Re: [討論] 音Game為啥無法成為主流?
簡單來說就是,痛苦太多,收穫太少。
同類型的遊戲不是沒有,但有些會有提供休閒玩家追求的其他目標,
比如跟人對戰的遊戲,能透過配對系統讓玩家跟實力接近的人一起玩,
而且就算你卡住爬不上去,也能以for fun的心態去玩
音遊在這方面就不太有這種空間,
你唯一的對手就是你自己,你的遊戲目標就是變得更強,
你不變強,你就沒辦法打更困難的譜,
不像一些遊戲有辦法用農的讓休閒玩家趕上……
但某種程度上這也是這類的遊戲吸引(少數)人的地方就是了,
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※ PTT 留言評論
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C洽第一篇就給這位 本魯31,同齡的音game高手仍然不少 即使定位在世界賽能打出前排名次的實力也有不少 像DDR,台灣有兩位地位不動如山的高手,都是資歷非常豐富 Gitadora(GF)也有一位世界排名前十的高手1
當然是因為課金無法變強阿! 你音game課了 頂多卡面變強 分數變高 沒辦法FC的還是沒辦法FC 有意義? 就算給你用強判凹過去2
音遊大不起來的其中一個原因是音樂的版權問題,除了osu以外你很難把流行歌放進去。 另一個原因是與格鬥遊戲相似的,完全靠自身技術。 只要完全靠自身技術,爛就是爛,所以會讓人自信受創就不想玩了。 現在流行的遊戲,除了車跟球,不是多人組隊就是有運氣成分在內。這讓人在輸的時候可以怪隊友、說這場比較衰。讓人在輸了以後還有動力能投入下一場。 不靠賽、不能嘴隊友、課金不變神,三不原則是讓音G維持在小眾遊戲的主因。3
因為音g的對手是自己 就像你會想看別人打棒球,但你不會想看人練習跑步 實況性很差 高難度譜真的沒時間做效果,我連跟著哼歌都很容易分心掉拍,且假設有人在拼fc ap之 類的,就是整個小時你大概就聽同一首歌11
因為音遊很吃天賦,不是說你的付出多少就能有多少收穫 不管是手遊也好或大台也好 以我自己玩的AC大台為例 Gitadora(鼓)我大概玩了10多年花了10幾萬才練到紅名 但是有天份的名人可能一年就雙虹名了1
應該是手殘的人會玩的很不爽吧XD 尤其是在快要fc前斷掉的時候* 有玩的都知道心理多干[m cgss我沒用強判跟放置隊 只能26首master fc 初音更完全沒辦法 連expert 最簡單的也是 要不是二次元 我完全不想玩XD44
想借串問一下兩個問題: 1. 有年紀大的音game高手嗎? (年紀大的定義是大於25歲) 2. 老了之後玩音game應該要抱持著什麼心態下去玩? 想問這些問題的原因是因為感覺自己太晚接觸音game了QQ 去年看像是OSU的世界賽或是プロセカ的比賽爆
首Po同樣是遊戲 射擊類在西方很主流 moba更不用說 在電腦手機裡都算熱門 就連體育遊戲可能比音game還大衆3
本魯也是出社會才開始打音樂遊戲機台 基本上都摸過一輪 除了DDR.2DX.跟樂器類 中二,Wacca(這兩個是為了五等分去摸歌)SDVX,GC 主坑現在是洗衣機,休閒打太鼓
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