[心得] 王國之淚 約10小時無雷心得
我是以閒晃為主的心態來玩這代 跟BOTW一樣
慢慢體會遊戲的內容和劇情
以下為無雷的心得和自己的看法
1.新手村居然玩掉好幾個小時的時間 跟BOTW的初始台地有點差距
需要用上BOTW滿多的知識 難度明顯的提升 而且路還不是很好走
我的感想是趕快解一解 趕快離開新手村 未來再回來會好一些
如果是從這代開始玩的可能會有點小挫折
2.目前10小時覺得這代的孤寂感少非常多 跟BOTW的氛圍算是差很多
有一種畫風不太一樣的感覺 目前比較喜歡BOTW的氛圍
3.BOTW我有通關過大師模式+劍之試煉 操作應該算還可以
但剛到海拉魯沒多久 就被好幾隻新怪秒殺 戰鬥目前覺得比BOTW難
雖然武器相對來說更不缺了
4.跟BOTW一樣 一開始用阿咪波拿補品 會降低很多的遊戲難度
5.劇情演出更多(讚)
6.建議先解一點主線 還有跟NPC對話要認真看 漏看一些東西的話會玩得很不順
我一出新手村就到處亂跑 還回去BOTW最愛的村子閒晃
但沒有拿到一些道具真的會玩的很累 各種摔死
7.剛解了3、4個神廟 個人覺得目前遇到的神廟難度差不多
8.我覺得王國之淚稍微比BOTW更卡一點 我是買實體片的 讀取速度可接受
9.很多BOTW的快捷被優化了 拿物品 開寶箱包包滿可以直接替換等等(讚)
10.不要用BOTW的希卡之石道具的思維玩 滿不習慣的 當成新遊戲玩卡實在
11.究極手組裝 對於空間感超爛+毫無設計想法的我還滿苦手的
可能未來會考慮去抄別人的鋼彈...
12.組裝要練一下 拼湊東西轉來轉去會有一點煩
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氛圍不同是因為訪談有說這代就是要做曠野破關後的世界
經歷過曠野以後當然就很多人已經認識林克了
剛剛看人家實況 組雷射戰鬥機真帥XD
極客彎有出片講一下王國之淚的優化
覺得難度提升蠻多的 跟曠野比 新手村跟神廟會很勸退
有些人腦袋轉不過會在新手村卡很久我猜
真的 我覺得新手村有點難 但我是抖M 我很喜歡XD
※ 編輯: TimouVeryQ (39.14.30.28 臺灣), 05/13/2023 02:01:32組裝其實蠻吃創造力的,之後卡關我可能也會看攻略來組
裝...
然後我還會常常忘記我有通天術這能力
沒拿到滑翔傘之前 通天術根本在搞自己
※ 編輯: TimouVeryQ (39.14.30.28 臺灣), 05/13/2023 02:05:52技能換掉真的玩的很不順手 新手會好一點嗎
曠野考驗方向感,王國考驗立體空間感(組到有點暈
我覺得組裝式的能力剛開始會覺得很新奇很自由,但玩久
後會覺得節奏被拖更慢,如果像我手殘可能就會開始有點
煩躁...
今天玩一整個3D暈 難道真是因為黏東西在那邊轉來轉去
AMIIBO刷不出來是進度不夠嗎 我新手神廟解兩個了
借串問一下 這代的黃昏之弓不是射光箭了?!
覺得初始空島的解謎就基礎中的基礎 難在適應究極手的
轉向 有時知道怎麼解但就是東西轉到自己要的角度要點
時間 只能早點抓到訣竅了
我覺得究極手應該要可以轉向吧 不然轉有時候所有東西都
水平攤在地上給你組裝很痛苦
不是可以轉嗎 水平跟垂直兩方向給你轉不是嗎
究極手壓R+十字鍵可以垂直/水平轉向
覺得孤獨感少很多 超棒
自以為聰明看到翅膀還給它裝風扇..很多東西都要自己想
自己創造..一開始容易花很多時間在新手村探險
BOTW跟TOTK
曠野的馬有繼承 好感動QQ
熟悉的老朋友又回來了
在曠野幫馬戴的裝飾也有繼承XD
新能力應用範圍超級大 0CD的時間倒轉小從趕火車大到打石
頭都用得上 真的太猛了
組裝煩躁的問題拿到藍圖手後有大幅改善
覺得組裝角度不好喬的 記得把自己跟物件連結時的位置也
考量進去就會改善很多了
新手村真的要逛可以好幾個小時
新手村是指哪裡啊?時間神殿那邊嗎?
