Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
我一直覺得很奇怪
像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了
手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎
中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年
台灣遊戲公司都沒人想到?
連以前的優等生傳奇都在吃老本賣自己老ip的手遊
看看巴哈熱門榜前幾名的,扣掉3D大作,像最後的克勞蒂亞,明日方舟,碧航,未來戰
,第七史詩等等的這幾款,技術上真的很難嗎
但是台廠就是做不出那麼香的遊戲讓人想花錢
怪誰=.=
※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言
: 黃易小說
: 能見度普普
: 本魯就看過金庸 古龍而已
: 相信普羅大眾也是
: 新一代可能兩個都沒看過
: 對武俠也沒興趣
: 然後黃易群俠還沒變成M的時後
: 是有很賺嗎?
: 說穿了不是投入成本的問題
: 是老闆選材有點?
: 然後2億5千萬元的總成本
: 做的出FGO等級嗎?
--
我老婆 吉茵珂絲
http://i.imgur.com/DMxHZqC.jpg
--
對台灣來說很難啊
就不想花阿 台灣遊戲公司老闆幾乎都是不玩遊戲的
連抄襲的成本都不想花
你跟投資客說投資幾E做遊戲發大財 他只會問你幾百萬代理
決策層的思維還是仙俠和三國吧
遊戲不是更簡單就能發大財
市場問題 台灣打不進歐美日市場 只能靠華語圈
從結果來看 應該是滿難的沒錯
要做出很香的遊戲就是沒那麼簡單
先不說營運應該是超難,連做出一款像樣的東西可能都很難
以前抄個60分可以接受 現在留在上面的都是最能打的
只要畫色圖就能賣,結果台灣連穩定畫色圖都會產生問題
市場問題wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
就只是一堆套皮免洗糞GAME打不進外國市場而已
最近幾年 返校 小魔女 都一堆外國實況主玩
不是不想花錢 而是大家以為很簡單 像FGO戰鬥模組
玩代理十幾年哪來的人做遊戲 客服仔倒是很多吧
一堆人嘴砲說很簡單 我是沒看過幾款做得比FGO好看
只想隨便弄那些免洗複製貼上的東西 然後怪玩家不買單 怪誰?
穩定畫色圖的問題說真的噗浪上很多抓馬可以看啊XD
市場就擺在那裏超級大,結果台灣一堆遊戲公司沒幾個出手
或許沒那麼難 但是人家先做出來了 你現在出或者根
本沒出 要怎麼和已經出的打對台
自己做,唯一的解釋就是門檻應該是滿高的
台灣技術斷層太久了 有技術的不會去有錢的公司
那個幾億拿去投資小魔女不敢想像會如何XD
台灣獨立製作圈跟同人團隊水準上來了 但問題一直都是
中階主管只能搞MMO搬M 做不出新時代思維的東西
資金還有大公司經營者
原神被嘴了這麼久 但是也沒幾款畫面能這麼漂亮的
"先做出來"這件事情超難喔,就好像微積分基本定理現在看
很簡單,但是在牛頓的年代那幾乎是很難想像的結果
就像人家已經在喊佩可我婆 你再出一個刀塔like
為什麼人家要捨棄公主去玩你的
或者人家說方舟小羊我婆 你也出個塔防
為什麼人家要方舟好好的不玩去玩你的?
那第一個人做出來之後,你如果做得一樣就是被屌打而已
反正玩家也不用管這麼多,有好玩的遊戲玩就好,
天下布魔我也是玩得很爽花的心甘情願w
中國有一個好像名字也很像公主鏈結的東西 看起來就超鳥XD
很難啊 懷疑喔==
連艦C幾十年前的技術抄不起來就算了,色圖也不會抄,看
看悠星成立沒幾年就0到現在沒啥錢也做得出一堆香遊戲,
碧藍檔案就很懂大家要的,就台廠都不知道=.=
反正他們也沒想真的砸錢做 三不五時哭一下很貴刷存在感
只是出色圖就能活的話 台灣不會沒人做的
看看智冠 黃易後面一串都是把MMO搬到M的專案
X Dive很多人酸 但這款無論評價跟營收其實都不錯
「桌上有現金不拿」這件事情絕對不可能發生XD
跟請猴子幫你寫app一樣難啊
只能說資訊產業 變化太快要老人捨棄舊有的學新思維
而且因為日卡完全不鳥的關係成本極低XD
色圖要色到有感覺也沒這麼簡單
太難了 人的變化速度跟不上社會的變化才是真實
我覺得也要知道中國成功和失敗作品的比例 才能談吧
對他們來說作手遊就只是把MMO轉成手遊
阿就不簡單阿 現在九成手游都是抽卡2D戰鬥
看看暴雪 在PC稱霸 在手機也是弱勢者
悠星也沒有開發遊戲 只是宣傳很有手法
但真的紅起來的也就那幾款
現在只是出色圖現在恐怕很有難度 你早五年或許還是
你的 因為現在人家先進場了 玩家選好婆了 可能也玩
3到4款手遊了 你有那個吸引力讓他多玩一款或者棄坑
某款去玩你的嗎?
