Re: [閒聊] 棕色塵埃2 內容還太少
這代與其說內容太少
不如說很多東西感覺就是做一半或是做個雞肋的存在
例如他設定遊戲中商店的收購價格有隨時間調整某些道具價格提高
還有一個角色有談價功能,兩者搭配起來聰明的玩家一定會以為有機制可以搬貨倒賣賺金幣
結果經過計算,完全不行,而且談價功能還不給玩家拿去砍最缺的那一樣金幣商品(天賦藥)
這種設計你到底設計用意是幹嘛? 好像很酷歐 結果完全沒屁用的事情
然後武器強化上去後隨機得三種屬性只要開了就定死了
你就會發現有UR武器強化滿了還比SR得爛,因為開了三個沒屁用得副屬性,SR開三個有用的
變成你抽抽武器的價值其實很低,因為要雙重人品鑑定,偏偏裝備又很吃重...
當然遊戲本身也是可以農裝備製作,只是還考量到那金幣消耗跟農田難度,又是一深坑
就不提那個電流急急棒了,放在地圖或是迷宮可能很酷,但是放在惡魔塔?
拜託,你惡魔塔還要重製賽季的玩法,居然還要玩家闖關之前要先闖過電流急急棒?
不知道這設計是來拖時間還是單純噁心玩家
但是說好一點得,這代因為整個重來,目前還沒有上一代那種寫作文的技能
或是各種無視你的無視的玩法,戰鬥方面加入了SP跟推人機制,把戰略成分是有提高了一些
傷害部分也加入HIT機制,角色也會因為SP機制所以不是無腦塞滿角色上去就好
整體來說還是有想了一些新東西,但是很明顯是需要時間再打磨的作品,至少可以把一些
明顯拿來噁心玩家或是無意義的功能拿掉或是修改吧,這樣至少會好玩一點
另外上一代抽抽也是很坑,但是至少鑽石送的算豪爽,這一代目前看起來...日常沒啥鑽石
過關也沒多少,但是抽抽的坑度不比上一代低,如果沒修改會比上一代更加嚴峻
整體心得就是:
圖很色,抽性癖,遊戲機制有趣但是明顯需要調整,福利普通,建議躺平等官方調整
--
其實看那UI就不是手遊 手機上有夠難操作的字又小
就是先作個單機再塞入課金要素
幫你補充 第四章開始 那些原本主線角色原本是送給你的
現在要你用卷換
服裝說明直接寫通關獎勵 美日台韓翻譯都一樣 結果都沒給
營運還我奶子! 45678 少了5雙
每日獎勵幾乎不送鑽跟抽,一次性獎勵也少的可憐,說
是可以用招募的,但一個角色只能招募一次,完全就不
打算讓人玩了
躺著等營運改或退坑就行了 反正這代pvp獎勵跟以前差很多
這代數值很多用腳在寫的,通行證推出兩天才突然發現
經驗值給得太少沒人打得滿,這不是一開始就要算好改
版進度的嗎…
每日給那個錢也是夠離譜的,金幣用途就那樣而已還怕
玩家用給那麼少,十五個每日加起來買料理素材都不夠
,不是明明就限量了嗎,還限制金幣獲得的意義在哪裡
?
玩了幾款這家遊戲發現棕1是唯一完成度較高的了,超慘
我覺得最扯的是抽裝備,然後抽到的素質隨機,然後強
化再隨機,有可能抽到依然是垃圾,什麼鬼才設計
金幣也不能課金買 不知道他們對於金幣很苛刻的原因在哪
強化還有問題就是超花金幣 UR裝強滿大概花10萬起跳
然後強滿後發現變成垃圾又是另一個悲傷故事
每日任務那個應該改名叫做乞丐任務 去低等戰鬥區掃圖
都比解那些垃圾任務好 要不是為了通行證跟日常任務要求
根本懶得去碰 隨便挑幾個簡單的讓他自動走路搬搬箱子
66
[閒聊] 今天的訪談一些重點本文出至17173論壇 1.光頭主要是負責營銷的,並沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動 (你們別再噴光頭了啦) 裡面還提到了之前說的“困難模式”,但是沒看出這模式到底會不會正式啟用 2.光頭:確定性的裝備製作會讓人缺乏興奮感,還是有隨機性好,玩家不應該簡單的做出47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試52
[情報][天啟] 8/31 【憧れの月へ!うさうさ月面探査録】登入打活動就送諾亞ㄐㄖㄌㄌ47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸46
[心得] 盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)多周目心得 (先說結論 目前玩了30多個小時4周目 這價格跟內容絕對值得 ""但是!!!!!"" 喜歡Rogue的玩家我完全不推......8
[心得] Doom Eternal單機心得推薦我本身是前作(2016的新DOOM)愛好者 永恆去年發售後真的帶給我很多樂趣 版上已經有篇很棒很詳細的心得了 但還是想寫寫自己的看法 針對單機戰役 目前冬特優惠 喜歡的版友可以參考看看7
Re: [心得] 迦雷里亞迷宮心得這篇是勸退心得,除非你很喜歡「農」的過程,不然這部跟上一代差很多。 農的收穫偏低,沒成就感。農完看著最終隊伍就心裡爽而已,然後就結局了。 不農又不行,「大走廊」迷宮最深層的BOSS很強,只轉生2 3次是完全打不過的。別說隱迷 了,連普通結局都看不到。 遊戲流程很拖沓,地圖要一直重跑,想看劇情的人直接放棄這部吧。3
Re: [閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法?這種 消耗品/耐久度/使用次數, 單獨拿出來講比較片面,因為多半是為了配合遊戲的玩法設計的。 推敲自己遊戲中的經濟架構,維持整個體驗,平衡難度的曲線。 以及要在這個「裝備會壞,道具會用完」的環節,放多少遊戲內容。 所以如果只是單純裝備會壞,3
Re: [閒聊] 棕色塵埃2 確定於6月22日全球正式上市最終測試玩過快速說一下感想。 首先核心玩法類似一代,就布置棋盤的角色進行攻防,想知道的快速找一下就有。 個人覺得這代跟一代最大的差異就是PVE這塊,有玩過一代的都知道,劇情根本就 垃圾,講個幾句話遇到守門的戰鬥,沒啥互動也沒語音。可是到二代光我玩的第一 章就是全語音了。然後劇情也有下功夫,還有多了很多互動的玩法,探索城鎮,角2
[原神] 開發團隊座談會旅行者們好! 自從上線以來,我們收到了超多旅行者的意見和建議,首先,對旅行者們的支持表達感謝( づ ̄ 3 ̄)づ 我們認真整理和匯總了大家的建議,並帶著大家關心的部分問題採訪了開發團隊,一起來看
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