Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: 我一直覺得很奇怪
: 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了
: 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎
: 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年
呃
你知不知道clike基本上在對岸已經認為是時代的眼淚了?
基本上艦系列手遊9成以上是月常丟人級別,剩下艦B過的很好
在擴大一點就是少前---已經是月常藥丸的級別
再下去就是丟人的艦R
以下就別說了,不是關服就是在關服的路上
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.73.253 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1613482633.A.D3C
推
https://www.bilibili.com/video/BV1Nz4y1D7Tc那現在對面除了原神還流行什麼?
2020年度流水榜
※ 編輯: AlisaRein (110.30.73.253 臺灣), 02/16/2021 21:50:01→
對岸手遊日常藥丸
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火影忍者、明日方舟、陰陽師、神。還是依樣賣角抽抽樂嘛
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14億人出了幾款 有幾款埋在土裡或正在挖也沒人願意了解啊
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看看崩2和3不就知道了 你台灣做個崩2市場能撐到生出崩3嗎
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好像抄襲不用成本一樣
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營運要成本 企劃要成本 連想走pad一樣的靠コラボ維生都要
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問一句跟誰了 還在發夢覺得手遊可以發大財
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崩2到崩3差點被併購,原神也是吸崩三的奶才生得出來
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,光這點有哪個老闆敢拼敢冒險?炒房比較實際喇
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崩1才有經營危機吧 佛心玩 不用錢 喜歡再打錢
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結局就是團隊瀕臨解散 拉投資時被4399老董洗臉 你們
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不懂做收費 於是加入轉蛋的崩2出來了 衝進iOS榜單
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第一次看這排行影片。再次體會到手遊有多好賺
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再後來就沒聽過有財務危機了
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現在對岸也是慌阿,發現不代理IP的遊戲都慘兮兮
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賣場角抽抽樂之間也是有很大差異的……那幾款除了火影忍者
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都有玩,特點都不重複
10
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD
爆
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