Re: [閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法?
※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之銘言:
: 一旦遊戲出現上述要素,除非有穩定來源
: 否則意謂你必須學會分配、控管資源
: 太節約或太浪費都可能導致失敗
: 我個人是不喜歡出現太多這類要素
: 就連射擊遊戲的bomb也很難抓使用時機
: 最後都往boss身上丟
: 如果是其他類型則能農就農,能種田就種田
: 最後帶著畢生囤積的財富入土
這種 消耗品/耐久度/使用次數,
單獨拿出來講比較片面,因為多半是為了配合遊戲的玩法設計的。
推敲自己遊戲中的經濟架構,維持整個體驗,平衡難度的曲線。
以及要在這個「裝備會壞,道具會用完」的環節,放多少遊戲內容。
所以如果只是單純裝備會壞,
每次到商店就要按一個「全部修理」,那這就只是一個單純消耗你金幣的機制。
當作遊戲你死亡(通常會扣裝備耐久度)的懲罰。
如果錢很好賺,那甚至這個按鈕就沒有實質意義,
只是確認你每次逛武器店有沒有記得按。
為了不讓玩家農爆物資,出現資本主義直接輾壓獲勝,
出現了商店的購買上限,
什麼大補藥,每次只賣兩劑,賣完下次請早。
或是持有道具,恢復道具的上限,不讓你無限閃紅水磨死對手。
限制你農能農出的強度。
和玩法的結合,像惡靈古堡的控制物資盡量不開槍
或是像薩爾達一樣,每一把武器敲個幾十次就爆開,要帶一堆武器來更換,
但是每次紅月地圖重置就可以回去撿喜歡的武器放在身上繼續往下玩。
和玩法結合之後就變成遊戲的一部分,
雖然惱人還是惱人,但是他在這一塊有相應的遊戲內容可以玩。
而不是單純就是一個按鈕,要記得修理這樣。
這種是算風格,不會覺得是缺點,偶爾不習慣,但可以接受。
我以前也是真˙倉鼠系玩家
各種不用道具,寶可夢異常狀態從來不吃解毒藥,麻痺藥,灼傷藥,
一定要拚到下一個中心免費回滿。
如果隊伍裡有回復法術使用者就把她榨乾,當人型紅水瓶。
斤斤計較升級如果會回滿的HP/MP
破台前各種物資就滿出來,看到一個就當下吃一個,然後再拿起來
而且也不會拿去賣錢喔,錢是另外去賺的,純粹就是放在身上
現在我也是會加減服用藥劑,投擲道具 XDD
雖然頻率還是比較低,但不會抗拒去用,覺得吃虧了這樣
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
我TOB也是囤了一大堆復活藥跟大補
然後最後打boss才看到我等級低了10級 導師一放大貝姐
就躺平 囤了一輩子的復活藥通通灌給貝姐了
TOA通關完直接去解渾沌EX七連戰,TO系列我第一次吃了4
個大復,又硬又痛還要打半個小時。= =
TOAr是我第一次在最終BOSS以外會吃補品的遊戲XDD
完了我跟你完全相反 所以每次我玩遊戲最後都缺錢再去找怎
麼刷錢
沒辦法破曉那個破平衡…大部分遊戲我也很省消耗品
爆
[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣29
[問題] 在巴哈看到法環原有裝備損耗的設計!在巴哈看到有篇文章說有人去挖程式碼 說原本法環的武器是有損耗的設定,但後來被棄用的 說真的在遊戲中為了追求真實和增加遊戲時長 設計武器損耗度實在時很白癡且讓人很不想玩 畢竟遊戲已經很機車了還要在武器上搞玩家33
[閒聊] 什麼時候開始認知到武器是消耗品的如題 以前看各種動漫畫 或是玩遊戲 武器除非有更強的裝備要換 否則都可以一直用到底28
[閒聊] 守夜人釋出重大更新「狩獵之夜」哈囉大家好!我是玻璃心工作室的海綿~ 今天凌晨我們釋出了重大更新「狩獵之夜」,新增了50種以上裝備、新的文本與任務獎勵 ,作為本傳的一個補完。 我們針對玩家提出的意見提高了探索與狩獵的回饋感。原本被大家詬病的問題,像是寶箱 只有沒有用的消耗品或是金幣的問題,或是探索過程中缺乏新裝備等問題都改善了。25
Re: [法環] 道具系統是不是有點雞肋?我自己的感覺是這樣 1.一個三不五時就會死掉的遊戲,用無法補充的消耗品總覺得很阿雜 你可能吃了蟹腳、抗冰肝臟、聖油脂用了好幾個 然後中間一個不小心一樣掛掉(就是說你,雪原死亡鳥) 這些資源全部都毫無意義消耗掉了8
Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪說到這個就不能不提瑪奇 在遊戲中裝備有耐久度設定,戰鬥會消耗裝備的耐久度 而要恢復其耐久度就要去找NPC修理,而每個NPC修理的成功率都不一樣 比如說原本耐久18/18的裝備,掉到剩1/18時去找修復成功率98%的NPC修理 代表每1點有98%的成功修復率,如果中間失敗1次,你的裝備就會變成17/175
Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬 1.裝備分級,有些等級又分ABC裝 2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度 3.做出來的裝備耐久度也有高低之分 4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/2
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