色圖的問題之一是老是出抓馬啊...
不是做不出來,是沒公司要燒錢。老闆只會問你能不能賺
多久可以回收成本
除非你像原神那樣起碼畫面屌炸天還得另當別論
現在就是一堆人看抽卡市場好賺 就一窩蜂的搞同樣的東西 也
遲早殺成血海的啦 都一樣的東西是要怎麼吸引人玩?
不 我覺得就是做不出能跟現行夯遊戲對幹的沒錯
能夠做出殺到巴哈前十的手遊 那不可能不做的
老闆只會要求「半年內回本」吧
不能賺誰會燒錢? ..
臺灣公司長久以來快錢賺習慣,要浪費幾年研發可能要他命
但如果只是能做得跟檯面上的一樣 就不用拿出來講了
抽卡GAME也倒一大票了 姆咪姆咪心動動都倒了
人家都先做出來了 你能做個一樣的根本沒啥好強調
但問題是就算中國那些換皮糞手遊平均也要一年左右
講真的巴哈常駐在前10的手遊 恐怕沒一款是好抄的
中國老闆願意等一年 台灣老闆連半年都不願等 這就有差
台灣沒禁止別人來賺錢,手遊品質就是比照國際平均來看
台灣也有不少花很多年研發的GAME阿 三天律 戰神MOBA
我覺得也不是台灣老闆連半年都不願等,畢竟遊戲公司還是
原神強 可是基礎是靠崩崩打下來
有在出開發週期超過1年以上的遊戲
然後都GG 看起來是有金主但沒人能賺錢吧
支那算了吧 支那更多免洗糞GAME
講白點就是很多都只想撿現成的
甚至2年的可能都有
認清從線上時代就被韓國屌打 手機被中國屌打的事實
人少可以做簡單的獨立遊戲 案子一大就沒那麼簡單了
抄襲的話,台灣也一堆廠商抄過寶可夢go
斷層太大很難追
叫做遊戲公司幾個有工作室的 員工組成都客服和網管吧
這問題就跟國片一樣啊 以前外語電影有管制配額 大部分都是以
打從根本就不知道遊戲是好玩在哪裡的話,用抄的也沒用
有啊天下布魔不就很成功
鳳毛麟角遊戲看起來是滿不錯的,但初期營運超越時代太多
中國
這幾年軟體業就是高速發展 很難追的
國片為主 只要過年一到 一堆賀歲片就上映搶錢 而管制取消後
台灣遊戲公司算專職代理也輸悠星太多了
鳳毛麟角其實還可以 但是他的營運方式還有發言方式
還是省省吧
哈哈哈哈
事實上就可以阿 天下布魔不就做到了
不過不如說連天下布魔那麼陽春的戰鬥介面都能賣了
,為何其他這些公司,有搞過單機RPG的會弄不出一個
香香手遊
公務員心態
因為中國遊戲可以來台灣賣,台灣遊戲卻不能進中國賣,規則
不平等,市場不對等的情況下,你是廠商也不會想投入這種規
則不公平的戰爭
雷亞的Sdorica是真的有技術 那些大公司有錢找雷亞
天下布魔還是算新遊戲的範疇吧?
