[討論] 音Game為啥無法成為主流?
同樣是遊戲
射擊類在西方很主流
moba更不用說
在電腦手機裡都算熱門
就連體育遊戲可能比音game還大衆
這是什麼原因?
音樂照理說很符合主流的啊
聽音樂的人那麼多
但是會玩音game卻是小眾
--
玩起來很累吧 而且有時候節奏也對不上
我聽音樂就是要放鬆,為什麼還要用手打?那你打遊戲怎麼
不去當職業選手==
太難了
我___就是要放鬆,為什麼還要___?
聽跟玩是兩回事啊,不然這世界是有那麼多勇者還是獵魔士
嗎
觀看性不足
會有人指指點點
跟FTG一樣啊
因為其實過分吃技術的遊戲會不好玩
自己打起來像智障,高度集中打沒幾首就累了
門檻高 玩久又累
一鍵掃蕩節拍、自動尋路音符
太累太難,受眾窄,但有對到點又沒出包就會很死忠
那種FC的其實沒有很好看,反而是倒扣制吃鱉的看起來特別
成為主流有什麼好處?招黑嗎?
爽
不開手元 人家看到的就只是接接接而已
玩起來很累
競技遊戲玩到高端也都很累啊 那不是問題吧
= =,那就是AUTO阿,LLAS有,MLTD我忘記是SKIP還是AUTO
沒有對戰感吧 如果能擾亂對手note 應該又是第一個失
誤就分勝負很無聊
不能靜音玩
推坑被打槍的回答第一名:音game太難了我不會 第二名:我
自己彈鋼琴就好了
很難入門、重度宅向遊戲
先讓那些超哈扣高BPM歌曲編的能讓普通人聽再說
求個PERFECT,沒了
太難
競技感不同 你玩MOBA 射擊的被打到歪頭 只要殺一個就是爽
而且也不像玩音樂
喜歡聽音樂≠節奏感好、反應快
我為什麼不直接學樂器
這影片是中國音game玩家對音game無法流行的體會與分析
有些點不限於在中國在各地都會這樣
音GAME完美到最後一拍漏一個就想死
門檻啊
MLTD和初音世界計畫都是AUTO
我也玩音G啦 我只能說玩個遊戲還要人運動流汗 有些人無法
接受吧
遊戲這塊能夠在物理操作中得到樂趣跟滿足的人在這個
時代偏少了
osu!最近越來越多人玩惹
開打MLTD之前我也以為音遊很難
以前打SDVX最喜歡看人打升段戰在血量歸0前苟延殘喘
你打moba或射擊不開聲音也看得懂 如果打音game不放出
聲音別人不知道你在激動什麼 放出聲音又可能覺得你很
吵
你去湯姆熊看到一堆觸手就不想玩了
當有活動要拼獎勵時 你就會覺得音GAME很糞....
以前有玩過osu mania 4K,4.5星以上就上不去了XD
感覺還是不夠有變化性吧 打同首歌譜面不會變 其他流行
的競技遊戲就算同樣的人同地圖同角色 不同場情況還是完
全不同
再加上音G本身也要錢啊 不過如果你講的是手遊音G 那不是
一堆人在玩嗎怎麼會沒人
之後轉7K繼續練
臭酸
以接受為主的需求增加 比起目標達成的成就感 感官快
感的需要變得更多
競技遊戲像打lol你拿了首殺就會覺得爽啊刺啊,被殺爆的時
候就算偷一個shut down也會覺得爽,但玩音game打一首歌沒
有fc的時候只會覺得馬的想重來惹
啊就不容易咩
對有練樂器的人來說,都要背譜不如去練琴,還不用投幣
看譜。
音遊可以瞬間那麼多推文 根本主流拔
機台音G還是手遊音G?
