Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎
ff14 中國服剛玩3天 2.0快跑完了 真D好玩
畢竟剛玩 不是很懂 但我只想說
ff14的練等體驗比wow好玩太多了
舊主城一堆人 排本最多10幾分鐘就能進
不像wow 滿等前的內容全部放給他爛
不是阿 你要放給他爛 又砍傳家寶
玩舊內容練等根本就沒有意義
硬是要增加玩家的在線率 真的是有夠腦殘的
ff14 職業同角色可以隨便切 只要職業等級重新練就好
前面文章也提到 有高等主職業再練副職 會練很快
從這點就可以看出wow跟ff14的差距了阿
ff14是 設計師覺得無聊的東西 就幫你快速略過
用其他好玩的要素去留住玩家
而wow則是 想盡一切方法去留住玩家的在線率
不管這是不是無聊到會讓玩家跑掉也一樣
唉 可憐哪 白癡設計師 慢慢等死吧
說到這點 就不得不提這版到底有多爛
8.2 海底 機械岡每日農到吐血 每天都要花一個小時以上在農每日
海底設計的那麼糞 為了不落後別人也是得農
更別說還有個精華放在pvp到底是三小?
我他媽就只想玩pve不行嗎?
農不是問題 問題是無聊
我農每日 只是為了能飛 能拿高等精華
只是為了能趕上別人而已
那種爽感根本就不夠
反觀7版 雖然橘裝被人幹的很慘
但拿到bis的感覺是真D爽
整個職業的手感完全不同
完全屌打垃圾八版的神甲
(我dh 反斬殺 眼頭 半巨人 倒數三件才出
這裡絕對不會有人臉比我黑 放心)
我不知道為什麼啦
這版設計師很喜歡惡整玩家
把角色砍的跟白癡一樣
砍一堆AOE 控場
本來8.0想首發射擊獵 結果跟我說aoe只能打五隻
到底是三小??
鳥D星隕變廢物 風僧狂拳砍50% 鶴旋踢只能疊五層
我???
大密還加一堆機八怪 但這也就算了
重點是 現在大密沒橘裝 神甲也不會掉
整個過程也不有趣
痛苦太多 收穫太少
到底有誰會喜歡農這版大密的= =?
劇情上也是
上版我們屌虐古爾丹 薩總 跟神一樣
這版我們直接變回足男
一進8.0 就得處理一些雞毛蒜皮的小事
格局整個掉超多
整個8版的劇情有多糞 我就不多說了
這樣惡整玩家 真的好玩嗎?
反觀ff14
雖然2.0任務動線跟外域一樣白癡
但那帶入感 真的香
有感受到角色慢慢變強
劇情裡的地位也慢慢變高
而wow8版勒?
根本就是7版的殘次品 我完全不會想回去玩
完全不懂為啥1~7版明明玩家在劇情上越來越猛
為何到8版卻直接砍掉重練
可憐哪
要把玩家找回來哦 我給個建議啦
現在把8版整個砍掉 當作黑歷史 重開7.3
我可能會比較想回去ㄏ
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7版就pve巔峰啊,各種東西都給得很大方
職業頭銜,職業坐騎,職業大廳,追隨者,各職業神兵還有各種
隱藏小功能,各職業大廳還有特殊交通方式
各式各樣的隱藏神兵外觀拿法
別說了 往事已成追憶 現在玩不到7版 我只好去ff14爽囉ㄏㄏ
※ 編輯: jerryliau (39.13.98.22 臺灣), 03/08/2020 01:30:33==
七版把大秘當三國無雙在打是真的爽 現在硬要搞你真的腦
殘
大密這種要馬也像D3讓大家亂輾 高端自然會自己推上去
Ff難的 花時間的 都只是給造型坐騎 裝備獲取難度真的低
但跟wow比就是 沒有躺屍老闆 製作人希望的是大家參與 難
度也沒特別刁
不過看到大幻象弄這麼無聊 完全不期待9.0爬塔惹
明明7版就弄得出挑戰模式 大幻象看著就無聊
FF14你越打到後面 NPC根本已經快把你當神一樣拜了
別說了 我狂戰野外pvp被人從兩根狼牙棒改成兩根牙籤
砍傳家寶真的很氣 除了免換裝跟經驗比較多 還是被怪打
得鼻青臉腫
砍傳家寶真D智障
怎麼看起來是七版把玩家捧得太高 後面很難接...
