Re: [閒聊] WiiU 上 XBX 是不是沒什麼人氣?
先說說XBX這部厲害的地方
他是至今為止
唯一一個日系機甲+無縫開放世界的JRPG
由於可搭乘機甲飛行
地圖探索不只限於平面移動
除了天上的太陽月亮
所有能看到的地方都能去
而且XBX的地圖不是只有大
原野探索要素的密度跟曠野之息差不多
事實上由於多了垂直地形的層次,加上人身&機甲兩種視野差異
我覺得XBX的地圖甚至比曠野更優秀
機甲要素也不馬虎
遊戲提供了超多風格不同的武裝、供玩家改機
然後還要再加上比XB1更豐富的角色技能搭配
你很難培育出和別玩家相同的Avatar
而且XBX可以線上和玩家合作
**對,這遊戲有網連要素**
有些BOSS和稀有素材要在網路合作任務才能拿到
還有透過網路、和其他玩家間接合作的公會任務
所以XBX也可以說是老任第一款嘗試的OLG
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然後來說說這片討論度為啥不比XB1&2高
首先XBX因為出在WiiU上,先天就很難推廣
然後XBX本身問題也不少
像是背景音樂,大膽請了音樂鬼才澤野弘之作曲
但不知是製作進度來不及調整,還是澤野沒有製作遊戲音樂的經驗
曲子單獨聽很棒,但完全無法融入遊戲裡
然後支線雖然超多超豐富
但支線的劇情幾乎是用古早RPG的方式呈現
整個對話過程都是固定視角、角色站在原地擺動作
大部分支線都是音樂超級磅礡
但完全沒有任何分鏡和語音演出的尷尬狀態
另外就是遊戲本身的風格
XBX的故事呈現和XB1差很多
但願意為了XBX買WiiU的,多半也是XB1的粉絲
所以很多人因為XBX不像XB1有高潮迭起的史詩主線劇情而失望
(其實XBX劇情也是不錯,但整個感覺就是只把序章演完)
機甲要素也不是所有人都愛(雖然我個人是愛到不行)
完全硬科幻的背景設定
多少趕走了原本喜愛XB1那個較偏奇幻世界觀的粉絲
會喜歡XBX的
扣掉本來就喜歡科幻和機甲的玩家
其他可能就是接觸過Xenosaga或甚至Xenogear的高橋老粉
與其說XBX是XB1的續作,它更像是Xenosaga的精神續作
那個很多人批評的肥肥臉建模風格
也是來自Xenosaga
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其實我覺得XBX跟銀翼殺手那部電影很像
不喜歡的就會看到這部滿滿的缺點
但喜歡的就會覺得瑕不掩瑜,對它愛到不行
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是這台主機太廢 不是遊戲沒人氣
沒玩過XBX,可是銀翼的劇情很讚耶
被主機拖累的神作,希望能出續集或重製也好
出在ns重製只會一堆棄坑心得吧,看那個xbde
澤野的曲單獨聽OST很棒,但XBX是50小時起跳的遊戲
xg也一樣阿 老玩家說的神作拿到現在根本沒商業價值
其實不會,很多對XBDE的負評來自於造神,XBX評價有缺陷
反而會讓人找優點玩下去
同樣曲風聽這麼久一定會審美疲勞
XBX的主線真的不太行,但是地圖探索跟機甲戰鬥就很棒
沒辦法 澤野的曲風就那樣 我還是比較喜歡光田康典
移植到NS不管怎樣至少不會虧啦 賺多賺少的差別而已
XB12的音樂是好幾位作曲一起做的,曲風有差異
高橋不知道哪來的勇氣把XBX的曲子全部給澤野製作
XBX架構太大不好移植的樣子?
印象中是澤野要求高橋作曲全包的
XBX debug的費用大到把岩田聰嚇死了(不謹慎)
https://reurl.cc/V3LX5b XBX的社長訪談
不過debug金額高不是因為開放世界,而是配音量太多
自訂角色+一堆可操作配角+多國語音讓配音量暴增
不過要移植希望不要以美版為主就是了 美版服裝有被修
主線太薄弱 把太多內容放在支線劇情
不解支線連NLA的地圖都開不全
他那個澤野的音樂真的超級突兀= =
分開聽很棒 但是打隻小怪也弄的很滂薄實在不知道幹嘛
美版和諧到連歐派拉桿都拿掉了,失去靈魂
說到曲子最煩的應該是新紐約白天一直RAP 歐歐 耶耶的
XBX的格局也不像JRPG, 那種做法就真的是西方MMORPG
在NLA待久了腦袋都會響起one two three four
加上世界線也不明, 當初白鯨是不是那場宇宙戰爭脫出的船團
晚上比較煩吧w https://youtu.be/-rmDlMc2xMI
都很煩阿
整個遊戲也很不知道高橋要將這款算在哪個時間線內
整體是好玩的遊戲, 但是大人的理由把這款做成MMORPG架構
劇情就整個不明所以, 連線要素也很無意義就是了
總之就是有很強的優點, 也有超明顯缺點的一款遊戲...
喜歡的就很喜歡,不喜歡的就很不喜歡(廢話)
XB目前為止3.5代都是這種感覺
趕快移植把貧弱劇情補完吧,哪個版都沒差,服裝醜到對歐
派大小也無感了
那個結局真的吊盡胃口 哎
續作最大的問題是廣志QQ
看設定集就知道一堆東西沒作進去 以後大概也沒機會了
高橋以前有提過移植,現在只希望DE的成績能足夠到讓任天
堂點頭,之後才可能有續作補完黑騎士劇情吧
XBX最有趣的是支線狂死人吧 支線解到最後羈絆環上面的
人剩不到一半XDD
爆
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