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Re: [閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法?作者
LABOVS
(洛城浪子)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之銘言:
: 一旦遊戲出現上述要素,除非有穩定來源
: 否則意謂你必須學會分配、控管資源
: 太節約或太浪費都可能導致失敗
: 我個人是不喜歡出現太多這類要素
: 就連射擊遊戲的bomb也很難抓使用時機
: 最後都往boss身上丟
: 如果是其他類型則能農就農,能種田就種田
: 最後帶著畢生囤積的財富入土



這種 消耗品/耐久度/使用次數,

單獨拿出來講比較片面,因為多半是為了配合遊戲的玩法設計的。



推敲自己遊戲中的經濟架構,維持整個體驗,平衡難度的曲線。

以及要在這個「裝備會壞,道具會用完」的環節,放多少遊戲內容。




所以如果只是單純裝備會壞,

每次到商店就要按一個「全部修理」,那這就只是一個單純消耗你金幣的機制。

當作遊戲你死亡(通常會扣裝備耐久度)的懲罰。


如果錢很好賺,那甚至這個按鈕就沒有實質意義,

只是確認你每次逛武器店有沒有記得按。






為了不讓玩家農爆物資,出現資本主義直接輾壓獲勝,


出現了商店的購買上限,
什麼大補藥,每次只賣兩劑,賣完下次請早。

或是持有道具,恢復道具的上限,不讓你無限閃紅水磨死對手。

限制你農能農出的強度。





和玩法的結合,像惡靈古堡的控制物資盡量不開槍


或是像薩爾達一樣,每一把武器敲個幾十次就爆開,要帶一堆武器來更換,

但是每次紅月地圖重置就可以回去撿喜歡的武器放在身上繼續往下玩。


和玩法結合之後就變成遊戲的一部分,

雖然惱人還是惱人,但是他在這一塊有相應的遊戲內容可以玩。



而不是單純就是一個按鈕,要記得修理這樣。

這種是算風格,不會覺得是缺點,偶爾不習慣,但可以接受。






我以前也是真˙倉鼠系玩家


各種不用道具,寶可夢異常狀態從來不吃解毒藥,麻痺藥,灼傷藥,
一定要拚到下一個中心免費回滿。

如果隊伍裡有回復法術使用者就把她榨乾,當人型紅水瓶。
斤斤計較升級如果會回滿的HP/MP


破台前各種物資就滿出來,看到一個就當下吃一個,然後再拿起來

而且也不會拿去賣錢喔,錢是另外去賺的,純粹就是放在身上




現在我也是會加減服用藥劑,投擲道具 XDD

雖然頻率還是比較低,但不會抗拒去用,覺得吃虧了這樣




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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gungriffon10/12 11:22我TOB也是囤了一大堆復活藥跟大補

gungriffon10/12 11:23然後最後打boss才看到我等級低了10級 導師一放大貝姐

gungriffon10/12 11:23就躺平 囤了一輩子的復活藥通通灌給貝姐了

winda662710/12 11:25TOA通關完直接去解渾沌EX七連戰,TO系列我第一次吃了4

winda662710/12 11:26個大復,又硬又痛還要打半個小時。= =

sopdet10/12 11:44TOAr是我第一次在最終BOSS以外會吃補品的遊戲XDD

fth86210/12 13:07完了我跟你完全相反 所以每次我玩遊戲最後都缺錢再去找怎

fth86210/12 13:07麼刷錢

dxzy10/12 16:01沒辦法破曉那個破平衡…大部分遊戲我也很省消耗品