Re: [討論] 音Game為啥無法成為主流?
因為音g的對手是自己
就像你會想看別人打棒球,但你不會想看人練習跑步
實況性很差
高難度譜真的沒時間做效果,我連跟著哼歌都很容易分心掉拍,且假設有人在拼fc ap之類的,就是整個小時你大概就聽同一首歌
除非你平常都聽電音
不然流行歌跟音g的歌是有差距的
當然還是會收流行歌 但是不多且難度也不高 可以專打這些歌啦 但是技術就上不去
還有看起來很怪咖 一般電子遊戲都靜悄悄的按按鍵之類的 音g的動作就很大 你去湯姆熊之類的旁邊爸爸媽媽帶小孩根本看不懂只覺得怪咖離遠點只有少數會來玩看看 沒人教也不會玩 進入門坎高沒人帶都不敢玩
我有時候都覺得我在捷運上用平板打音g我旁邊都圍了一圈怪咖氣場 接受大家的側目 說不定都被打卡丟限動,我同事跟同梯都曾經錄我打遊戲畫面到限動 他們交友圈回啥我就不知道了
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※ PTT 留言評論
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音遊機台沒人帶真的不容易入坑,看過路人都隨便亂選
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難度,半途關門就走人了。
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可以走綜藝路線 沒fc就鬼吼鬼叫
推
尤其是為了服務那些在頂端的玩家,難度最高的譜面都是那
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種會讓人懷疑人生的東西
推
難度高的有時連曲子都很有病,請見ドンカマ2000
推
所以太鼓達人紅了呀~我覺得他比最早konami那些DJ 音gam
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e來的有觀賞性,不用中級難度就要練怪指法
20
C洽第一篇就給這位 本魯31,同齡的音game高手仍然不少 即使定位在世界賽能打出前排名次的實力也有不少 像DDR,台灣有兩位地位不動如山的高手,都是資歷非常豐富 Gitadora(GF)也有一位世界排名前十的高手1
當然是因為課金無法變強阿! 你音game課了 頂多卡面變強 分數變高 沒辦法FC的還是沒辦法FC 有意義? 就算給你用強判凹過去2
音遊大不起來的其中一個原因是音樂的版權問題,除了osu以外你很難把流行歌放進去。 另一個原因是與格鬥遊戲相似的,完全靠自身技術。 只要完全靠自身技術,爛就是爛,所以會讓人自信受創就不想玩了。 現在流行的遊戲,除了車跟球,不是多人組隊就是有運氣成分在內。這讓人在輸的時候可以怪隊友、說這場比較衰。讓人在輸了以後還有動力能投入下一場。 不靠賽、不能嘴隊友、課金不變神,三不原則是讓音G維持在小眾遊戲的主因。11
因為音遊很吃天賦,不是說你的付出多少就能有多少收穫 不管是手遊也好或大台也好 以我自己玩的AC大台為例 Gitadora(鼓)我大概玩了10多年花了10幾萬才練到紅名 但是有天份的名人可能一年就雙虹名了1
應該是手殘的人會玩的很不爽吧XD 尤其是在快要fc前斷掉的時候* 有玩的都知道心理多干[m cgss我沒用強判跟放置隊 只能26首master fc 初音更完全沒辦法 連expert 最簡單的也是 要不是二次元 我完全不想玩XD44
想借串問一下兩個問題: 1. 有年紀大的音game高手嗎? (年紀大的定義是大於25歲) 2. 老了之後玩音game應該要抱持著什麼心態下去玩? 想問這些問題的原因是因為感覺自己太晚接觸音game了QQ 去年看像是OSU的世界賽或是プロセカ的比賽爆
首Po同樣是遊戲 射擊類在西方很主流 moba更不用說 在電腦手機裡都算熱門 就連體育遊戲可能比音game還大衆3
本魯也是出社會才開始打音樂遊戲機台 基本上都摸過一輪 除了DDR.2DX.跟樂器類 中二,Wacca(這兩個是為了五等分去摸歌)SDVX,GC 主坑現在是洗衣機,休閒打太鼓
爆
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