[閒聊] 王國之淚好難
昨天一波三折之後終於拿到遊戲開始玩,從下午三點半一路玩到晚上三點半
我的感想是,『好難!!!』
曠野好歹我大師模式玩到快破關,大師模式劍之試煉也有過,還是覺得難
首先是敵人比曠野多了很多,有大型波克布林、各種魔像、會在山洞的新怪等等
再來就是敵人拿到的武器超他媽的多樣化,我跑到以前第一個驛站的位置
敵人居然拿雷射砲跟大砲...我還再拿木棍配石頭耶
盾反接背刺成功率超低,敵人姿勢恢復的速度很快,整個就難搞
而且因為一開始就給了相當多的移動能力(通天、倒轉上天、滑翔傘)
所以能去的地方多到不可思議,然後就碰到一堆打不贏得敵人
初始台地居然都是的黑色怪物= =,然後這代武器壞的速度感覺比以前快
就變成一直拿爛武器去戰鬥,好武器都要靠強怪素材結合
不能像曠野那樣拿後期武器來屌虐前期怪....
地底還有瘴氣敵人,打到會扣最大血量= =
看了拿大師之劍的攻略,在想要不要先去拿大師之劍來用....
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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劍之試煉有過還好吧==
當然先拿,順便拿龍身上的素材
大師模式的劍之試煉我覺得是曠野最難的關卡= =
我還在初始空島,不會難呀
空島我也覺得比曠野初始台地難不少
前期沒寫沒防禦就是這樣,被中高階的怪摸一下就死
藍怪砍一刀沒擋到,我就死了
要不順便去拿海利亞盾
我都升精力 反正一刀死 不要被打到就好
要不要試試看雙手武器 連大型波克布林都能斷到他不能攻擊
我也都升精力,想說有之前的經驗應該很順利結果被打
成狗....大型敵人都會帶小弟有點難搞
大師模式有dlc的逃課面具,能自己決定了要不要開戰輕
松不少,武器劇情有說因為瘴氣其實都快爛掉了
難度絕對還好啦 但藍怪打人真的痛 被尻到一下四心直
接死
一開始我就下地底 被黃色血條怪虐(有鋼體?)
等晚上殺骷髏怪 用他們的手1+1來暗殺 連大隻的都能秒掉
黃色血條就是有裝甲要先用鈍器破壞
炸彈花 神器 一炸天下無難事 只恨炸彈花不多
混亂花也是打團戰不錯用
劍試練有過都算高手8 應該只是你逛太遠
炸彈不能無限用真的差很多,用扔的老是被自己炸死
不過這代木箭初期就給得很大方 林克時間也強化
特效弓箭太猛了所以怪強一點正常
還有電電果之類的
果子數量有限阿
林克時間是指迴避的還是跳躍的?
這代真的當卑鄙外鄉人
王淚入坑應該很崩潰
空中射箭的 這代瞄準的時候體力降很慢 出手才會掉體力
我現在箭不多都很客家...
一個近戰迴避得按三個鍵 我遠遠炸死你比較實在
我記得迴避突擊的重點是只耗一次的武器耐久
有一次要上去拼刀,結果他的盾直接開始噴火,轉頭要跑
還跑不贏,吃我的炸彈花啦
我碰到大砲盾真的是覺得三小
可以常回空島撿資源 箱子礦資源刷新挺快的
話說這代還有多發弓刷箭的bug嗎?木箭確實給的大方多
了,但用量也更多了
有箱子就多砸 這次箭給得很大方
4說迴避三鍵是傳統嗎? 第一次玩有點傻眼 好麻煩阿
L按著鎖定,敵人攻擊再按後+跳會比較好觸發
曠野就是這種設計了
原來這代有傘 我還在初始飛來飛去找水跳
笑死
初期難度難上不少的感覺 特別是在路上會遇到首領+小
怪群 炸彈花沒多撿一點我還真不會打 還有會動的樹 媽
的被嚇到好幾次
會動的樹初見真的驚嚇,海拉魯逐漸黑魂
我覺得動樹很可愛欸
各方面都感覺難很多
這代傘在哪?
