩家操作順序去排序或是有些priority
主打生存工藝的幾款都做不到那種現場拼貼的載具了...
倒轉真的很扯,看到越多玩法腦中就越多問號
超猛 地圖還做三層
而且倒轉乾坤的特效超帥
沒什麼明顯得BUG比較厲害 換UBI都不感想光空島會有多慘
程式再怎麼強,搭載上了性能比驕龍835還差的主機也沒轍
三層地圖都有很明顯的生態差異,我原本還抱著不就
把平面地圖放到空中或地底而已的愚蠢心態
曠野腦動已經很大了 這代更屌
晚上剛進深穴快嚇死 來自深淵的陰影都出來了
真的可以除錯到這樣我都沒遇到bug超級強
比起物件合體,空島一路掉到地面不Lag更令人驚訝…
倒轉乾坤還可以拿來扑怪物,等同預設自動打怪,真的人
人化身災厄
而且我能力快速一直切換,通天術隨時放,都不會掛掉,真
的是連程式撰寫也是教科書級別
樓上還有這種打法!?笑死
(╮⊙△⊙)<我才剛被橋頭那隻教訓的好慘...
究極手會掉幀啊,Switch到極限了
加儂:我的獨眼巨人就是被這種猥褻的東西打死的嗎!?
現在電腦硬體進步這麼快 已經很少人願意花時間做最佳化
了 老任這方面真的是清流
軟體很強,硬體很廢
笑死 自動打怪
究極手不覺得有掉禎 還好本人輕度玩家根本無感
這麼神的遊戲我絕對等新主機出來才會玩:)
這麼神的遊戲當然是新主機出來再刷第N輪
有做最佳化 跟最佳化做的很辛苦 是兩回事
70樓影片的打法也太扯,我絕對想像不出來這個玩法
獨眼巨人被飛天巨屌轉到死……看來沒什東西擋的了災
厄林克了,勇者加農你趕快出來拯救世界rrrr
曠野:超大地圖 法環:超大地上地圖+半個地底地圖
王國之淚:直接天空地上地底給你三層 嚇死人
我覺得應該算3.5層,因為還有不少洞窟跟水井
70樓那招根本天能…
薩爾達好歹也算是老任第一方獨佔大作,優化爛的話還不
被噴死?社內應該有個NS開發部門,專門對應遊戲開發團
隊的優化問題,這是其他三廠所沒有的優勢
其實索尼第一方獨佔的最後生還者優化也很棒,當初在PS
3上能跑那畫面真的令人驚艷
倒轉乾坤印象中有申請專利
有些畫面會卡一點 我用27吋2k螢幕玩看得出來 鋸齒狀很
明顯 掌機模式就還好
給玩家合成等於所有物件之間的碰撞都要隨時改寫,因為一
陣子後還會損壞
幹,超猛吹爆
實際上戰鬥或製造物件多還是會降fps
ns基本上超過1080p顯示都挺鋸齒的
硬體進步…很快?== 搞錯了吧 現代很慢
最扯的是ram只有4G,能即時運算到這程度…
重點是那麼舊的主機 還能這樣跑 真的很厲害
這遊戲1.0版就幾乎沒BUG這點完全可以蓋過畫面的問題
2023年去哪裡找幾乎沒有BUG的立體開放世界?
是還沒發現bug ,等災厄林克摸熟了之後,飛天下地(咦?)
都要出來了
ns的破爛硬體系統竟然沒有讓老任發揮創意受到限制 這點太
強了
我唯一有遇到lag只有武器換黃玉杖的時候會慢一拍拿出來
災厄林克的bug都要專門去找出來用 一般人正常遊玩幾乎
不會遇到
其實更扯的是,我玩到現在第四天,還沒有閃退過,連朱紫
我玩到破關都有閃退兩次
不考慮硬體不會釋放創意 反而會變這樣
爆
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爆
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