被好萊塢大舉入侵都把市場搶走了 國片就越拍越少
不用先做出來啊,艦隊like遊戲那麼多也沒被艦C屌打,甚
至還有反超的,手遊不用做第一個,夠香永遠有人買單
與其糞3D建模不如用二次元圖更好
我看要生出比較像樣的手遊還有點機會
陸廠對課金心理學超有研究好嗎 各種逼課手段讓遊戲做的再
大概這些遊戲公司做的手遊不是要拿來玩的吧
爛也不會賠本
台灣這邊反而是台灣SONET比較會營運
事實就做不出來也沒人要做 一直講啥LIKE有屁用
"夠香有人買單" 跟 "好玩有人買單" 是一樣的廢話
不要再中國了 台灣手遊市場比你想像還大
真的一堆斜槓過來的公司還比較懂什麼叫遊戲
抄一抄要做個差不多水準的作品 公司願意砸錢不是件難事
我看是公司自己設定的策略錯誤比較多
而且天下布魔是用18禁在打市場 這也算是他的特色
台灣手遊市場大 可是沒人在玩國產阿 都是超小眾
雖然台灣手遊市場一年500億也不算小,但是台灣的廠商是投1
億臺幣就痛的要死,對手是連1億美金都肯投,目標是要行銷
全球的中國手遊
做一個跟現有遊戲差不多水準的作品 就是被屌打而已
現在就算讓他們專門代理 但是營運能搞好的也沒多少間
碧藍航線沒上車也是買skin買爆
但是中國手遊的市場,是直接用政府審核就把國外的遊戲擋在
外面的,不是近年的版號停發事件而已
去FF台灣畫師大手那麼多,找人畫香圖也不會
抄了被酸 不抄也是酸 (攤手
台灣廠商就沒有破釜沉舟的野心吧。
國外也沒擋台灣的遊戲上架吧,都只是理由
你看強如艦B現在台服也狀況不甚好 不是夠香就會有
人買單沒那麼簡單 當然艦B有部分是受到44事件的影
響
只是抄沒有用的 OLG有黏著性 你要抄可以 但要加入變化
你要求太高了...台廠辦不到= =
不拿原神那種特例來比,基本上課金手遊大部分還是
靠二次元圖
該請你當CEO
我是說早期 現在差不多當然被屌打 所以天下布魔的策略也
反正就不敢用大宇雙劍的那種資源投在手遊上阿
很聰明走18+路線 很多中國人跑來玩 笑死
這種規則不平等哦,連美日遊戲廠都不見得能跟中國廠商玩了
,何況台灣
還好啦,同樣是賭博遊戲,只是台廠比較赤裸裸就是麻將或什
麼賭城,人家就懶得套皮吸引宅宅
@Sinreigensou:就說那個抓馬超多....
原神一開始被抗議勒 現在卻超紅 免費的最貴
沒有吧,艦B上次台服聯動暴衝不是嗎(′・ω・‵)
寧願做個破破的1.5A讓人笑
有時候是大手難搞 有時是廠商不懂行情
也是,寫程式真的想賺的直接去博弈公司,誰跟你到遊戲公
司領香蕉,薪水差10倍
沒對岸這麼厚臉皮吧
不歡而散甚至大手發誓不再跟商業公司有關連的也有
同樣代理營運台灣就有像辣椒這樣殺雞取卵的
不過我是很好奇什麼時候賭博要除罪化,擺在那現實也是一堆
賭博性遊戲
原神那個就無理取鬧而已
另外,其實當初艦B是靠日本起來而非中國。
台灣做出來會被說都是抄的 但對岸抄的會說真相
聽說技術精銳都去搞線上卡西諾發大財了
麻將這種對賭的市場比轉蛋大多了
做博弈>>>>>轉蛋抽抽
台灣是連蓋個賭場都要反對的地方 沒什麼好期待的
艦B那個我覺得就聯動迴光返照一下而已 他已經長時
間和韓服靠近了
指責對岸臉皮厚這種在我看起來就只是不願意面對現實而已
宇峻的Sin7大罪,剛出時坑但營運積極聽玩家建議修正現在很
不錯了,我覺得是台廠首款好油game
反正他們嫌貴 我們嫌難玩 那就不要做啊 又不會怎樣
真的很難喔
我也覺得是博弈太好賺 根本不想投資二次元手遊
想到以前在網頁遊戲認識的遊戲製作人員 最後也是轉博弈
18R也是不錯的選擇DMM的霧車我也課了不少,可惜台廠現在
只有一個布魔
阿就沒這麼簡單啊!我也知道做GTA很賺錢,但做不出來啊!