歐 對了 還有音GAME容易練到瓶頸就上不去了 卡久了就會
棄
打不起來的話 挫折感其實滿大的
要玩的強只能靠背譜跟練
機台音G真的觸手太多,新手在旁邊都不好意思獻醜了
音遊逐漸成為外國主流了吧= = 大觸越來越多外國血統
Lol在一場遊戲還沒結束前都能有爽到的機會,音game一首歌
中島結束都不能失誤才有fc回饋感比起來低很多
打歌其實滿累的 而且打到後來真的有瓶頸Q
以熱門遊戲DJMAX來說 難度太高 有些不是練習就能變強
一直FC不了心態炸裂就退了 不過也有個問題是機台打久頗
因為太油了
貴的
太累了 psp玩初音normal 十多次都沒fc 就怒賣了
不夠爽
音G又不是一定要拚FC
隻狼:??
AC機台要良好的實況還要拆框體接線很麻煩,老闆還不一定
願意
難啊,吃手速吃節奏講天份
像MAI可以拚97 100 ARCAEA可以拚EX之類的
很無聊
根據自己強度設定目標阿,有慢慢進步就好
就是進步到一個檻容易卡住吧 不過吃技術的遊戲都會這樣
現在很多音G都有段位,還真不一定要拼FC,還有店排和全
球排能拼
入門門檻高,而且不是隨處都能玩,要準備遊戲環境
MOBA卡關還是會覺得自己很屌 音Game卡關只會覺得自己
很廢
你知道我玩槍彈辯駁最討厭的環節是甚麼嗎?就是按節奏那裏
雖然按得很爛也能過,但就是很討厭
不過音G真的是到個檻後怎麼練都跨不過去就想棄坑了,我S
要練很久
DVX麗華卡了一年後就放棄了
難、沒空
就難啊 格鬥遊戲也一樣
不過說真的玩音G很消耗集中力,就已經很累了
洗衣機那個已經有點健身房等級(?)就更不用說
有人玩superstar系列的嗎><
太耗神了 玩遊戲就是要放鬆而已
看人玩很爽,自己玩很累
玩音Game不如學吉他鋼琴,同樣都是熟練型的遊戲,樂器好
玩多了
同首歌打幾次就很膩
打不起來還能繼續玩下去就是愛而已,DRS光一首已經
逼近我體力極限了,喘到爆
也可以演奏音Game的樂曲,還可以自己變化改編
射擊類10殺10死會覺得玩得很過癮,音遊一半都MISS只覺
得自己很白癡,沒天份還是別玩了
光靠自身的反應速度很快就會遇到瓶頸 每首都背譜很累
樂器入門門檻還是比音g高很多啦 尤其是鋼琴
天花板很高也很低 沒練對方法 在同樣的難度卡關久了
沒有衝突啦 音game群裡隨便抓 都學過鋼琴 吉他 爵士鼓
灰心大於成就感 很容易就退坑了
音game玩一玩想說,怎麼不乾脆練樂器好了
會說不如去練樂器的肯定沒學過
就天生手殘啊完全沒有成就感只有疲勞度
自由度不夠高,喜歡一首歌卻同一個譜面會覺得膩。玩家
間沒有攻防的互動,就耐力堆分數或者個人成就里程碑。
油
難度高的太難 且比你想像中吃練習XD
因為難 但算是歷久不衰的遊戲類型了
但音G一直有他的族群 其實不算小眾 有點類似現今FTG
聽音樂爽 邊聽邊敲miss有夠不爽
手機跑不動,不能掛著跑
想到以前osu拼排名 開mod眼睛整個很疲勞板子還壞兩個XD
難 而且年紀越大越有可能玩不動
互動性太差
老了就打不動了
有趣的是雖然聽起來很技術性遊戲,但是玩家還是課爆
門檻高啊 下一篇 格鬥遊戲為啥無法成為主流
音G再怎麼投,肯定還是比樂器省,而且學樂器挫折感更
沒skip 沒auto 直接被歸類為糞game
重,我學了兩年,速彈還是糊成一團、悶音常常悶不乾
淨,垂勾跟反手撥弦時常搶拍,音G簡化太多要素,不是
在同一個難度上的
付出太多,收穫太少
最近幾款都有掃蕩和自動
沒啥好交流的啊
我看邦邦拉拉 但覺得玩遊戲很累
抽老婆那幾款哪裡不是主流?