跑主線,找普爾亞會送你
傘要去地面上拿 剛開始的初始空島沒有
有前代經驗我的木箭都很省 不知不覺也撿了殘彈200多隻
還有我要讚賞一下那個冰塊融化速度快很多 前代慢到我要掛機
等他融化
但玩到中期 射箭效果要選的時候有時選很久 有點拖戰鬥節奏
還有用能力時有時會卡卡的 小缺點
think mark think
我覺得開頭路上一些堡壘或群體遊行怪可以先跳過 血少少很
容易被秒
射箭能選的真的太多,也太多可以黏上去
射箭這代變成探路道具,消耗超快,捨不得花在戰鬥上
探路道具 你是說亮光花嗎 那可以用丟的 不用箭
說真的操作變得很複雜
我都用單手武器合炸藥桶,直接往怪物群裡扔,不夠就弓箭
+炸藥花
爆
[閒聊] 現在才破完的曠野之息 315小時心得(雷)文章很長、圖片超多建議使用網頁版比較好閱讀↓ 普通模式175小時/大師模式140小時74
[問題] 推薦把敵人做成武器裝備的作品像是魔物獵人,核心就是打龍做裝備 不知道MH是不是這種類型的始祖,但肯定是最出色的 東京喰種,人類科研把喰種做成武器甚至做成鎧甲,還能把人類做成半喰種 怪獸9號,防衛隊的制服和武器都是用怪物素材做成的,特別強大的編號怪獸做成的編號武 器甚至還保有自我意識59
[心得] 王國之淚 約10小時無雷心得我是以閒晃為主的心態來玩這代 跟BOTW一樣 慢慢體會遊戲的內容和劇情 以下為無雷的心得和自己的看法 1.新手村居然玩掉好幾個小時的時間 跟BOTW的初始台地有點差距 需要用上BOTW滿多的知識 難度明顯的提升 而且路還不是很好走47
[心得] 王國之淚還沒睡覺心得還沒睡覺吃早餐打個心得 僅止於剛離開[初始台地]約3小時 頂多就一些系統雷但還是防個雷 首先開場測試了一些BUG 大概都不能用 像是吹哨跑 踩盾飛 舞空術最多人使用的已經無法使用29
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息正常模式全要素100% 目前大師模式全要素中 剩下四神獸跟加農 講到武器耐久度 玩到後面武器根本用不完 基本上紅心過13趕快去拿大師之劍XX
[閒聊] 曠野之息是不是只需要大師模式看推文覺得我太超過了 向各位和版主道歉 原版當然好玩 各種設計讓人廢寢忘食 但憑良心講 遊戲剛出沒法選模式的狀況,大概就不會讓我那麼投入,只能說還好有你 大師模式 另外我沒說我是高玩啊15
[薩爾達] 王國之淚 目前感想先從劇情來講, 老實說王國把續作經常會有的劇情問題處理很好, 主角在前作都已經滿等滿裝等等等,到下一作又要從頭開始, 例如那個紅髮色魔,理論上你不是應該越旅行越強嗎?! 這次王國一開場就是交代故事,然後最重要的就是把林克打回去從頭開始,10
[心得] Serious Sam(HD) 1代 本篇破關終於破關了!鬆一口氣 感覺是從很深的深淵爬出來的感覺 因為我剛開始覺得普通等級有點簡單 就直接從serious開始 然後 就開始無止盡的困難地獄+頭暈+瘋狂存檔 還是玩完了(雖然適應以後比較不暈了) 有先玩過Karnak Demo 大概知道這遊戲難度 然後本篇多了些武器 包括大砲等等 所以相較於Demo好玩多了8
Re: [閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法?曠野之息就客家人模擬器 第一次玩拿到好一點的武器都存下來 只用敵人掉的或持有武器中攻擊力最低的或是槍 四英傑的武器雖然稀有但是對我來說數值不好看所以用起來沒什麼負擔 倒是海拉爾盾根本不會讓它碰傷直接就掛到牆上X
[討論] 玩開放世界遊戲玩到封頂在開始如題 我每次玩開放世界遊戲就習慣先把所有支線或者是裝備 蒐集要素先完成在開始主線 就跟把所有配菜吃完再吃主菜的概念一樣 這次是把曠野之息這樣玩 神廟只開 初始台地跟力之試煉還有裝備神廟湊到13顆心
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