讓老手不會覺得太簡單我覺得是好事,但新手會不會太難就
是問題了
組裝我也是慢慢抓到了,R鍵的轉向是按一次45度,林克本身
移動可微調,但組了幾次木筏後,開始有點煩… 想要存放菜
單
就初始空島啊 我是逛街派 每個地方都繞過一邊
這真的比曠野還難 沒那個概念真的不行
以前可以靠無敵時停打怪,現在不行了
這代我是用長棍+各種東西去打… 一吋長一吋強
解神廟用新技能要換個腦袋想一下,必盡曠野真的玩太多時
間了~
神廟體感上難很多 但其實能力很IMBA有作弊解法
先去地下城找老朋友拿新能力 組裝時間會省很多事
不知道是不是我的錯覺 這代小怪霸體比較明顯
初期硬幹藍小豬都可以打贏你
這代就當新遊戲玩 很多以前的習慣反而會被搞
完全認同
曠野的小怪也有霸體,看武器攻擊速度
組裝建議先朝自己的方向轉正,然後再用人物移動去喬位
置會比較快一點,不過旋轉方式少一個軸,真的會轉半天
通天術跟時光倒流根本兩大IMBA技,靠這個前期去好多明
顯是高等級地圖的地方。
前作沒有玩,推薦入手嗎?
問就是入,至少你可以判斷適不適合自己
比較喜歡這一代怪物的強度,然後組裝對於習慣的人來說是很
有趣的
關於組裝煩躁感,建議趕快去拿藍圖手,會好非常非常多
我也有玩botw比較不習慣的是弓箭用法及左手功能用法
跟以前按鍵不一樣 常常按到botw的按法
我在初始空島組空中纜車就已經有點煩躁了....
空中纜車不是勾子掛好爬上去就好嗎?
組裝東西確實是有點煩躁感 我還以為武器可以無限融合耶
結果只能一次
初始空島我是往雪地神廟卡最久,沒想到這裡邏輯反而
是硬A
*往神廟的路上
空中纜車可以一個勾子,一個勾子一個木板,兩個勾子一個木板
,這就是好玩的地方
初始的雪地神廟我是用究極手搭樹上去的 根本找不到路
上去
因為空中纜車我組好它就滑走了還來不及爬上去XDDD弄
半天覺得自己很手殘
球迷很兇
對於不會創作的人來說,組裝就煩躁,但對習慣挖掘創造
的人,簡直天堂。推特有些稀奇古怪的解法超好笑。
對了,軌道還可以用盾滑行
投擲動作要練一下,曠野只能投武器,這代可以投道具
武器合了不喜歡的可以開選單拆掉尾端換裝別的
這代寶石有其他用途加上錢不好賺,買箭枝也是一筆,
所以有時候像光線花跟混亂花就能用丟的省弓箭
這代是熱鬧很多,大家都前一代熟人感覺就比較有聊
在路上跟民兵團一起打野怪真的歡樂XD
要我一個人闖進去我一定打不過
這次幾個新東西蠻掉san值的 比方說那個R20…
民兵團真的不錯,歡樂有感XD
很好玩啊 一堆神廟用看似錯誤的解法過了就過了很好笑
奇怪,怎麼大家都說新手村變難,為什麼我覺得比曠野簡單
不少,除了指示更明確以外,光是看到低溫有經驗就知道要
先找什麼,卡的時間比曠野少太多了
變難可能是指新玩家吧?