因為很難啊
下一篇為啥RTS不是主流了
難上手
因為太油
五個字,「被版權咬死」
本老人玩了會自信受挫
超吃技術的
觀賞性還是有差啦
無聊啊
以我自己來說是"對挑戰技術上限沒興趣" 格game也是一樣
地板高 入門後練到一個程度技術會卡住很久 成就感變
低挫敗感變高 尤其是老了之後超有感
A2Z 100遍預備起
入門難
對手殘的人跟本不好玩啊?
超挫折 怎麼打都不會fc
我初音完全沒一首 expert fcXD
看人打拍子很好玩?
看老婆唱歌跳舞才好玩
音game自己玩很累,又不能好好看畫面跟聽音樂
但看別人玩還滿有觀賞性的
maimai也可以一千鍵掃蕩啊
太硬核,MLTD如果不能開自動看妹子跳舞我大概也會棄坑
幸好我都開放置隊
音G打不出fc很痛苦 打出fc也只換來一聲喔
容易遇瓶頸 協力各種觸手挫折感大 拚排名真的很累
太肝了
打歌我覺得滿放鬆的 不拼牌的話 配mv和衣服自訂 妙不
可言
練音game幹嘛不直接去練樂器
不適合現代人 要好上手不需要苦練就能裝逼
玩起來很累
你錯過音game是主流的年代了(90年代後半)
很多都很油
手遊化才很多很油吧XD
以前到psp初音才比較油
天份 在來努力是有極限的 就算背譜 手速不夠 按不到
就是按不到
OSU讓我認知道有極限,AR10怎麼練就是打不了 眼睛跟不上
後來當隨興玩家還比較爽
試過手殘我就爛不爽玩
說練樂器的 挫折感比音遊高多了 然後我玩音遊 但我只玩
節奏天國 吉他英雄 太鼓達人 因為這些最有演奏感 不像在
吃反應或背譜 而且正反拍連音三連音是真的有放在對的地
方(尤其是節奏天國) 然後其他的音遊不知道為什麼都要套
電音真的有夠難聽 請版友再推薦一些好聽的給我 感恩
跟格鬥遊戲一樣吧 要練很久但爽度回饋太低
去湯姆熊看一下一堆人 哪裡非主流
初音跟osu用鈴鼓聲太沒音樂感了 其實音遊也不會沒人玩
而是要做得像節奏天國一樣 好聽有趣又不會像是在拼競技
音遊應該要讓人圓當演奏家的夢 而不是拼手速眼力背譜
呃聽跟玩是兩回事
聽跟玩是不一樣的 一般流行歌連難譜面都稱不上
還有音g的對手永遠都是自己 就像練田徑的人不會比打棒
球的多
收錄的歌曲也要夠大眾
音G的天性本來就小眾,單純喜歡聽音樂跟會音樂的兩邊人都不
會去玩音G,一定要喜歡音樂到一定的程度但又不會演奏真的樂
器的臨界區才會去玩音G這種演奏樂器的替代品
有興趣去看很多音G的作曲家怎麼看待自己的曲子的譜面,大部
分都是無法理解譜面跟自己寫的音樂之間的邏輯,自然也不會
去玩
沒喜歡音樂到要自己動手,又不能喜歡到真的回去演奏真的樂
器,只有中間很尷尬的一小群人會是音G天然的核心TA,那請問
你要怎麼主流化?
而且說是音G,結果有足夠多的人關靜音打出來的分數還比較好
看,那根本就音G失格
超吵,在那邊拍的
只能說回饋感太低
moba大殺特殺人家看得到 你全接1666沒人看得懂
*1116
很尷尬啊,我很喜歡的話我就去學樂器了,為什麼要玩game,
我音樂總是純放鬆純當背景的話也沒必要玩
太吃天份,菜雞只有被虐的份
學樂器花錢又花時間,玩音game還不會吵到鄰居
同樣考驗節奏感 幹嘛不去玩類魂遊戲?
