Re: [討論] 暗黑4 完全是半成品 內容像是硬湊的
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言:
: 1.
: 寶石大量掉落像垃圾一樣佔空間
佔空間太白癡,其他還好
: 2.
: 給玩家騎馬跑世界
白癡設計,東卡西卡加速只有三次還會被吃掉,馬葛屁的CD太長路上一堆路障太痛苦
: 3.
: 大量野外事件
平常不會打不過打浪潮的時候很想事件的CD快一點,內容的話除了跟著幽靈跑的我都還能接受
: 4.
: 做了很多社交互動動作
無感
: 5.
: 全部的地下城都是複製貼上
無感,不要叫我撿東西去放其他都可以接受
: 6.
: 地圖那麼大,地形那麼多
: 怪物全部複製貼上,沒有任何差異
無感,這年頭哪個遊戲不是一堆模組複製貼上
: 7.
沒玩PVP,不予置評
其他我討厭的就
1.巔峰沒一鍵重置,白癡設計
2.裝等,畢業強度825,還要等級高才打的到練等他媽好痛苦,丟裝給朋友他等級不到還不能穿,傳奇也不能交易一起刷圖到底要幹嘛,白癡設計
3.噩夢地城作為設計師預設的end game設計
不一開始就像秘境一樣從城裡開逼玩家跑圖,重點是馬還那麼爛,還怪別人都不照著設計師方向走,簡單來說痛苦太多收穫太少,白癡設計
4.還我一個衛斯馬屈== 鐵匠、倉庫、附魔師擠在一起的那種
5.排序的順序是遠古傳奇、遠古、神聖傳奇、神聖以此類推,我想要改成傳奇、稀有這樣… 精華也是很白癡沒有同個技能排在一起
其他想到再補
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這才噴的比較對,那篇有夠雲
沒有一劍重置真的智障
地圖事件我最度爛的就是四個樁要在那邊站著真的超北爛
只能站在哪給人射 滑鼠還超容易點到外面走出去
樓上可以攻擊加shift,可以原地攻擊
幹那個裝備等級需求也是動態等級 到底誰想出來的
動態裝備等級真的是神之設計, 直接一次阻止分享裝備給隊
友和自己的分身, 大幅拖慢玩家進度. 暴雪應該給設計者升
官加薪
就是有shift才讓我能忍受踩踩樂,還有因為都是打浪潮的時
候解所以通常不是我自己踩四個,勉強可以接受XD
附上我的帥帥鳥頭,這是我現在每天上線的動力了
手把檔表示踩格子很輕鬆
給個離開戰鬥自動上馬的功能就差不多了 被路障還是地型
卡真的是有點搞笑 上下馬CD又很卡節奏
至於大地圖我覺得還蠻不錯的 放空刷低語還是地獄浪潮其
實還蠻舒壓蠻輕鬆的
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Re: [閒聊] 電競經理PCS選手評分我自己人在中國也有玩這個遊戲 來補充一些要點 1. 原文推文有人在問怎麼下載? ans:百度搜尋-電競經理 但是!! 非常不建議人在台灣的人玩16
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎ff14 中國服剛玩3天 2.0快跑完了 真D好玩 畢竟剛玩 不是很懂 但我只想說 ff14的練等體驗比wow好玩太多了 舊主城一堆人 排本最多10幾分鐘就能進 不像wow 滿等前的內容全部放給他爛12
[閒聊]《暗黑破壞神 永生不朽》開發團隊專訪「《暗黑破壞神 永生不朽》開發團隊專訪「 遊戲內容豐富 可讓玩家遊玩數年都沒有問題 」 由 Blizzard 與網易合作開發的《暗黑破壞神 永生不朽(Diablo:Immortal)》(iOS / Android)近日舉辦了《暗黑破壞神 永生不朽》線上深度訪談,邀請到資深對戰設計師8
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英不好意思,我就是那個52等偷渡世界四後打不贏地城只好刷地圖野怪開祭壇的邊緣人,大地 圖走位範圍大能風箏,對於一碰就死的玻璃大砲法師容錯率很高,上馬找下團怪順便等等技 能CD,發現精英詞不對也能轉頭找下一團沒有太大損失,路上有帶鎖寶箱和小事件就順手蹭 拿拿賭博幣再賭寶箱噴個遠古,遊戲體驗愜意舒適。 我覺得不用重製又能打不贏就逃跑的地圖野怪對於想趕上進度又沒什麼資源(朋友)的玩家8
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英邏輯錯誤 以D4的設計來說 你想進世界4就要過沉淪魔殿 能過沉淪魔殿的人不可能打不過世界4的普通地城 沉淪魔殿跟世界4的地城很難嗎?5
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