我也覺得對新玩家會難一點
孤寂感有差+1 當初曠野雙子山附近遇到第一個活人NPC時真
的滿滿的感動
玩第二天了 落地後反而只先開了一座塔 神廟玩不完= =
什麼有繼承..我忘了抓botw存檔
不過初始的四個神廟還算直覺吧
初始空島迷路中...好想念風彈
第6.點我老公說有點暴雷 笑死我XD 組裝覺得很好玩
鉤子原來可以爬 哈哈 但滑出去有點快
我是曠野之息150小時還沒破關(進度打完80神廟、水咒風咒
),昨天剛入手王國之淚空間感尚可覺得組東西很好玩,進
度是已出初始空島剛拿到滑翔傘,空島玩法真的很有趣;不
過跟原po一樣覺得BOTW的孤寂感比較重,目前也比較喜歡BOT
W的氛圍。
初始島的空中纜車我走鋼索就過去了XDDD
纜車直接走過去+1
那時也才發現沒跟走散的克洛格接任務的話,遠方的同
伴並不會出現XD
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[原神] 對抄襲說法的一些感觸今天一開友版就被一堆原神討論嚇著了 特別是怎麼現在還那麼多人在喊抄襲(…好啦,我當然也知道原因) 隨著原神內容的逐漸添加與風向丕變 日本、歐美、甚至連作為濫觴的中國 都已經很少聽到抄襲這樣的聲音了 百萬薩爾達玩家都變成個梗了 沒想到台灣還是這個刻板印象39
Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得這篇6/10的評論它主要是說, 1. 喜歡BotW的人也會喜歡TotK,反之不喜歡BotW的人也不會喜歡TotK。 2. 太多事情可以做,但是太少的回饋,導致啥都不想做(探索或解密給的獎勵太小) 3. 在前作的基礎上進步,卻太過“相似”,導致BotW變得沒有存在的必要。(反之前幾代31
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得(文長雷本來一直捨不得打主線,但後來實在忍不住還是把它破完了>< 打完之後腎上腺素狂飆,但一個人住又沒人可以傾訴,就上這裡發文了>< 遊玩時間大概50小時 文長有雷,請慎入 第一次發文請大家多多指教30
[心得] 薩爾達無雙:災厄啟示錄這款由光榮製作,使用任天堂三本柱之一當IP的動作遊戲。 從發布要推出的消息後,就一直使人驚豔。 剛發布消息時就透漏了, 本作劇情將帶領玩家體驗在曠野之息(BOTW)提到一百年前發生的事(海拉魯滅國事件)。 在BOTW中,關於一百年前的事,21
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界以BOTW來比較的話; BOTW的探索骨幹第一個是主線任務點, 往主線任務點上沿路都會看到設計師想讓你去點; 第二個主幹是地圖高塔,讓你爬上高塔開地圖之後,也會看到設計師讓你想看的點。 艾爾登的骨幹就比較多變,但是也比較破碎,X
[閒聊] 現在要破完一款遊戲是不是很難?我是指有劇情有主線&結局的那種單人遊戲 基本上以大作為主 GAL GAME那種純文字就不列入討論了 到不如說這類型的我還會破完 看一下這幾年自己有破完打到底的遊戲12
[閒聊] TOTK王國之淚評分內容(無劇透)"你從TOTK得到的快樂 不會因為玩過BOTW而在TOTK有所減少 不會!" 整個內容的充實強到讓你以為BOTW是個體驗版 比時之笛->假面 馬銀->馬銀23
Re: [討論] 3個開放世界GOTY排名大家怎麼排純論開放世界 BOTW>艾爾登>巫師 開放世界集大成的引力理論,引導大路標周圍的小路標, 即使是法環借鑑還是追不上BOTW,更別說BOTW95%以上的地形都能攀爬 巫師相較比較像是箱庭,法環介於兩者之間;1
Re: [閒聊] 艾爾登法環是不是跟10/10有些相似比較像BOTW啦 很好玩 神作 系列的新突破 這些都是真的4
Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好BOTW一部分跟天空劍是並行開發的 所以風格其實有些地方看的出來相似點跟拆包後可以看到資源互換 我們假設天空劍做到一半 才去做BOTW好了 兩光公主2005