原神在台灣是還好啦,其他國家可是賺翻了
最嚴重的問題還是44事件死掉太多指揮官 根基全沒了
畢竟福利好 他本來也是喜歡遊戲想做遊戲
當你做博弈可以賺大錢,那幹嘛做其他的(′・ω・‵)
不想投資的話 就算成本再低也做不出好遊戲
台灣的手遊市場大概就日本的1/5~1/10吧 小是沒很小 大也大
中國早就已經很會做遊戲也很會行銷遊戲
到最後終究還是會選錢多的選擇
不到哪裡
當年抄艦C系統還活到現在,日本那邊也就劍男人而已
手遊模組都一樣 換個圖又變新遊戲
就算是用抄的,也不會改變作出一款能打的遊戲很難的事實
中國也一堆搞博弈賺大錢的 手遊一樣有做 根本跟這沒關係啊
中國只是學會藏而已 裝成日製的這套很成功
中國的遊戲業可是在政府鎖國扶持的情況下最看的到成果的
台灣要是有類似的東西 一定整天在那邊國產國產的
台灣就打不過就加入 當代理爽爽撈錢 搞研發還被人笑盤仔
你要加入就是要能想出跟別人不一樣的東西 不然玩你的幹嘛
至於艦娘題材的遊戲,中國也是死了堆
台灣一年產出的人才就那麼多,博弈和外商分完後,國內好
像真的走投無路才可能去遊戲公司
嘴人家抄襲就只是不知長進而已
現在我覺得台灣自己連代理能賺的都不多了
說到保護,看看我們保護的裕隆都是什麼鬼樣子(′・ω・‵)
不過代理現在也愈來愈難賺
裕隆那是所託非人。台灣也並非本土企業都像裕隆那樣
手遊市場小? 2300萬人課金量世界第七,小?
黑橘在代理到天堂M之前也是虧了好幾年
中國那邊的艦娘多到都有梗說 國之將亡 遍地艦娘
就算有不一樣的東西大家也是一下就學起來了 到最後還是看
代理人家也是要你的通路,通路拿到了還不是一腳踢開
到底誰還在說因為市場小的抓來打
哪邊比較香
學起來沒差啊 你先做出來的 別人做跟你一樣就是屌書
抄過喔
然後台灣自己有個鋼鐵少女 艦收原型 可惜遊戲沒做起來 皇宇
老師還跑去艦收畫美國艦娘
市場很大啊,但是給的錢沒很大方
不小啦 但是你要怎麼從這些人身上賺到錢 例如神魔
就純靠台灣養 到今天雖然他自己搞笑和競爭對手越來
越爆幹多 他沒以前那麼強 但還是很強
你們要不要看一下第七跟前三差多少?
台灣廠商自己搞到課金排名前10有8個中國遊戲
這個誰的問題?很明顯了
就說了,他們不只會開發,也很會行銷,台灣要跟他們比行銷
營運人才也比不過的
台灣和中國一樣生不出劇情OK的IP啦 不過中國至少遊
爛廠商不知長進
一個滿滿都是黑鮪魚的漁場,你開竹筏去抓魚也賺不到錢
戲技術能贏日本 台灣是沒技術沒劇本美術也不足
我自己覺得台灣真的差最遠的是營運
技術有啦,代工都可以
很早就有軍武娘了 何來沒有人設
不過現在應該也成長滿多了
美術應該是有啦 畫立繪的那種 不是遊戲美術
專職代理像悠星 就還能自己弄動畫公司配合宣傳
還有一個是遊戲多樣性吧,中國的遊戲範圍很大(′・ω・‵)
廠商只能靠代理和走邊緣地帶玩博弈 根本悲劇
慢人家好幾步才抄很難賺,以前抄糖果的沒一個紅
台灣怎麼可能敢這樣做
過去也有像艾薩克傳 yoyang guns那類的原創作品 何來無劇本
無人設
young guns
單純就遊戲業遠遠沒其他行業好賺
要有當然都會有阿 錢要不要給而已 再講都多的
如果你們有把弘煜當台灣老牌大廠的話,他曾經有機會...
有最大的手遊市場政府關起門來讓他們吸金的話,先有錢要
技術要人才可以高薪去挖
有那個技術去那邊都不會領香蕉
一堆對遊戲有熱情的寧願自己做也不想進"遊戲公司"
看看人家騰訊,中國手遊課金量的5成要給他們抽,這個量有
多大??
要不要砸錢的問題而已
寧可接代工以後進國外大公司吧
沒技術沒人才直接把對方公司買下來了好不好
我覺得啦,先等遊戲公司上層的那些老頭死光才有可能。
所以我比較相信台灣手遊廠都去搞博弈了
明星三缺一賺爛了幹嘛吃飽找餓
弘煜一開始在DMM也是弄的風生水起,不過日本公司營運換台灣
人後,就都爆炸了,後續還有砍接單繪師薪水等等卦
所以比起抄出一個好的遊戲,台灣方營運根本不行才是問題吧
你的遊戲有香到課長願意爬牆嗎?