「捧太高」?身為玩家不就是要被捧 不就是要爽度?這麼喜歡蹲的
低跳的高的阿Q理論啊 那8版這砣多吃一點 別噎著了
等9出來8版就香了 每一版都被幹的要死
會捧的應該8版初那堆牆頭草吧 現在版末就不見了 我可是8.0就
開噴了 一個遊戲有沒有用心做 花多少人力心力做 很明顯的
當初還有人好意思說8版是7版優化版 噗 臉皮有夠厚的
在WC3RE出來前,還是一堆人對BZ充滿信心啊
幾個月前給wow負評還會被嗆呢
回頭看ID 不就一些偽高玩人生只有WOW可以玩可以拓 才會聽到唯
一的興趣被形容的像一砣屎才7pupu 因為會顯的自已蠢 我懂
8.0就覺得不行+1,那時候還被說等8版全出完來比7版才公平
,結果真的是慘,只能用9版更糞來護
7版的錢也送得很大方,在大廳玩印鈔機的日子不再
我講的是故事捧太高 後面很難接
呵呵我早一開始就問說有沒人開始懷念神兵了還被嗆哈哈
我當初2.0大概給80分吧 5.0後段只能給超過100分
感覺整個製作組是燃燒生命在作遊戲
28
借標題問 小弟我玩遊戲有個很困擾的事情 就是我很難分心處理兩三件事 具體一點來說 我打王的時候X
原因很簡單啊,就是最近幾版獎勵給的不大方,而且遊戲內沒有明確的機制,給予玩家階級感。 獎勵不大方,大家有目共睹,你看現在版本末,結果玩家卻還在刷前幾版的珍娜水元素就知道了。 另外,就是給玩家階級感不夠,這部分也很好解決,直接讓io或是wcl分數內置化,再給一點特效,這樣玩家就會有目標刷分了,反正現在就算沒有內置,打團還是打預組,團長組人還是會觀看,何必遮遮掩掩,覺得沒分數就不會有歧視? ----- Sent from JPTT on my Sony J9210.25
推 DarkKinght: 2比較嚴重,RAID核心玩家說穿了要選WOW還是首選 04/18 22:58 → DarkKinght: 但是他現在的模式對吸引新手進來門檻真的太高 04/18 22:58 超同意這段 還在圍攻祖達薩的時候我們公會每星期都會開便當h小號團,裝等限制370吧(h掉落400裝 等)16
兩個不同概念 1.守住現有玩家 2.吸引新玩家 顯然最嚴重的問題是1. 8.2很多人回鍋,但是人口馬上就消失了27
農的話程度上還好 比起那些韓國遊戲能放著生產24小時 生產23小時都覺得可恥 主要還是玩家群老了 補充新血的可能性又太低了2
我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩18
看來大部分玩家是忍痛玩8板啊 上線他媽都要先花1小時多解每日 過氣台服PVP又已死 只剩老人對人很嚴格地在刷m+ 好奇問一下7
結果昨天打N奈奧 被我想放棄的鳥D拿到暮光砲(6%生命那個對吧 我是拿到那個 可是我發現我必須貼著王才能夠讓那個光束跑到敵人那邊啊...... 我覺得這版真的讓人很絕望的地方是 那個腐化跟精華無法共用 無法共用之後我就算覺得 鳥D不強我想玩版本之王都沒辦法換 7.3雖然換角色也是有困難 但是夠用心把BIS橘裝用出來後 在稍微農一下神兵之力 跟一6
其實剛好相反 要素別人懶覺才能出人頭地的遊戲才有人氣 因為大家都想當那個被素懶覺的人 魔獸失敗就在於人際關係扁平化 剷除了特權 搞了什麼個人拾取1
Q1.現在有回這系列文章的人有幾位還在念書? (蠻多人應該都是上班族了...) Q2.一個上班的人有多少時間玩遊戲? (一天5小時算超多的了吧) Q3.然後玩遊戲一定要選WOW?
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。9
Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了我不是很看好拉 姑且先不論台暴這邊那個爛伺服器品質 單以MMO這塊招牌來看,即便是好評如潮的FF14現階段看玩家總數還是沒打贏 完美詮釋瘦死的駱駝比馬大的概念 另外LOL要進軍MMORPG我認為有幾個問題點是我現在看起來比較令人擔憂的5
Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?WOW其實最大的敵人還是自己 一開始主打的陣營對立多年以後卻是害死這遊戲的要素 各版本不同人寫造成劇情接龍先不提,遊戲劇情被陣營對立搞得亂七八糟 我一下要跟你打,我不跟你打了,我又要跟你打了 甚至還把原本是鴿派的角色硬是改寫成鷹派