Re: [閒聊] 王國之淚要怎樣才會大爆死?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言
: 如題,現在大家風向應該都是王國之淚將會是本年度GOTY的最有力候補
: 但是遊戲史上也不乏在發售前呼聲超高,但是發售後評價直接爆炸的遊戲
: 薩爾達傳說-王國之淚要發生什麼情況才會有大爆死的可能呢?
: 1.超絕Bug & Lag大發生
bug肯定大量發生啊
現在曠野就一堆
不過那個對玩家來說是醍醐味
甚至是災厄的象徵
所以太棒了對吧!越多Bug越嗨
: 我想這應該是很多玩家擔心,也是實際上最有可能發生的事情
: 就是畫面有大量卡頓以及閃退的狀況,畢竟NS的極限就在那裡
: 但是考量任天堂的品管,應該寧可延期也不會硬要發售才對
: 2.三角神力是女力
女力這件事任天堂早就玩很久了
密特羅德的主角就女的
女力這件事老任玩的比歐美人厲害多了
: 就是搞政治正確那套,把深受喜愛的曠野之息林克搞死,讓一個女林克出來接手
: 只是...好像也不是不行,只要劇情鋪陳上夠好應該也是能接受啦
: 只要劇情鋪陳上夠好,對啊
: 3.超級BE
不可能~絕對不可能
: 大家全部死光光,毫無救贖的結局
: 但是跟前面一項一樣,只要劇情鋪陳夠完整,好像也不是不能接受
: 只是百年前都BE了拜託不要再來一次啊
: 4.發售一個月後出新版NS
: 這...有人會抱怨嗎?
: 還有什麼可能性嗎?
: 先給自己打一下預防針才不會期望越大失望越大,對啊
我補一個可能會大暴死的因素
就是
林克的新能力沒有想像中好玩
什麼武器或物品沾黏合體的那個很無聊也不能合成有趣的東西
但…
看到那個盾斧 還有機器人
太穩了
--
預告片的握手機器人根本不知道拿來幹甚麼的阿
其實bug當初玩也幾乎沒碰到就是了
比較擔心會不會卡爛
曠野的bug都是鑽牛角尖研究出來的,不太一樣
曠野的BUG不會影響遊戲體驗 幾乎都是巫術
曠野正常玩根本不會碰到什麼bug,很多bug都是玩家挖的
我倒不覺得 一堆人想像的組合能力要執行起來都太複雜
正常玩根本很難出現 連想用都要花時間學
做個型可能還OK 要動起來可能只有那群災厄玩得動
像BTB就是利用子彈時間動量20倍+盾滑輕型模組
Bug of the wild, tear of the engineer
兩邊都是正設,加在一起就變成bug
這種組合的東西,其實給年齡較小的孩子玩,反而會出現很多
驚豔的組合
落弓法能無限複製武器,但問題是一般玩家誰平時那麼無
聊丟一堆多連弓在地上
曠野災厄那堆神操作我還真是一個都做不來,包含吹口哨跑步
當時學風彈,我大概就花了5小時
災厄林克們玩的實際上還真是「跟我在玩的不是同一款遊戲」
吹哨跑算基礎了 熟練那些「取消動畫」的技巧才是跟
鬼一樣
我當初只學了風彈 附魔 屬性殘留遊戲就變神好玩
BE不可能 畢竟這是6+兒童向的遊戲
公主只要賊醜就爆死了
Bug炸到飛出大氣層
滾進神廟我也看得很傻眼
那些bug你看完不知道要練幾次才弄得出來..
林克變黑人 薩爾達變大臉肥婆
33
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[閒聊] 林克新能力究極手致敬老任的經典玩具稍微熟悉任天堂歷史的玩家應該都知道老任最初是以製造紙牌起家 到了地3任社長山內溥才轉型成電子遊戲企業 在1960年代的轉型初期,任天堂嘗試過很多不同的業務領域 其中還包括計程車和愛情賓館www 有一次山內溥看到一位名為橫井軍平的員工在閒暇時所做的玩具X
[討論] 如果讓我來設計曠野之息2 pt2第二個機制是武器系統 曠野的武器系統優缺點都非常的明顯 好處讓你不會一直依賴同一把武器 缺點就是一下就壞,還有後期武器都用不完沒有差別 但是有一個方法可以幾乎完美解決這些缺點7
[閒聊] 薩爾達王國之淚會不會取締災厄林克?如題 曠野之息推出已經超過五年了,普通玩家已經拯救完公主參拜完神廟了 現在還在海拉魯大陸上馳騁的,各個都是狠腳色 如今新作即將推出,如果有萌新玩家受到災厄林克蠱惑,一開局風彈、月步、鑽牆樣樣來, 也許也會影響到遊戲體驗5
Re: [閒聊] 寶可夢粉:哪款遊戲剛發售沒有Bug?「哪款遊戲剛發售沒有Bug?」這句話在現在的遊戲業界是絕對正確的啊 甚至不是剛發售,改成「哪款遊戲發售十年後會沒有Bug?」都還是正確的 因為只要遊戲是由人寫的就一定會有Bug,所以你也沒辦法反駁他 所以這些其實都是假議題,遊戲有沒有Bug這件事情本身並不重要 「遊戲有沒有好玩到可以讓玩家忽視那些Bug」這件事才是真正重要的1
Re: [閒聊] 薩爾達無雙 時間線災厄啟示錄的故事沒有改變歷史 只是開創了一個HE收尾的歷史線而已 這點其實遊戲剛開始就有提到 實際上,啟示錄雖然設定是特拉扣穿越到百年前,可是這個百年前的時代也未必就是曠野的
爆
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