現在就是有現成的陸遊或日遊代理也要有本事營運
又賺不回來
要澀圖遊戲,弘煜的勇女當時在DMM也是前三常客,但營運...
中廠現在不敢出這種角了吧,台廠也是有香油game
人家代理就賺到幾輩子吃不完了還跟你開發
艦B都已經出過露暈的了(′・ω・‵)...
對台灣老闆的腦袋來說的確很難
台灣不缺技術,但它們去玩博奕比較賺也比較長久
原來勇女是台廠做的=.=現在才知道的,之前有玩過一下,
想說以前很紅怎麼後來都沒看到,原來有卦=.=
279樓是什麼遊戲@@?
不是 要講色圖 現在敢大辣辣在一般向丟色圖的你看一下
台灣遊戲界精英都在博弈遊戲公司
都是哪國做的
光代理就爽賺惹 還研發個屌 就算照抄也還是要自己修
參數 我可以坐著就不想站 可以躺就不想坐
因為台灣只想做撿現成短平快的項目啊
你有開發能力 一邊是給你低薪 上司不懂遊戲
你端盤子有大筆鈔票了還會想辦法去學習新事物嗎?
一邊是高薪 不斷給你開發方向 只是一個能講 一個不能講
艦B其實很不容易啊 在中國本土備受打壓
現在代理也不好賺了 原廠等約到 會收回去自己賺
代理成本超低錢又好賺 開發遊戲成本高 回收週期長
不就上面決策的老害不喜歡開發這種
現在也只有日韓遊戲會給你代理了 陸遊自己就找港資弄了
韓國也有可能自己收回去弄
一句話,就是遊戲台廠自找的。自己當初寧願放棄飛行在地
上撿飼料吃,幾年後想飛當然飛不起來瞜
因為這些台灣遊戲公司就是不想花錢培養人才 不是難不難的
問題 國外眾多遊戲公司裡面不乏台灣人
一般遊戲公司對美術和程式的要求是滿高的
可以倣效但是要砸錢 當然是做爽賺的
代理遊戲根本不需要養開發團隊 以這些老闆眼光來看爽賺
但是有那個技能,在台灣可以說是隨便躺著賺
市場被拿回去才在哭就已經來不及了
錢砸下去一定可以 不過要這些老害掏錢出來養團隊 不可能
啦
那種一直改規格的環境,可能去當超商大夜都比較輕鬆
結果領著超商大夜的薪水
台灣不缺優秀的美術和程式,但就缺肯砸錢砸時間的老闆
。最近甲山林的出現覺得很欣慰。
我覺得天下布魔很香==
台灣商人的短視近利是特別短的那種
思維就 能賺錢的遊戲>>>好玩的遊戲
他們以前就是代理商 不是開發商阿
誰告訴你台灣遊戲廠商有開發能力的 王雪紅?
製作遊戲不也是為了賺錢嗎?
看過以前台灣廠商線上遊戲那吃相 還有人期待嗎
代理都代理成那樣了 做遊戲...不敢想
從網路遊戲開始不就知道了啊 特別版耶 掉落率下調 怪物調
強 還有人說好棒棒 科科 怪誰
不過看做遊戲只記得傳奇還不錯
製作不會賺錢遊戲的不叫遊戲產業 而是慈善事業
老闆不願意啊,這麼難懂喔?
答案給你了 連抄都不抄
想一想好像本業不是靠遊戲的,才能穩定生存下去,就指望
其他產業有沒有錢太多要拿來玩的
像黑橘這種爛公司代理遊戲賺黑心錢就飽了 要他花錢開發遊
戲根本做夢
整組搬到對岸去 台灣剩下的連抄都抄不出來可憐啦
代理就賺這麼飽了誰會想花心力自己做
自研不如等代理啊 就算有機會被割菜還是風險比較低
跳不出三國
所以還得佩服那些敢投資給工程師抄的公司咧
代理好賺啊,多半就課金系統跟會上文本校正更新,活動系
統什麼的都是原廠要想,不賺就放棄代理止血
血汗遊戲業,腦包主管,被打趴剛好
你只是沒看中國手遊死在後頭的有多少
好想寫遊戲
有技術 有想法的人才被中國挖走啊,台灣老闆股東只想馬上看
到賺錢 花他們的錢投資未來發展不划算不如去買房地產 寧願穩
穩的過日子
有啊 不就天下布武
艦娘有抄啊 記得很快就死了
天下布武 信長膩
雷亞手遊做得很棒啊
你把免洗遊戲想的太簡單了,我就問仙劍系列紅的有幾個
台灣投資人只想要低風險高回報,搞什麼台灣自製的,風險
拿某高,搞代理拿人家做好的遊戲回來噱爆台灣人的錢就好
臭酸老人佔據資源就是一片死海 很多有才華的人根本沒辦法發
揮 得過獎的學生進到業界只能被迫做垃圾 敢說真話的人也是
被弄掉 老公司倒一倒算了 支持台灣獨立遊戲還比較有希望
中國抄襲(把經驗學起來)才有今天啊... 簡單也沒那麼簡
單 尤其現今他們都發展起來 除非今天大家一起砸錢研發 不
然市場也不是你的
想自製?你台灣還是乖乖幫中國大陸做遊戲代工吧。
天下布魔:?