音game超吃天份的啊,其他遊戲還有隊友可以怪啊XD
對戰感有RB阿 是說我大學的時候還有系JU呢
慢慢玩就好了 接不起來也無妨
技術門檻太高吧(手殘
看你指的是街機還是CGSS那種類型啊,後者玩家人數也挺多
的
音game流行曲也不常更新吧,而且太技術向不好入門
我認為最主要原因 1.遊戲缺乏玩家間互動 2.無法靠賽
,對入門玩家來說少了上述兩個元素很容易失去樂趣就
玩不下去了。
遊戲性不足
無關遊戲性 手遊更不用說甚麼遊戲性
難
年紀小時很貴 年紀大時懶
太臭
要玩音game就乾脆去玩樂器啊
Konami 的KAC:
音game還不是花時間...
日積月累下來花錢恐怕也不會少
玩音game不如玩樂器 樂器練起來還可以秀 音game只會秀
出宅味
光是能jam能即興,樂器在愛好音樂上的吸引力就遠遠大於音g
ame了,我同意兩者不用衝突,但推文會有此論調主要還是因
為原po提了「愛聽音樂的人明明很多,為何玩音game卻不多」
,才會有這樣的回應
本人節奏感不好,不太想玩音ゲ
(x)音game (o)節奏game
大多數的節奏GAME跟音高沒有半點關係
我是聽音樂大於遊戲,反正剛好讓手指動一動
我音痴+手殘
會玩樂器的人沒有聽音樂的人多 音樂遊戲不是光聽 要有節
奏感
沒差 我太鼓照樣玩得很爽 偶爾還能嚇嚇人
簡單說 版權,今天出一款有很多香香的老婆還有很多中
文KTV金曲榜的歌的音Game你看會不會紅
太難
看到那個exhard譜面完全打不了...
我玩不到10首 注意力一整個下跌 超累
20
C洽第一篇就給這位 本魯31,同齡的音game高手仍然不少 即使定位在世界賽能打出前排名次的實力也有不少 像DDR,台灣有兩位地位不動如山的高手,都是資歷非常豐富 Gitadora(GF)也有一位世界排名前十的高手1
當然是因為課金無法變強阿! 你音game課了 頂多卡面變強 分數變高 沒辦法FC的還是沒辦法FC 有意義? 就算給你用強判凹過去2
音遊大不起來的其中一個原因是音樂的版權問題,除了osu以外你很難把流行歌放進去。 另一個原因是與格鬥遊戲相似的,完全靠自身技術。 只要完全靠自身技術,爛就是爛,所以會讓人自信受創就不想玩了。 現在流行的遊戲,除了車跟球,不是多人組隊就是有運氣成分在內。這讓人在輸的時候可以怪隊友、說這場比較衰。讓人在輸了以後還有動力能投入下一場。 不靠賽、不能嘴隊友、課金不變神,三不原則是讓音G維持在小眾遊戲的主因。3
因為音g的對手是自己 就像你會想看別人打棒球,但你不會想看人練習跑步 實況性很差 高難度譜真的沒時間做效果,我連跟著哼歌都很容易分心掉拍,且假設有人在拼fc ap之 類的,就是整個小時你大概就聽同一首歌11
因為音遊很吃天賦,不是說你的付出多少就能有多少收穫 不管是手遊也好或大台也好 以我自己玩的AC大台為例 Gitadora(鼓)我大概玩了10多年花了10幾萬才練到紅名 但是有天份的名人可能一年就雙虹名了1
應該是手殘的人會玩的很不爽吧XD 尤其是在快要fc前斷掉的時候* 有玩的都知道心理多干[m cgss我沒用強判跟放置隊 只能26首master fc 初音更完全沒辦法 連expert 最簡單的也是 要不是二次元 我完全不想玩XD44
想借串問一下兩個問題: 1. 有年紀大的音game高手嗎? (年紀大的定義是大於25歲) 2. 老了之後玩音game應該要抱持著什麼心態下去玩? 想問這些問題的原因是因為感覺自己太晚接觸音game了QQ 去年看像是OSU的世界賽或是プロセカ的比賽3
本魯也是出社會才開始打音樂遊戲機台 基本上都摸過一輪 除了DDR.2DX.跟樂器類 中二,Wacca(這兩個是為了五等分去摸歌)SDVX,GC 主坑現在是洗衣機,休閒打太鼓
爆
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