要養rd啊
橘子又沒有自研遊戲
待過智x底下的一家子公司做手遊 只能說主管的思維...
想當年橘子算是最很努力推自製遊戲的公司
台灣的商業風氣不是想怎樣賺大錢,而是怎樣可以投入比
較少的成本然後賺錢啊
台灣的遊戲研發,現在不是不想賺錢,而是不肯砸錢
因為要求多但是給的薪水很爛啊!改來改去還抄不好,
不如跳槽去做博弈還簡單又賺
就幾年前中國公司進場畫色圖做遊戲時台灣公司還在舒適
圈做代理,結果錯過那個時間點市場被佔走就連色圖遊戲
都沒這麼好做了
公司大了 規矩也多 還有股東看營收 責任沒人扛 整天演劇
場 叫人怎麼開發
台灣作博彩比較賺ㄅ
紅明顯,2012年台北消保官告美國google 違反七天鑑賞期
法律 開罰,google無視之後被連續開罰,google怒撤下台
灣的付費商城直到2013年
包含我自己帶的工作室,全台大概30間起跳手遊開放部門
工作室倒閉
人設要做好很花錢的 畢竟還要請聲優什麼的
包含 橘子 大宇等等大間的開發部門全裁了,原訂由橘子
率領各公司於龜山公辦設置遊戲園區計畫擱置,相關新聞
全部消失
具體要多少我是不清楚啦 不過像中國手遊那樣請一堆有名
的繪師和聲優 台灣鐵定學不來
講實在的,是角度不一樣,消費者當然能嘴遊戲公司不
政府無任何扶持與補償,就這樣第一第二批進入智慧型手
遊市場的開發者,幾乎都犧牲了。
肯砸錢只代理啊,但假如是你身家五千萬敢全賭下去研
發嗎= =? 我連100萬都不敢拿去歐印股票了
大膽的懷疑當時是為扶持中華的hami商城推廣,因此台灣
部分不退讓,導致google的禁令持續約一年半。
說隨便弄就能賣真的只是打嘴砲
就題材限制啊,遊戲想賺錢就是要打世界杯,台灣一直武俠
三國,反觀中國一個日系原神,就賺翻了
淦,推文那個七天鑑賞期的事情我完全忘了..orz
台灣人口就這樣,繁中市場就是只有台港澳才多少人
今天想要做大走向國際,那也得基本盤先站穩才有機會
當代工吧
如果台灣現在有個一億人口,那市場不會是這樣
現在入場時機太晚了,成本高許多,各國開發的技術也早
已成熟,所以現在不會有大公司想養開發部門。
另外我印象中國手遊是進軍日本才開出一片天的
早期台灣的自研高端都被挖去中國玩了,市場資本夠大
雖然他們國內人口多 但人均課金量是日本比較高
幾年前好像什麼審核問題的才一堆跑到日本去發展
抄襲要成本,什麼都不做最省錢
當時最有名的就是碧藍航線
台灣連抄襲的能力都沒有
每天三國仙俠就飽了
台灣遊戲產業相關薪水奇低..也是原因之一,美術 企劃
程式 起薪比不上普通大夜作業員
然後才從日本紅回中國
歸根究底是政府政策與老闆心態及薪資結構,造成台灣難
發展遊戲慘業,其實很多行業都是受困於此。
都跑去做娛樂城了吧。看廣告頻率就知道油水很多
當年存活的大概只剩兩間,奧爾跟雷。
雷亞
市場問題真的很可笑,韓國打的進,台灣就打不進,問題就是
內容爛
老闆就目光淺短,只想做中文市場,結果比不過中國
說到抄襲 比起原神 更有名的是第五人格 但他們可以抄到
把正版買下來
道理大家都懂,但就沒有人要進這塊渾水
台灣又不缺能看清問題的人,而是能實際改變和做的人
技術上真的很難阿 以為人家公司吃素喔
看你的回應應該不是遊戲業的吧 高技術好畫面意味著人
才要很多錢才請得到 遊戲公司又不是笨蛋 自行研發程式
美術企劃都要燒錢 自研沒個兩三年有些根本出不來 燒錢
市場又不一定買單 剩下應該不用再說了吧!
更別提第七 未來戰這種還一堆動畫的 燒錢的很
代理就是不敢風險投 剝削才是本業
一堆鍵盤企劃耶,你先進來遊戲業跟這些舊時代老害們
對幹好不好?
就不想發錢 爽做代理
沒事拉 幹嘛進去阿 繼續保持就好 出來哀幹嘛? 還上新聞
舊時代老害連遊戲都沒玩都能發新聞稿幹話了,洽民好
歹玩過遊戲
不想改 被時代淘汰也好 被人吃垮也是剛好
繼續保持優
那國外一堆號稱十人以下工作室做出來的超熱賣獨立製作你怎
麼說?
不抄:有這麼難嗎 抄:拒玩抄襲、換皮垃圾遊戲
1.不肯砸錢,2.只會想賺快錢
你出錢啊 市場就這麼小 賣不出去虧錢你賠? 記住台
灣就只有台積電 其他產業都端不上檯面
就是做不出來,開發遊戲不是砸一波錢就有用的
不願意研發啊 還有 你知道中國每年產幾款手遊嗎? 結
果能大紅到你舉例這些層度才幾%
沒事啊 就別改 又沒人強迫 別出來哀阿
哀了會變好 那多哀一點
出來哀被嘴不就很正常 還怕被嘴
難道是玩家 消費者欠他們是不是阿
對岸抄襲:畫面真美,香爆
不是市場問題 而是「打進國際市場的難易度」問題
中國公司要進軍國際市場 甚至可以說只有近台灣有阻礙
台灣要進軍國際市場 先被中國政治影響 其次再考慮資本
就算做出來還會被台灣鯛民挑毛病酸,接著是中共小粉
紅挑毛病說乳滑或逼表態,這種環境怎麼想還是代理比
較划算。
台灣也是有清流赤燭 而且也不會不賺錢
看推文就知道為什麼做不起來了,一堆人心態都和老闆一
樣,覺得就是免洗手遊,抄抄就好,換皮很簡單嘛,真的
下去做了才發現,下面的人只會嘴上功夫,技術沒有想的
簡單,工期無限延長,老闆怕了,禁不起這樣燒,所以亂
改規格,先上再說,最後弄出個四不像,慘淡收了,老闆
虧了錢,技術也沒累積,然後換批人,再循環一次
雷亞sdorica曾經很接近, 可惜遊戲系統面不好玩營運自以
為是找死, 結果就是台廠檯面上還是討厭不屑的那幾款
就說 繼續保持就好 又沒人逼 怕被嘴就別發新聞阿
台灣人連換皮遊戲 都落後其他國
這種風險極高的投資,腦袋正常的投資人才不會想碰呢
,國外好歹可以打到各國或本國支持,台灣...台灣人會
願意支持國產遊戲?這個夢太美,我還是洗洗睡好了。
一堆人不尊重正版載盜版來玩,台灣市場又小不可能做的起
來啦,大陸雖然也一堆盜版但願意買正版的大有人在,做得
好的遊戲營收也能好幾個億
前面說到的消保官事件 直接造成技術層面斷層 現在願意
進這行業的多數是後起的年輕的想不開的 資金大概也不夠
燒兩年去深耕 也的確不太值得 所以有再好的企劃也沒有
辦法實現
以前容易紅的是mmorpg 手遊很難吧
連赤燭那些能做起來的都要找中國資助了,你就知道臺灣有
錢的人根本不會想投資這個,還有看看Google前陣子才放棄
自己開發遊戲,這有很簡單??你這就是標準的不尊重專業
,只會說風涼話的
說什麼呢? 那就是中國人數夠多,別說的他們買正版
比例比我們多很多一樣...
哦對赤燭,難得有個能看的然後自爆了...
代理就能賺了 何必?
那群廢物除了costdown還會幹嘛
真的就老害占著茅坑不拉屎還會整天靠北年輕人害他們便
連抄都不會抄,就別指望台廠了
秘
就不想花錢
代理現成的比較沒風險
請大家多多支持國產R18手遊:天下布魔。連阿六都來玩的
喔!雖然抽卡很坑
也真的是看推文就知道為何做不起來…
換個方面想 台灣有骨氣不抄襲r
天下布魔好歹限角還可以直接買...如果只能抽爆應該會很慘
之前 FF15 和 reBIO3 一些部分不是找台灣代工的嗎?技術方
面沒那麼不堪吧
面對現實吧,就是做不出來,看看台灣電影也是差不多的狀
況
台灣電影狀況好很多啦,每年至少有幾個賺到錢
嘴原神抄襲,然後自己連抄襲都做不出來
台灣傳奇、雷亞、宇峻也是有”賺到錢”,問題原po對比的
是艦C,fgo啊...
反正代理遊戲 你們還不是買單 那幹嘛還要冒險去自己
做
當年因為清淨遊戲政策導致無法上版號的是蒼藍誓約,直
到去年它才能在對岸上市,艦B是早就出了,只是處處被針
對。
tx的玩法跟ea+ubi+b渣綜合體一樣,能搞那麼大不只是簡
單一個市場大或是抄抄抄就說明一切。
而是tx很清楚手遊的定位就跟pokemon go一樣,上線就是
要交流,所以在旗下所有遊戲都塞了微信跟QQ,反而在台
灣很多老玩家壓著廠商不應該做這做那導致開發方向偏離
。
我們的PM沒那麼厲害...
有才能的在底下被壓榨,沒才能的在上面指揮決策只顧
賺錢而已,台灣所有創意產業都是這樣
這些公司吸了台灣這麼多血 連為台灣遊戲研發產業都不肯
貢獻就一群垃圾公司而已
第七史詩那個特效先請動畫團隊來爆肝吧
啊炒房低風險又高報酬為什麼要投資你做遊戲
沒錯 就想當薄利低成本 怪誰
怪老闆、怪高層最簡單,事實上就是連抄襲都抄不好啊..
對岸無恥吸金抄襲換皮至少做出東西來了 台灣廠商有比較
良心嗎? 然後成績都到哪裡去了
常看c洽就知道台灣玩家活在同溫層 台灣市場沒什麼救
看天下布魔的UI介面就抄很大 換成是中國做的早被噴
10
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD
爆
[閒聊] 我推的孩子165話 圖透兩張爆
[閒聊] 我推的孩子 165 最終頁爆
[Vtub] VSPO新人 甘結もか 初配信87
[閒聊] 我推的孩子165話 圖透三張68
[Vtub] VSPO新人蝶屋はなび出道61
[閒聊] 果然近親繁殖是不應該的吧54
[閒聊] 赤坂弄這種收尾能得到什麼46
[閒聊] 日本MHWs推薦電腦這是啥盤子價..44
[Vtub] 去年的今天TanZ因為PTT的一篇文章而爆紅42
[24秋] 東離劍遊記 4 05 魔宮貴族35
[閒聊] 旋風管家、咒術、我推 三選一38
[閒聊] 破道之九十 黑棺37
[閒聊] 魔物荒野的優化是不是很悲劇阿35
Re: [問題] 切嗣有想過去殺韋伯嗎33
[閒聊] 綠牛烙跑政府沒反應嗎33
[妮姬] 紅帽原本的強度是怎樣?34
[閒聊] MyGO是真的很嗆還是翻譯問題?爆
[問題] 沒玩過LOL 能簡單介紹為什麼FAKER還在?25
[魔物] 魔物獵人荒野,3060畫質測試25
[問題] 戰鎚40k 帝皇的感情爆
[問題] 中國在中世紀很強嗎?25
[問題] 獨角獸親自上了處女的女孩後會討厭那個24
[我推] 赤坂當時看到帽茜黨爭時心裡在想什麼?24
[閒聊] 露比到底是哪裡得罪赤坂(很雷)23
Re: [妮姬] 紅帽原本的強度是怎樣?23
[妮姬] 官方是不是很久沒有虐桃樂絲了?26
[Vtub] 2024/10 VT觀看時數統計35
[Vtub] 十月份同接鬥蟲統計20
[討論] 有沒有大器晚成耕耘很久才紅的作者20
[妮姬]指指是不是只要學會咒術這招就無敵了?